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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 12-07-2010, 09:48 PM   #11
xTomx
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Originally Posted by Colussus View Post
me sale, pero se me ve todo negro
Haber empezado por ahí

lol...xeph y surak respondiendo...

Yo mejor y me voy
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Old 12-08-2010, 10:25 AM   #12
Colussus
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Originally Posted by surak View Post
Ese error fue arreglado... hoy En el proximo update va a andar bien en los dos modos.
Ok cuando salga de estudiar pruebo!

Gracias surak
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Old 12-08-2010, 11:12 AM   #13
Snorri_Sturluson
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Perdon por la preg.. pero que diferencia hay entre Direct y Open? :P

Gracias
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Old 12-08-2010, 11:53 AM   #14
xTomx
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Son diferentes maneras de programar...en la mayoría de los juegos utilizan directx.

Depende de qué propiedades tenga tu pc andará mejor en uno u otro...todo es cuestión de probar ^^
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Old 12-08-2010, 04:35 PM   #15
ArcticWolf
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Originally Posted by Snorri_Sturluson View Post
Perdon por la preg.. pero que diferencia hay entre Direct y Open? :P

Gracias
Ambas son una API (ver link: http://es.wikipedia.org/wiki/Interfa...e_aplicaciones). Ponen a disposición del programador una interfaz común entre placas de video distintas para desarrollar aplicaciones 3D, ocupándose de los cálculos de las proyecciones y el manejo a bajo nivel de las texturas, entre muchas otras cosas.

Direct3D es de Microsoft para la plataforma Windows, y por lo tanto, no disponible en Mac y Linux de manera oficial (aunque existen proyectos independientes para proveer una API similar en dichas plataformas).

OpenGL es una API desarrollada en un principio por SGI, una de las primeras compañías en desarrollar hardware dedicado a 3D. Tiene la ventaja de ser multiplataforma, encontrándose en Windows, Linux (y Android), Mac (e IOs), *BSD, Solaris, AIX, VxWorks, QNX, PS3 y otros Unices (y creo que en Wii). Se usa también en aplicaciones CAD y simulación.

Según me contaron, Direct3D es una interfaz más sencilla y limpia que OpenGL. Sin embargo, si tu target es *all the fucking world*, OpenGL se convierte en un must have.
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Old 12-08-2010, 05:14 PM   #16
Colussus
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Ya he probado con OpenGL Y Direct3D

He notado que en ambas me han bajado bastante los fps y también, sigue habiendo una gran diferencia en cuanto fps entre las dos.

En OpenGL tengo una media entre 25 - 35 fps mientras que en Direct3D tengo una media de 40 - 65 fps.

En OpenGL tengo los mismos fps que antes (mas o menos) pero en Direct3D me han bajado.

¿Es posible que sea a causa de los nuevos modelos de los mob?

Gracias
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Old 12-08-2010, 05:17 PM   #17
ArcticWolf
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Originally Posted by Colussus View Post
Ya he probado con OpenGL Y Direct3D

He notado que en ambas me han bajado bastante los fps y también, sigue habiendo una gran diferencia en cuanto fps.

En OpenGL tengo una media entre 25 - 35 fps mientras que en Direct3D tengo una media de 40 - 65 fps.

En OpenGL tengo los mismos fps que antes (mas o menos) pero en Direct3D me han bajado.

¿Es posible que sea a causa de los nuevos modelos de los mob?

Gracias
¿Bajado con respecto a qué? ¿Amun vs. Ra? Fijate que en Amun hay una versión que mejora el desempeño de OpenGL. Ni idea de Direct3D (no tengo Windows, no lo pude probar).
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Old 12-08-2010, 05:21 PM   #18
Colussus
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Originally Posted by ArcticWolf View Post
¿Bajado con respecto a qué? ¿Amun vs. Ra? Fijate que en Amun hay una versión que mejora el desempeño de OpenGL. Ni idea de Direct3D (no tengo Windows, no lo pude probar).
Ahora pruebo en amun.
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Old 12-08-2010, 07:17 PM   #19
jc_alsius
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Hola

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Originally Posted by ArcticWolf View Post
¿Bajado con respecto a qué? ¿Amun vs. Ra? Fijate que en Amun hay una versión que mejora el desempeño de OpenGL. Ni idea de Direct3D (no tengo Windows, no lo pude probar).
A mi me ha subido bastante los FPS, de jugar en SM 2 con todo en calidad media/baja y las sombras desactivadas con unos 30-40 FPS, pasé a poner todo en máxima calidad, excepto las sombras que la puse al mínimo y SM 4 y me van en torno a 70-80 FPS en el mismo lugar que antes, mucha mejora

Todo esto con linux.

Saludos
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Cazador
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Alsius
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Old 12-08-2010, 07:38 PM   #20
Colussus
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Me va igual que en Ra
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opengl, performance


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