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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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03-03-2011, 11:34 PM | #11 | |
Apprentice
Join Date: Nov 2010
Posts: 53
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Quote:
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03-04-2011, 12:20 AM | #12 |
Initiate
Join Date: Jun 2007
Posts: 165
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Buenas
Con esta actualizacion esta idea pe parece exelente asta cierto punto Asta donde entendi jeje Me parece que en el mago ciertamente seria que mientras mas inteligencia las skills aumentaran el daño, por el motivo de que a todas las supclases con esta actua les aumentaron el daño conforme el nivel y las skills de magos quedaron =, que tenemos mas skills si pero vean todos lo puntos de vista hoy dia matar ciertos pjs es dificil por la defensa y resistencia de las mismas, si les tiramos mas tardaremos aun mas en matarles, hoy dia un bb puede tener 5k de vida a lvl 60 un tira casi los 4k, un mago tendria que poner como 6 o 7 skills de daño constante, en cambio un tira, bb, caza, caba, tienen mas daño con als mismas skills y daños normales y mas defensa cosa que a los magos no se les dio. Espero se entienda la idea que quise explicar, tamb no se si estare olvidando algun punto, cualquier cosa hay nos ilustran.
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Zeratul El original Astar El peor clan de Regnum |
03-04-2011, 02:02 AM | #13 |
Banned
Join Date: Sep 2007
Location: Korsum, Syrtis. (¿)
Posts: 704
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Es para mejorar los atributos, creo que merece una opinión válida y la tuya no lo es. Sino, de última, redactanos una buena fórmula para los magos o arqueros. (?)
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03-04-2011, 02:08 PM | #14 | ||
Count
Join Date: May 2007
Posts: 1,452
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Quote:
Tampoco sé de que formula estas hablando, la que he puesto es la que hay ahora en el juego. La aclaración está en negrita al final del post. Yo solo me he inventado los numeros por que lo que importa es como se relacionan matematicamente entre si. Quote:
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03-07-2011, 11:21 PM | #15 |
Initiate
Join Date: Jul 2008
Location: Chile
Posts: 108
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Buenas... si bien el post esta un poco enredado... segun lo q yo entendi aki va mi respuesta
Muchos de los atributos... por mas minimos q sean sirven... por ej.. la concentracion es para las chances y acierto de q un poder surga efecto (no se si tnga q ver cn las chances de impacto)... no hay q olvidar q estas chances tb se ven influenciadas por l nivel de la skill... no es lo mismo tirar una emboscada al 1 q al 5... Ahora... hay 3 atributos q sirven en todas las subclases (a mi parecer)... Concentracion, inteligencia y Constitucion... Concentracion explicado mas arriba... Inteligencia aporta una cantidad fija de mana por cada punto. Constitucion aumenta la cantidad de salud disponible... Ahora bien... lo que es fuerza, destreza... aumentan el daño de las clases q la usan como atributo primario (guerrero y arquero respectivamente), y por mas minima q sea la cantidad de daño disponible, est se ve afectado por los porcentajes de skills q aumentan el daño (bersek, fuerza sobrecogedor, saetas recargadas, sangre fria, instancia ofensiva, etc)... Lo q habria q cambiar a mi parecer es la funcionalidad de la inteligencia en los magos... puesto q esta aumentta el daño realizado cn baculos y los magos basan principalmnte su daño en las skills q lanza... Asi q habria q hacer lo q lei en algun post anterior (a mi parecer)... q la inteligencia aumentara en cierta parte el daño de las skills.... de esta forma las skills lanzadas por un brujo lvl 60 (por poner un ejemplo) se diferenciarian d elas lanzadas por un lvl 40, y esto ayudaria al balance.... puesto q los magos no perderian un monton de skills de daños fijos al combatir cntra los warmasters... (cuyas armaduras tienen buenas resistencias) Esa es mi opinion... cualkier cosa tratare de responder.... Saludos =) Magnius Arcangel Oscuro de ANGELES VENGADORES
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Si no puedes ser como yo, no te preocupes, para ti es imposible la perfección
Magnius -Cazador 55- Lord William Magnius -Conjurador 60- Lord William Magno -Barbaro 60 |
03-08-2011, 02:38 PM | #16 |
Baron
Join Date: Jan 2007
Location: KK
Posts: 716
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El tema es que no es rentable usar, por ejemplo, un sombrero +5 intel si tenés un sombrero +150 de maná. Al igual que usar una pechera +5 de consti o una +140 de salud. Cuál usarías?
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Van Sack Tu hermana es mía.
