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Old 03-15-2011, 07:47 PM   #11
baculo
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Originally Posted by lenosi View Post




claro y para esas cosas si estan
pero para responder lo de la exp sacada y lo de las invocaciones de los conjus hay si no dicen nada
me uno
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Old 03-15-2011, 07:48 PM   #12
Ponter
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Originally Posted by Mindfreakk View Post
Me gusta lo de los portales, pero coincido con Edin,... Sera una fortificacion al azar?
Hola todos! Los portales deben ser activados por el Warmaster y, en el momento de la activación, se selecciona el destino.

En el caso del portal ofensivo, el Warmaster podrá elegir entre cualquiera de las 6 fortificaciones enemigas. Una vez seleccionado el destino, el portal se activará y los jugadores que interactuen con él serán teleportados al destino previamente seleccionado por el Warmaster.

El destino siempre será en las inmediaciones de la fortificación elegida, nunca dentro de la fortificación misma.

El portal defensivo tiene el mismo comportamiento, solo que los destinos posibles son las 3 fortificaciones del reino del Warmaster.


Este tipo de poderes permitirá que, con una mínima organización, puedan desplazarse una importante cantidad de jugadores a locaciones especificas del apartado RvR del juego, generando una importante agilización de la ofensiva y defensiva.

Saludos!
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Old 03-15-2011, 07:56 PM   #13
Binders
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Originally Posted by Ponter View Post
Hola todos! Los portales deben ser activados por el Warmaster y, en el momento de la activación, se selecciona el destino.

En el caso del portal ofensivo, el Warmaster podrá elegir entre cualquiera de las 6 fortificaciones enemigas. Una vez seleccionado el destino, el portal se activará y los jugadores que interactuen con él serán teleportados al destino previamente seleccionado por el Warmaster.

El destino siempre será en las inmediaciones de la fortificación elegida, nunca dentro de la fortificación misma.

El portal defensivo tiene el mismo comportamiento, solo que los destinos posibles son las 3 fortificaciones del reino del Warmaster.


Este tipo de poderes permitirá que, con una mínima organización, puedan desplazarse una importante cantidad de jugadores a locaciones especificas del apartado RvR del juego, generando una importante agilización de la ofensiva y defensiva.

Saludos!
Pero esto implica que el portal tenga que estar a un largo alcanse del Arquero Guardia del fuerte.
Ya que si aparecemos en un sitio sercano al alcanse del Guardia Arquero nos atacará.
Recuerdo que el Arquero tiene un rango de 30 de ataque cuando se aserca un enemigo, y si vos te alejabas más de ese rango te atacaba, hasta que pare, o sea quedaría a un largo alcanse del fuerte.
Digamos unos 90 metros fuera del fuerte de distancia tendría que estar.

Saludos.
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Old 03-15-2011, 07:58 PM   #14
Elf_Cheto
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Pero la posición en la que aparecen los que usen ese portal ofensivo en X fuerte son aleatorias?, o siempre se aparecerá en el mismo punto?...osea, si yo decido ir a Samal, siempre voy a aparecer en el mismo punto o la ubicación será aleatoria?, Creo que si fueran aleatorios esos puntos cercanos al fuerte enemigo se necesitaria de mucha mas coordinación ya que los mini grupos que pasaron por esos portales tendrian que predeterminadamente escoger un punto de reunión, y haria mas divertido el uso de dichos portales.

Si para desbloquear la rama WM solamente hay que comprar el set, y luego no hay necesidad de equiparlo para usar esas skills, sería al pedo y solo una carga en el inventario. A menos que para usar esas skills se tenga que tener equipado el set, como pasa con la rama de escudos o la de dos manos, que necesariamente hay que tener el elemento necesario equipado para usar sus skills.
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Old 03-15-2011, 08:07 PM   #15
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Originally Posted by Elfreth View Post
Pero la posición en la que aparecen los que usen ese portal ofensivo en X fuerte son aleatorias?, o siempre se aparecerá en el mismo punto?...osea, si yo decido ir a Samal, siempre voy a aparecer en el mismo punto o la ubicación será aleatoria?, Creo que si fueran aleatorios esos puntos cercanos al fuerte enemigo se necesitaria de mucha mas coordinación ya que los mini grupos que pasaron por esos portales tendrian que predeterminadamente escoger un punto de reunión, y haria mas divertido el uso de dichos portales.

Si para desbloquear la rama WM solamente hay que comprar el set, y luego no hay necesidad de equiparlo para usar esas skills, sería al pedo y solo una carga en el inventario. A menos que para usar esas skills se tenga que tener equipado el set, como pasa con la rama de escudos o la de dos manos, que necesariamente hay que tener el elemento necesario equipado para usar sus skills.
Nose aún como será si hay que tenerlo equipado o no, pero, ¿Viste en set de mago?, no sirve para absolutamente nada... el baculo solo tiene un Inmenso ataque y +4 de acierto de golpe y 1 gema... , además, así sería un poco desbalanceante ya que una arma de caza o guerrero se centra basicamente en el daño, el mago no le sirve de nada el daño.. por lo tanto si lo ponen que sea necesario equipar, seria necesaria una revisión a esta clase

El teletransporte me ha encantado
Pd: Sería bueno tener un teletransporte a fisgael ya que es bastante jodido tener que ir todos los dias a fisgael para coger la mision...
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Old 03-15-2011, 08:35 PM   #16
_zar
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y quienes tengan la gema del reino pueden interactuar con el portal?
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Old 03-15-2011, 08:50 PM   #17
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Me gustaron mas los dos ultimos
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Mario Lauro Santillan
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Old 03-15-2011, 08:55 PM   #18
EXZURY
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Lo único que puedo decir, es que la Recarga es demasiado 600 segundos = a 10 minutos.

**Debería ser 300 segundos = a 5 minutos como mínimo**. Por lo demás todo bien.

((2 minutos de duracion = a 120 segundos))

Saludos..


P.D. Se que algunos dirán.. Cuando mas personas sean nivel 60 no abra problema, pero el verdadero problema, es que no todos saben jugar en grupo y 5 minutos pueden hacer la diferencia en una invasión.
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Old 03-15-2011, 09:00 PM   #19
Binders
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Originally Posted by EXZURY View Post
Lo único que puedo decir, es que la Recarga es demasiado 600 segundos = a 10 minutos.

**Debería ser 300 segundos = a 5 minutos como mínimo**. Por lo demás todo bien.

Saludos..


P.D. Se que algunos dirán.. Cuando mas personas sean nivel 60 no abra problema, pero el verdadero problema, es que no todos saben jugar en grupo y 5 minutos pueden hacer la diferencia en una invasión.
La idea era que haya más invaciones.
El tiempo de 10 minutos está bien establecido, ya que si es cada 5 minutos, abría una guerra interminable, y si son 5 minutos, no se podrán mover de aquel fuerte, porque constantemente apareceran las personas de otro reino.

Saludos.
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Old 03-15-2011, 09:20 PM   #20
El_Legendario
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Muy bueno, de ahora en adelante creo que habrá un cambio en la dinámica de los combates y mas duraderos.

Tengo una pequeña duda.
¿Cada subclase tiene una habilidad distinta?
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Checo

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