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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 04-05-2011, 06:35 PM   #11
Dark_Shot
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es cierto, agrandar el mapa seria muy comlicado y eso llevaria a mucho mas lag,
lo mejor seria crear otro mapa y con restriccion de lvl...
ejemplo: para ingresar al nuevo mapa deverias ser lvl30 o 40 entonces se evitaria bastante
el lag y los llamados "cazapts"
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Old 04-05-2011, 06:36 PM   #12
Dark_Shot
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Originally Posted by Zombrex View Post
Hola a todos,

Me parece sumamente importante e interesante el aporte de Novacaine abriendo este thread. Lo voy a seguir muy de cerca, en primer lugar porque me interesa la opinión de todos. En segundo lugar porque me quiero cerciorar que no se vuelven comentarios innecesarios, que me obliguen a tomar acciones que no deseo.

Minutos atrás borré un thread donde también se postearon opiniones interesantes sobre Regnum pero quedó completamente desvirtuado por insultos cruzados y agravados entre los usuarios. Desearía que no suceda lo mismo aquí.
uhhh lo vi ese post espero que no pase lo mismo :S
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Old 04-05-2011, 06:43 PM   #13
SiGG
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Originally Posted by T3N3BRIS_REAL View Post


Entonces, verbigracia, una forma de "agrandar" el mapa es creando zonas separadas no tan grandes (que se cargan por separado) a las que los jugadores viajan de acuerdo a gusto o necesidad. Por ejemplo, muchos juegos recurren a los niveles subterráneos (las famosas "mazmorras"), o colocando a los "épicos" en mapas propios, o diviendo sus Zonas de Guerra en varias Sub-Zonas menores que se conquistan por separado...

En fin, como siempre, solo opiniones personales que no deben, ni serán, tomadas muy a pecho.

Saludos.

Tenebris.
Me gustó bastante lo de crear zonas separadas del mapa. Si nos ponemos a ver hay bastante lugar vacío en el mismo en donde no hay más que agua y más agua.

Lo que me gustaría que se hiciese sería que se implemente, quest mediante, la oportunidad de que un npc te pueda trasladar a estas "islas" lejos del continente principal donde se desarrolla el juego.

En el mismo podrían existir las denominadas "mazmorras" o "dungeons", en donde, por tirar una idea, se jueguen de a equipos de 6 (1 por subclase), con un jefe final que sería una especie de mini-épico (mini por el hecho de que con 6 pjs se pueda matar, aunque lo ideal sería que represente una gran dificultad el hacerlo).

Además, como un condimento extra, le metería el agregado de que sea un "time limit"; es decir, el equipo que complete la "mazmorra" en el menor tiempo recibiría algún tipo de premio especial semanal, por dar un ejemplo, el cual podría ser oro, magnas u monedas W.

No tendría nada que ver con lo que es el juego en sí pero sería algo lindo de hacer; siempre y cuando se mantengan actualizados los tiempos hechos por cada equipo y se renueven los "dungeons".
Tomaría mucho laburo sí, pero estaría bueno para una próxima expansión xP

Saludos! =D
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Old 04-05-2011, 06:59 PM   #14
Novacaine
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Originally Posted by SiGG View Post
A mi me jode que los usuarios del RA se piensen que son solo ellos los que mantienen el juego con su xime; pareciera que creen que los alemanes o la gente de horus no compra nada, cuando son los que al tener euros y dólares más guita meten.

Saludos, y al que no le gusta como va quedando el juego, puede desinstalar y jugar a otra cosa.
Con respecto a lo primero que dijiste, conozco de la existencia de otros servidores, pero veo que el RA tiene limitada la cantidad de usuarios que pueden entrar al juego, lo cual no me parece correcto. Y con respecto a lo de desinstalar el juego, uno trata de hacer el post, para marcar cosas que por ahí a futuro estaría bueno sean implementadas, como un análisis a la actualidad y para que entre todos se trate de hacer crecer al juego.



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Originally Posted by skywolker View Post
la verdad que , esta aburrido , guerras en los puentes, campeando...

- Lo que tendrian que poner los saves devuelta para probar, despues lo quitan si quieren, pero para probar haber como quedaria

- Despues tendrian que poner para poder capturar "alsius" , así habria GUERRA ahi tambien.

Saludos
Otro solución seria eliminar los rios (y también los puentes)y hacer el mapa todo uno, logrando así descomprimir a los usuarios, aunque se perdería la estrategia que lleva la guerra en puentes. Y respecto a lo segundo creo que Alsius debería ser invadido, pero habría que ver la posibilidad de limitar esto y lo digo porque veo que la mayoría del tiempo tanto pinos como merca es rojo y verde respectivamente, me parece que alsius seria invadido todos los días lamentablemente.


