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Old 06-08-2007, 04:56 PM   #11
Daggy
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mmmmm,
Si tal vez algo tendria que haber
de esa forma nos cuidariamos un poco mas de las actitudes suicidas e individualistas
Necro no se si seria correcto
Oro, no creo que haga diferencia, se lo terminarias pidiendo a tus compañeros
aunque en este caso tal vez ellos te exigirian que te cuides un poco mas
RPs, mmmm, no me importa nunca jugue por los rps, es mas jamas figure en el ranking, al menos que los rps llegaran a tener alguna gravitacion en el juego
aunque si algunos se desesperan por unos rps sin ninguna utilidad, no me quiero imaginar si valieran o sirvieran para algo

En fin habria que ver una alternativa, aunque si hasta ahora no hay nada de eso es porque a mi parecer, nunca estubo en las intenciones de NGD
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Old 06-08-2007, 05:00 PM   #12
ALBIN
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En este juego seria perjudicial estar perdiendo cosas al morir, sea lo que sea. Ya megrim ha explicado que al este juego ser RvR, es logico que cuando te paren, puedes irte dando por muerto, es decir, este juego esta hecho para morir rapido y constantemente en las guerras (si te emboscan varios no hay nada que hacer)

Por eso estoy en contra de perder lo que sea al morir. Suficiente con tener necro e ir a la guerra con menos atributos.

Es mas, mejor sugeriria que el matar enemigos en la guerra tambien sirva para sacar la necro.
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Old 06-08-2007, 05:02 PM   #13
Daggy
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Originally Posted by ALBIN
En este juego seria perjudicial estar perdiendo cosas al morir, sea lo que sea.
Ojo, nunca hable de items
de eso si estoy totalmente en contra
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Old 06-08-2007, 05:10 PM   #14
dani-o
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me parece q volver al save es suficiente penalizacion.

(o a alguien no le molesta esto?)
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Old 06-08-2007, 05:22 PM   #15
MetalRaider
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Sí, recorrer a pie desde el save hasta Samal o a Pinos es una tortura, sobre
todo para un Mago.
Nazgul, si cada vez que te matan sumas necro, así sea hasta un tope de 10%,
se tendría a un montón de gente peleando con atributos reducidos y/o perdiendo
tiempo matando mobs para sacársela de encima, en vez de concentrarse en
la batalla. Así como está me parece perfecto.
Lo que me da bronca es que cuando capturamos por ejemplo Samal, se alejen
del fuerte lo suficiente como para que los masacren a campo abierto.
Sería bueno que se implementara algo para que los que solo buscan rps y
dejan al resto en banda pensaran dos veces antes de mandarse solos.
Tal vez podría ser que al haber participado en la captura del fuerte, solo
obtengan los Rps en un determinado radio del mismo hasta haber muerto, o algo
parecido.
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Old 06-08-2007, 05:22 PM   #16
Redangel
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Originally Posted by Arane
Me parece mal eso del necro, pero lo de los RPS me parece una idea buenisima

No estaria bien que defendiendo un fuerte estemos con 10% de necro...
bien, subiste a 41
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Old 06-08-2007, 05:26 PM   #17
MetalRaider
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bien, subiste a 41
+1?
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Old 06-08-2007, 05:29 PM   #18
Nazcido
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acaso afirme que seria necro?... por que todos hablan de necro... pues la puse como ejemplo, pero a lo que me refiero es penalizacion. de que tipo ni idea, pero algun tipo de penalizacion, no muy grande.

y si te da necro que te mate el enemigo, pero a la ves puedas sacartela matando enemigos y guardias?

no se, opinen, sin enojarse por favor, sin peleas, es solo una idea, queria saber que opinaban por eso la postie y punto.

saludos.-
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Nazgul -Acido
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Old 06-08-2007, 05:57 PM   #19
Mishelin
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si hay algun tipo de penalizaciones q las alla una ves que este balanceada la cantidad de jugadores por reino ,sino lo veo como ventajoso para el reino que es mayoria...

saludos... mishel...
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Old 06-09-2007, 01:45 AM   #20
dani-o
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Originally Posted by D@nGer_AVECAESAR
si hay algun tipo de penalizaciones q las alla una ves que este balanceada la cantidad de jugadores por reino ,sino lo veo como ventajoso para el reino que es mayoria...

saludos... mishel...
q un reino tenga mas o menos pj q otro no tiene nada q ver...

(y q se le va a hacer... son pocos los q quieren verse con cara de cabra )
dani-o no ha iniciado sesión   Reply With Quote
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