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03-08-2011, 02:48 PM | #17 |
Pledge
Join Date: Aug 2007
Posts: 28
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La verdad esque algunos atributos frente a otros sun una basura.... Tengo sombreros con +7 de intel y no es nada frente a otro de +130 mana, esque no tiene ni punto de comparación
En lo de aumentar el daño con las skill con la intel me ha gustado mucho la idea.. ya que personalmente ahora como estan las cosas prefiero un baculo con +4%vi que uno con +14 intel /es un ejemplo/ |
03-11-2011, 02:59 PM | #18 |
Master
Join Date: Oct 2008
Location: España
Posts: 262
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un resumen plz
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Syrtis. x-tom-x tirador 56 |
03-11-2011, 06:23 PM | #19 |
Pledge
Join Date: May 2007
Posts: 31
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Uno de los incontables fallos y mas garrafales que a tenido y tiene Regnum Online está, precisamente, en el tema de los atributos de las clases.
Me explico: Todas las clases disponibles en el juego, MENOS UNA, poseen el atributo característico que potencia su rol dentro del juego. Si para los melee tenemos la Fuerza y la Constitución Caballero----> Constitución: aumento de HP y resistencia a determinados CCs Barbaro----> Fuerza: aumento de daño en ataques físicos Para los Arqueros la Destreza Cazadores----> aumento del rating de evasión y aumento del daño en ataques de rango Tiradores----> ídem de lo mismo Para los Magos----> Inteligencia Brujos----> aumento de MP y aumento de daño en ataques magicos... Hasta aquí correcto, ésto es algo que todos sabemos, pero... Y para los Healers??? Donde está ese atributo que poténcie su rol en el juego??? Donde está ese atributo que poténcie las curas, así como lo hace la Fuerza, la Destreza y la Inteligencia??? Las spells de cura que se proporcionan en el juego son números netos, no potenciables por ningún atributo... es lo que hay, no hay más. Algo así como la Voluntad o la Fuerza Sanadora o la Mentalidad... o infinidad de posibles atributos que tienen otros MMOs para potenciar ese aspecto en el healer, es lo que le falta al Conjurador en este juego. Y ya, por no hablar de los críticos... por qué no hay hay críticos de cura??? Si hay crítico de damage no puedo concebir que no haya crítico de heal. El Healer es la clase más indispensable en un MMORPG, y más aún si es un OpenPvP como es el Regnum, y me resulta muy extraño lo poco trabajado y cuidado que está el Conjurador en su rol.
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Crevain *Caballero 50* ------,> Give it to me baby, uh-huh uh-huh... and all the girlies say: "I'm pretty fly for a green knight" (Desaparecido en combate) cre V ain *Tirador 50* >>---> Has lanzado en ... : Sentencia a muerte(5) (Desaparecido en combate) Crev *Cazador 30* >>---> Esperando su turno... (Desaparecido en combate) |
03-11-2011, 09:07 PM | #20 |
Banned
Join Date: Feb 2010
Location: Lujan, Buenos Aires
Posts: 170
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aca te dejo el link, aca tenes numeros exactos y las formulas usadas para calcular (casi) todo:
http://regnum.wikia.com/wiki/Character_Attributes esta en ingles pero bueno si no sos un bestia o un hoygan seguramente vas a entenderlo. aca tambien dice que el foco de poder actualmente no se conoce bien como es el calculo,pero si se sabe que existe y que esta funcionando(yo por mi parte en el brujo uso 1 anillo de evasion y 1 de foco de poder(+4 foco de poder) y se nota la diferencia cuando uso 2 de evasion me resisten mucho mas. Como ya dijeron por ahi, la inteligencia sirve para resistencia a skills(cualquiera que tenga un mago con mas de 90 de inteligencia se da cuanta la diferencia de resistencia con respecto a otras clases) y la fusion entre concentracion e inteligencia da mayor posibilidad de que una skill surja efecto. es verdad que destreza no sirve en guerreros(mas que nada en barbaros ya que usando berserk se pierde el 100% de evasion), yo creo que ese atributo deberia afectar la velocidad de movimiento,invocasion y ataque en arqueros y guerreros, y en magos aumentar la evasion y velocidad de movimiento(que no sea muy notable los aumentos, simplemente para darle un uso al atributo). y en el caso de la inteligencia, creo que deberia proporcionar mas mana pasar de ser 7 a 14(por lo menos) y dar mas chance de golpe. PD: estaria muy bueno que ngd coloque en la oja de personaje el valor de foco de poder para tener una mayor idea de posibilidades y teber mas control sobre el pj |
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