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Originally Posted by T3N3BRIS_REAL View Post

Sobre la cuestión MAPA:

Aunque, es verdad, a todos les gustaría ver un mapa más grande, creo que hay que considerar las dificultades técnicas que la tarea importaría. NGD decidió crear el mundo de Regnum en un solo mapa enorme en el que todo convive al mismo tiempo; así como está actualmente, la sobrecarga de recursos es enorme en cuestiones de demanda de memoria o tiempo y peso de precacheos, sobre todo teniendo en cuenta que la mayor parte del juego es server-side (si no fuera así, empezarían a pulular cheats y hacks que lo harían imposible de jugar). Agrandar el mapa (me parece a mi, que desde ya no conozco tecnicamente el engine) solo serviría para hacer aún más inestable un sistema que ya se encuentra al límite. Esta ha de ser la razón por la que la mayoría de los juegos online dividen sus mundos en zonas separadas.

Entonces, verbigracia, una forma de "agrandar" el mapa es creando zonas separadas no tan grandes (que se cargan por separado) a las que los jugadores viajan de acuerdo a gusto o necesidad. Por ejemplo, muchos juegos recurren a los niveles subterráneos (las famosas "mazmorras"), o colocando a los "épicos" en mapas propios, o diviendo sus Zonas de Guerra en varias Sub-Zonas menores que se conquistan por separado...

En fin, como siempre, solo opiniones personales que no deben, ni serán, tomadas muy a pecho.

Saludos.

Tenebris.
Creo que una forma, fácil o no tan complicada para agrandar el mapa, podría ser crear los conocidos "dugeons" o "túneles" o "minas subterráneas", quiero decir por ejemplo, un entrada de una cueva la cual cliqueas y te lleva a una cueva subterránea donde hay bichos, etc, etc. Es mas si NGD se lo dispusiera podrían sacarle mucho jugo al tema, haciendo túneles que por ejemplo conecten fuertes y/o castillos, o diferentes zonas del mapa, agregando asi un condimento extra de estrategia/sorpresa que ayudaría a las guerras en el juego. Lo que tampoco estaria alejado del ROl ya que es sabido que por ejemplo los enanos suelen vivir en minas y trabajar en ellas.
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Old 04-05-2011, 07:26 PM   #15
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Una idea que me parece interesante, (no digo que buena o mala), es la que aportaron ya varios usuarios al decir lo de sacar ríos, puentes y la isla central y hacer un "todo en uno", creo que habría mas batallas a campo abierto.
Me parecería excelente también que agranden el mapa, poner mas fuertes, hacer ciudades que estén fuera de ZG, entra otras cosas como los "dungeons".

Con el tema de invasiones, me parece muy mal eso de que si se rompio puerta, al tomar un fuerte ya se quede todo seguro. Paso varias veces, que ni bien se rompe muralla en medio de 2 segunos ya esta todo bien denuevo.

Lo de la invulnerabilidad al reino sin gemas, no me parece mal, puesto que incentiva a que los reinos que tienen gema se ataquen entre ellos y que el reino sin gemas pueda poder atacar e intentar de recuperar gemas, sin tener que lidiar con la "defensa del reino", que no tiene sentido ya que el reino no posee gemas, y no es un "objetivo" tal reino.

Balance de sublace? Ya todo sabemos que con un nerfeo al tirador se soluciona todo XD, las otras sublaces para mi estan re bien.

Expansion warmaster? Capas que insentivo a algunos a jugar mas, no se, capas que sea muy bueno tener warmaster en guerras, la verdad que no se porque todavia no hay ninguno y no se puede opinar del tema.

Tambien creo que todavia no se soluciono del todo el tema de "Balance de Reinos".
Se debería revisar muy detalladamente el tema de distancia entre -fuerte-teleport-save de cada reino. Fíjense que hoy en día Syrtis tiene sus fuertes mas alejados que los otros dos reinos en general. Ademas de que Ignis resulta beneficiado al tener su save adelante de fuerte Samal, y su teleport y fuerte Menirah a una distancia muy ventajosa con respecto a los otros dos reinos.

Sin mencionar que Alsius tiene save Oasis y Stone mas cerca de sus puentes que los otros reinos, lo que provoca que en cierta medida este sea continuamente atacado (hoy no se nota esto porque no se puede tomar los fuertes de Alsius)

Y todavia no se corrigio el tema de Shanna aunque con el cambio de los fuertes seguro lo tendran en cuenta. Y ademas, muchos ya se quejaron del levelo en pantano, el cual deberian poner mas mobs.

