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Old 09-06-2010, 05:45 AM   #11
Wooten
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claro, la duda viene a ser en el caso de un arquero..

si meterse "tiro al blanco", es lo mismo que "tiro al blanco" + "ojo de aguila'' en cuanto a chance de criticos..
en ese caso, una confi de acierto no tendria sentido con tanta skill... usaria solo el pasivo de concentracion + tiro al blanco..

independientemente de lo que marque el cuadrito de porcentaje de criticos.. mas adg da mas posibilidades de que ese porcentaje haga efecto?

PD: si, me preparo para lo que se viene en amun !
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Old 09-06-2010, 11:09 AM   #12
durtash
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Por lo que probé en el amun, y si la hoja de personaje iba bien, la chance de crítico varia con la concentración y con la calidad del arma usada.
__________________
Durtash.- Enano tirador moobptmaster // Durt.- Cabra conjurador lvl 47
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Old 09-06-2010, 11:24 AM   #13
DAGGOTH
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Originally Posted by Wooten View Post
claro, la duda viene a ser en el caso de un arquero..

si meterse "tiro al blanco", es lo mismo que "tiro al blanco" + "ojo de aguila'' en cuanto a chance de criticos..
en ese caso, una confi de acierto no tendria sentido con tanta skill... usaria solo el pasivo de concentracion + tiro al blanco..

independientemente de lo que marque el cuadrito de porcentaje de criticos.. mas adg da mas posibilidades de que ese porcentaje haga efecto?

PD: si, me preparo para lo que se viene en amun !
nono ojo de aguila y las skills q dan acierto de golpe no mejora la chance de criticos. Solo el bonus de acierto de golpe q hay en las armas, tal ves sea un bug pero nose, lo descubri de casualidad al cambiar un arma y ver q se me modifico la chance de critico.
__________________
Zacarias
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Old 09-06-2010, 07:33 PM   #14
Wooten
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nono ojo de aguila y las skills q dan acierto de golpe no mejora la chance de criticos. Solo el bonus de acierto de golpe q hay en las armas, tal ves sea un bug pero nose, lo descubri de casualidad al cambiar un arma y ver q se me modifico la chance de critico.
claro claro, ya lo se..
pero me quoteo:
Quote:
independientemente de lo que marque el cuadrito de porcentaje de criticos.. mas adg da mas posibilidades de que ese porcentaje haga efecto?
tener 900 (supongamos) acierto de golpe, no mejora en las probabilidades de que el porcentaje de criticos (digamos... 23%) funcione mas seguido?

espero explicarme bien.
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Old 09-06-2010, 07:39 PM   #15
Naposta
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Originally Posted by Wooten View Post
claro claro, ya lo se..
pero me quoteo:

tener 900 (supongamos) acierto de golpe, no mejora en las probabilidades de que el porcentaje de criticos (digamos... 23%) funcione mas seguido?

espero explicarme bien.
si un arma tiene +10 acierto de golpe aumenta tu critico en 1% y la chance de que no te evadan normales, ahora si usas un poder que aumenta tu acierto de golpe solamente aumenta lo segundo (al menos eso entendi leyendo todo).
Por ende anda consiguiendote guantes de alastor, capaz ahora la gente se interese mas por las gemas que dan +25 acierto de golpe :P
__________________
Tira 60 Barba 60 Conju 60 Caba 60 Caza 60 Brujo 60
Los Exiliados de Syrtis!
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Old 09-06-2010, 08:29 PM   #16
jamce
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Aqui te paso algo de info del wiki de regnum en ingles

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Critical hit chance

This is an attribute not displayed at the character window. It determines how probable it is for a "Normal Hit" to be a "Critical Hit". The higher it is, the more likely it is that the hit is a critical hit. Critical Hit Chance is only calculated if the attack lands, which means you will never see a Critical Hit being evaded or blocked.

