09-02-2010, 10:20 PM | #11 | |
NGD·Studios
Join Date: Mar 2006
Posts: 892
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cuando se te vienen varios o un ataque de rango grande (tipo terror) es interesante tener algo para bloquearlo del todo. |
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09-02-2010, 10:20 PM | #12 | |
Banned
Join Date: Jul 2009
Location: Desampa, San Jose, Costa Rica
Posts: 106
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Saludos, Marck Tulick |
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09-02-2010, 10:20 PM | #13 |
Baron
Join Date: Oct 2008
Location: México, Mágico y Musical.-
Posts: 806
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Osea que el daño que esta en el amun, no sera el definitivo? ami me gusta.
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Doll of War/TR60WM - Rilifein/BB60WM - Moira Bonebraker/BB60WM - Sudden'Death/CZ60 - Rilifein Frostbane/CB60
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09-02-2010, 10:22 PM | #14 |
Pledge
Join Date: Jul 2010
Location: Syrtis
Posts: 48
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Que ganas de que pongan esta nueva actualización ya... Lo de la regeneración de mana parece que es un buen cambio...
Y lo del boqueo preciso estaba claro que lo quitarían eso era un abuso... Bueno voi al Amun a ver que tal están los cambios y muy buen trabajo NGD.
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Despues de 5 años sin jugar... Sarn Athrad! "No llores por un mundo que lucha, lucha por un mundo que llora..."
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09-02-2010, 10:22 PM | #15 |
Marquis
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,994
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Me uno a los que no encuentran la utilidad de una skill que te da 5 segundos de inmunidad total cada 20, si no te deja moverte ni atacar.
La única idea que le veo es para poder tirar auras y ponerse al frente, pero su corta duración y su recarga la hacen inútil para eso. Además el bloqueo pasaría a ser una defensa menos para el caba que quiera acción y participación más allá de tirar un aura al aire. ¿La nueva armadura y el ejército de 15 segundos son suficientes defensas propias para una clase como el caba?... Esto no estaba cuando escribí mi post... . Cuando se te vengan varios este bloqueo preciso solo sirve para retrasar tu muerte 5 segundos. En cuanto a lo de los ataques de rango tipo terror, sería más interesante 5 segundos de bloqueo 100% en area 6... Ya me entienden...
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Querido usuario: antes de postear enfadado, cálmate. Dear user: before to post angry, calm down.
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09-02-2010, 10:23 PM | #16 | |
Initiate
Join Date: Sep 2009
Location: Puerto Rico
Posts: 201
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Pero la idea esta buena... pero si dura 5 segundos pq quitarle la movilidad?
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Vos todavía no aprendiste lo que yo ya me olvidé
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09-02-2010, 10:27 PM | #17 |
Banned
Join Date: Jul 2009
Location: Desampa, San Jose, Costa Rica
Posts: 106
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Eeeeso mismo iba a decir yo, como vamos a saber, si viene un terror :P
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09-02-2010, 10:28 PM | #18 |
Pledge
Join Date: Jul 2010
Location: Syrtis
Posts: 48
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Soy cazador... Pero creo que la gente lleva razón... Tendrían que ponerle al menos movimiento al nuevo bloqueo preciso... Así les sirve para escapar en alguna ocasión de emergencia.
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09-02-2010, 10:30 PM | #19 |
Count
Join Date: Aug 2009
Location: Jazzaldia y el Montreal Jazz Festival (L)
Posts: 1,457
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la unica esperanza de saetas pasiva y revision de costos de skills del tirador apoyado por mas de 120 jugadores se fue por el caño.
no dicen nada de mejorar las skills de toda una rama inutil del tirador.. Last edited by Wooten; 09-03-2010 at 12:13 AM. |
09-02-2010, 10:32 PM | #20 |
Count
Join Date: Feb 2009
Location: San Martin de los Andes
Posts: 1,090
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piensen que seria como un santuario para el caba...
yo opino que deberia dejarte mover igual, ya que dura muy poco para usarlo bien-bien como santuario. otra cosa: como estan los daños? como estan ahora y como estaban ayer? :P PD: flecky feo me mataste el otro dia
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