Mi opinion, saludos
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Old 04-05-2011, 11:19 PM   #16
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Originally Posted by Novacaine View Post
Con respecto a lo primero que dijiste, conozco de la existencia de otros servidores, pero veo que el RA tiene limitada la cantidad de usuarios que pueden entrar al juego, lo cual no me parece correcto. Y con respecto a lo de desinstalar el juego, uno trata de hacer el post, para marcar cosas que por ahí a futuro estaría bueno sean implementadas, como un análisis a la actualidad y para que entre todos se trate de hacer crecer al juego.





Otro solución seria eliminar los rios (y también los puentes)y hacer el mapa todo uno, logrando así descomprimir a los usuarios, aunque se perdería la estrategia que lleva la guerra en puentes. Y respecto a lo segundo creo que Alsius debería ser invadido, pero habría que ver la posibilidad de limitar esto y lo digo porque veo que la mayoría del tiempo tanto pinos como merca es rojo y verde respectivamente, me parece que alsius seria invadido todos los días lamentablemente.




Creo que una forma, fácil o no tan complicada para agrandar el mapa, podría ser crear los conocidos "dugeons" o "túneles" o "minas subterráneas", quiero decir por ejemplo, un entrada de una cueva la cual cliqueas y te lleva a una cueva subterránea donde hay bichos, etc, etc. Es mas si NGD se lo dispusiera podrían sacarle mucho jugo al tema, haciendo túneles que por ejemplo conecten fuertes y/o castillos, o diferentes zonas del mapa, agregando asi un condimento extra de estrategia/sorpresa que ayudaría a las guerras en el juego. Lo que tampoco estaria alejado del ROl ya que es sabido que por ejemplo los enanos suelen vivir en minas y trabajar en ellas.
si el RA tiene bastante jugadores y en mi opinion
le doy con todo al servidor del RA *no me importa que lo tengan que cerrar 1 semana por refacciones importantes o por cambios como por ejemplo agrandarlo*

el mapa esta bastante limitado para los jugadores creo que estaba bien como estaba antes
*UNA IDEA MIA ES QUE CUANDO SE HAGA LA CUENTA REGRESIVA PARA VULNERAR MURALLA QUE LOS SAVES (SI SON 3 EN EL REINO) QUEDEN INUTILIZABLES POR EL TIEMPO HASTA QUE SE CUMPLA ESE PERIODO Y EMPIEZA EL CONTEO DE VULNERABILIDAD ,PERO QUE SIGA CON LA MISMA RESISTENCIA COMO TIENE ACTUALMENTE*
otra idea seria sacar el save central y hacer muralla un save osea que aparescan en muralla*pero sin altar* y en caso de invasión que se use uno que este como por ejemplo en alsius ese save de los yetis

salu2
Este fue mi aporte
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Old 04-05-2011, 11:22 PM   #17
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Originally Posted by Zombrex View Post
Hola a todos,

Me parece sumamente importante e interesante el aporte de Novacaine abriendo este thread. Lo voy a seguir muy de cerca, en primer lugar porque me interesa la opinión de todos. En segundo lugar porque me quiero cerciorar que no se vuelven comentarios innecesarios, que me obliguen a tomar acciones que no deseo.

Minutos atrás borré un thread donde también se postearon opiniones interesantes sobre Regnum pero quedó completamente desvirtuado por insultos cruzados y agravados entre los usuarios. Desearía que no suceda lo mismo aquí.
si tanto les interesa nuestras propuestas posteen algo ustedes y digan o hagan votación por un cambio por ejemplo *sistema de invasiones*
casi nunca dicen nada ,y si entran es por que es posteo-bardo
ademas como que se dejo de lado las preguntas y respuestas semanales
me parecía algo muy interesante

Salu2 zombrex :P
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Old 04-05-2011, 11:25 PM   #18
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Entonces, verbigracia, una forma de "agrandar" el mapa es creando zonas separadas no tan grandes (que se cargan por separado) a las que los jugadores viajan de acuerdo a gusto o necesidad. Por ejemplo, muchos juegos recurren a los niveles subterráneos (las famosas "mazmorras"), o colocando a los "épicos" en mapas propios, o diviendo sus Zonas de Guerra en varias Sub-Zonas menores que se conquistan por separado...

En fin, como siempre, solo opiniones personales que no deben, ni serán, tomadas muy a pecho.

Saludos.

Tenebris.
man
que buena idea eso de subterraneos
+1!
muy bueno estaria bueno que agranden y hagan islas apartes pero que tengan puentes que cada reino tenga una ya sea por lvl guerra ect
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Old 04-06-2011, 02:03 AM   #19
Wooten
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Regnum hoy en dia...