Critical Hit Chance is affected by Concentration, as well as some powers.
Quote:
Hit chance

Hit chance is how probable it is for your character to land a successful normal attack on an enemy target. It is weighed against the target's evade chance and block chance to determine whether the attack will be evaded or blocked. For more information about this, see Evades and Blocks.

Hit chance is determined by the character's concentration attribute as well as their primary attribute. The formula is this:

Hit chance = Level * 4 + Primary Attribute / 2 + Concentration + 20

Most weapons carry hit chance bonuses, and many other items do too. All classes also have powers to improve hit chance in some way.

Note: The hit chance value on the character window is buggy and does not always react to changes in primary attribute.
En el caso de arqueros el "Primary Attribute" es la destreza

fuente: http://regnum.wikia.com/wiki/Critical_hit
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Old 09-06-2010, 09:20 PM   #17
Wooten
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Originally Posted by jamce View Post
Aqui te paso algo de info del wiki de regnum en ingles


En el caso de arqueros el "Primary Attribute" es la destreza

fuente: http://regnum.wikia.com/wiki/Critical_hit
buena! ya traduzco..
Quote:
Por ende anda consiguiendote guantes de alastor, capaz ahora la gente se interese mas por las gemas que dan +25 acierto de golpe :P
/me compro gema +25 acierto, chat ?)


PD:
Quote:
probabilidad de golpe crítico

Este es un atributo no se muestran en la ventana de caracteres. Determina qué tan probable es para un golpe "normal" para ser un "golpe crítico. Cuanto más alto sea, más probable es que el golpe es un golpe crítico. Probabilidad de golpe crítico se calcula únicamente si el ataque de las tierras, lo que significa que usted nunca verá un golpe crítico que se eludan o se bloquean.

Probabilidad de golpe crítico se ve afectada por la concentración, así como algunas competencias.
Quote:
probabilidad de golpe

probabilidad de golpe es cuán probable es que tu personaje a la tierra un ataque con éxito normal en un objetivo enemigo. Es ponderarse con el objetivo de eludir el azar y la oportunidad de bloque para determinar si el ataque será evadido o bloqueado. Para obtener más información sobre esto, véase el evade y Bloques.

probabilidad de golpe se determina por la concentración de atributos del personaje, así como su principal atributo. La fórmula es la siguiente:

La probabilidad de golpear = Nivel * 4 + atributo primario / 2 + concentración + 20

La mayoría de armas llevar golpeó bonos azar, y muchas otras cosas también. Todas las clases también tienen competencias para mejorar la probabilidad de golpe de alguna manera.

Nota: El valor de probabilidad de golpe en la ventana de caracteres tiene fallos y que no siempre reaccionan a los cambios en el atributo principal.
aun asi, la duda sigue en pie:
Quote:
independientemente de lo que marque el cuadrito de porcentaje de criticos.. mas adg da mas posibilidades de que ese porcentaje haga efecto?
----------
tener 900 (supongamos) acierto de golpe, no mejora en las probabilidades de que el porcentaje de criticos (digamos... 23%) funcione mas seguido?
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Old 09-06-2010, 09:23 PM   #18
steyr
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Originally Posted by durtash View Post
y con la calidad del arma usada.
Esto tambien lo noté, aparentemente varia bastante mientras mejor sea la calidad (de defectuoso hasta maestre).
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Old 09-07-2010, 11:16 AM   #19
DAGGOTH
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independientemente de lo que marque el cuadrito de porcentaje de criticos.. mas adg da mas posibilidades de que ese porcentaje haga efecto?
----------
tener 900 (supongamos) acierto de golpe, no mejora en las probabilidades de que el porcentaje de criticos (digamos... 23%) funcione mas seguido?


Esto ya habria q analizarlo probando las skills a fondo, igualmente se podria decir q si ya q si tenes poco acierto de golpe es mas probable q el objetivo evada/bloquee el ataque y un posible critico q hubiese salido no resulto.

A la noche, cuando vuelva del laburo pruebo y te cuento.

Saludos
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Zacarias
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