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Old 09-02-2010, 10:20 PM   #11
chilko
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Originally Posted by Gaby456 View Post
Yo aun no se para q serviria el nuevo bloqueo preciso , me podrian explicara porq sinceramente no gastare 5 puntos q sirven para noquear a alguien D=
Estamos probando un concepto nuevo... Es una skill mas de defensa.
cuando se te vienen varios o un ataque de rango grande (tipo terror) es interesante tener algo para bloquearlo del todo.
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Old 09-02-2010, 10:20 PM   #12
MTMB-15
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Originally Posted by elmaestrodelamagia View Post
Desde que lo pusieron me di cuenta que era un sueño loco.
No era un sueño loco, eso nos salvaban de los normales de los brbs, creo que deberian de dejar bloqueo preciso como ayer y probar con las nuevas formulas de regeneracion de mana y subir un poco mas el mana, porque si bien lo vemos asi, el bb se bufea, pierde casi que el mana en buff, con esas nuevas formulas de mana y si le suben mana a todas las clases nos darian mas skills de daño. Otro ejemplo con bloqueo preciso como el de ayer, un arquero, de ejemplo pongo a un tira, casi no gasta mana en buff pero si en ataques, se le esta acabando el mana, nos congelan, se alejan un poco de rango, descanzan, se termina el efecto de congelar, distraccion, descanzan, recuperan la mitad de la barra de mana y van de nuevo con skills, si pusieran bloqueo preciso como ayer en el amun creo que seria balanceado con estas nuevas formulas, no se si me entienden.

Saludos, Marck Tulick
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Old 09-02-2010, 10:20 PM   #13
HenkervonGott
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Osea que el daño que esta en el amun, no sera el definitivo? ami me gusta.
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Old 09-02-2010, 10:22 PM   #14
Joletemin13
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Que ganas de que pongan esta nueva actualización ya... Lo de la regeneración de mana parece que es un buen cambio...

Y lo del boqueo preciso estaba claro que lo quitarían eso era un abuso...

Bueno voi al Amun a ver que tal están los cambios y muy buen trabajo NGD.
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Old 09-02-2010, 10:22 PM   #15
defcul
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Me uno a los que no encuentran la utilidad de una skill que te da 5 segundos de inmunidad total cada 20, si no te deja moverte ni atacar.

La única idea que le veo es para poder tirar auras y ponerse al frente, pero su corta duración y su recarga la hacen inútil para eso.

Además el bloqueo pasaría a ser una defensa menos para el caba que quiera acción y participación más allá de tirar un aura al aire.

¿La nueva armadura y el ejército de 15 segundos son suficientes defensas propias para una clase como el caba?...

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Originally Posted by chilko View Post
Estamos probando un concepto nuevo... Es una skill mas de defensa.
cuando se te vienen varios o un ataque de rango grande (tipo terror) es interesante tener algo para bloquearlo del todo.
Esto no estaba cuando escribí mi post... . Cuando se te vengan varios este bloqueo preciso solo sirve para retrasar tu muerte 5 segundos. En cuanto a lo de los ataques de rango tipo terror, sería más interesante 5 segundos de bloqueo 100% en area 6... Ya me entienden...
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Old 09-02-2010, 10:23 PM   #16
Kuztom
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Originally Posted by chilko View Post
Estamos probando un concepto nuevo... Es una skill mas de defensa.
cuando se te vienen varios o un ataque de rango grande (tipo terror) es interesante tener algo para bloquearlo del todo.
Pero como uno puede saber q viene un terror? tendrías q tener un ojo bastante grande.. y aun asi 5 segundos no te da para ser exacto...

Pero la idea esta buena... pero si dura 5 segundos pq quitarle la movilidad?
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Vos todavía no aprendiste lo que yo ya me olvidé
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Old 09-02-2010, 10:27 PM   #17
MTMB-15
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Originally Posted by Kuztom View Post
Pero como uno puede saber q viene un terror? tendrías q tener un ojo bastante grande.. y aun asi 5 segundos no te da para ser exacto...

Pero la idea esta buena... pero si dura 5 segundos pq quitarle la movilidad?
Eeeeso mismo iba a decir yo, como vamos a saber, si viene un terror :P
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Old 09-02-2010, 10:28 PM   #18
Joletemin13
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Soy cazador... Pero creo que la gente lleva razón... Tendrían que ponerle al menos movimiento al nuevo bloqueo preciso... Así les sirve para escapar en alguna ocasión de emergencia.
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Old 09-02-2010, 10:30 PM   #19
Wooten
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la unica esperanza de saetas pasiva y revision de costos de skills del tirador apoyado por mas de 120 jugadores se fue por el caño.

no dicen nada de mejorar las skills de toda una rama inutil del tirador..

Last edited by Wooten; 09-03-2010 at 12:13 AM.
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Old 09-02-2010, 10:32 PM   #20
Valkasar
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piensen que seria como un santuario para el caba...

yo opino que deberia dejarte mover igual, ya que dura muy poco para usarlo bien-bien como santuario.

otra cosa: como estan los daños? como estan ahora y como estaban ayer? :P

PD: flecky feo me mataste el otro dia
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