Creo que lo unico que le falta es BALANCE. Sabemos que son necesarias las actualizaciones, las nuevos fuertes, los WM y todo eso... pero se olvidan de skills que son inservibles desde hace años, AÑOS!

Antes de seguir agregando cosas, ojala se centren en las skills que hay que rehacer, eliminar o crear, como tambien en todos los factores referidos al balance (casteos, GC, VI, VA, VM, armadura, proteccion, resistencias, evasion, chances, etc, etc, etc..).

Una vez hecho tal balance, todos los problemas se solucionarian (asi lo veo yo, obvio).

Y bue, es preferible eso, a un Conjurador que te puede matar, se puede dar soporte, puede dar soporte a aliados y tiene mucha defensa (conju WR)
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Old 04-06-2011, 04:11 AM   #20
Zerat
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Buenas

Tengo barias ideas al respecto, y el post esta de lo mejor

1-Con respecto al balance hay varias cosas que serian buenas, como ya saben hay ramas que son comparidas por la supclases, una idea seria que las ramas que son compartidas tengan las mismas skills pero con diferente efecto, EJEMPLO: digamos cautela en caballeros digamos 40% de armadura por ser caba y en bbs 30% por ser barbaro, es un ejemplo, ciertos efectos con diferente duracion o efectividad dependiendo de que clase sea, es solo una idea, o talves simplemente equilibrarlas entre supclases, tambien hay otras ideas

2-Expancion, como bien se sabe para ser una expancion le hace falta mas cosas para que realmente valga como tal, es pocible que se apresuraron en sacarla por ciertos motivos, como que le falta, como los fuertes, mas variedad de armas del 50-60 y armaduras, o talves cosas mas simples como nuevas sonas de leveo (NO modificadas), entre otras cosas, en RO no creo que una nueva supclase o ramas sean combenientes, creo que los primordial seria solucionar las ya existentes, y mejorarlas como tal para que sean mas atractivas y dinamicas de usar y divertidas.

3-Mapa, ya todos sabemos que se debe agrandar el mapa, la comunidad esta creciendo y bastante, ya el pequeño mapa que tenemos no da a vasto con tanta gente y pj leveando y cazando matando por todos lados, las sonas de leveo estan en los puente y en sonas de conflicto muy muy trancitadas en lo que respecta guerra, esta bien que la cazeria y guerra pero es tanta le gente que hoy dia que en 1 zona de leveo o en zonas de zg donde son lo unicos lugares que puedes subir de lvl te encuentres con enemigos cada 2 min y no 1 ni 2 sino drupos de 5 o 9, el mapa tiene que ser agrandado para que la gente pueda andar en UN MUNDO poder disfrutar, explorar, descibrir nuevos lugares, no en sonas que fueron modificadas y el mapa con el mismo tamaño donde 30-40 personas tienen que andar en un lugar que entran 15 o 20, si se exapande el mapa moderadamente se solucionarian varios problemas existentes, UNA idea podria ser teleports que lleven a lugares nuevos y diferentes que otros lugares del mundo donde se encuentren criaturas nuevas, ciendo un lugar amplio donde se pueden librar batallas y levear con nuevas criaturas

4-Alienware, esta muy muy bien que ngd quiera atraer gente nueva, que de bueno regalos y toda la cosa, pero que a los viejos se nos tome en cuenta para esta clase de eventos, asi como quieren atraer gente nueva ojala quieran mantener los ya existentes dentro del RO, podrian ser pequeños eventos, algo con que la gente se sienta apreciada y diga " mira NGD tambien piensa en nosotros y no solo en los nuevos ", el evento de alienware no cuenta como tal, porque, porque solo ciertas personas podran participar el dicho evento y no es algo que todos podamos optener y tampoco tenemos tiempo para tales eventos, que se puede dropear la entrada al evento si pero es como dropear 1 item epico

5-Innovar, aca en esta parte hay muchas muchas cosas sencillas y divertidas que se podrian aplicar, como que cosa, como quest que tengan cierta dificultad y que se promulgue la guerra entre reinos como tomas de fuertes o castillos, tambien dandole mucha mas utilidad a ciertos items ya exitentes como cuales, gemas de dragones, EJEMPLO, con 5 gemas de dragon puedes cangearlas por gema de armadura con resistencia a tal, o que tal esta, con 100 magnanitas podras elevar 1 lvl el item qeu decees, SON EJEMPLOS, hay muchas muchas mas ideas al respecto, y son cosas ssencillas y simples creo yo

Espero se entienda el punto de vista que e querido dar, espero les agrade, cuaquier cosa me corrigen o modifican las ideas para mejorar y atquirir conocimiento
__________________
Zeratul El original
Astar
El peor clan de Regnum
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