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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema |
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06-17-2011, 03:00 PM | #11 | |
Initiate
Join Date: Apr 2011
Posts: 196
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Quote:
Cuando hablo de "esconderse en piedras" no hablo de ponerme atras de ellas, sino DENTRO DE ELLAS. A lo que voy, es que hoy tenemos muchos errores de programacion que juegan a favor y en contra de alguien y no significa Sancion... Entonces cual es la categoría de Sanción?
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...ME VERAS VOLVER... Cowboys From Hell
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06-17-2011, 03:03 PM | #12 |
Master
Join Date: Sep 2007
Posts: 438
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Te comento que el tema de los arboles, rocas y otros lugares huecos, es un tema viejo, cuando consulte, hace tiempo, en el año 2007, alguien contesto que eran "particularidades" del juego.
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06-17-2011, 03:24 PM | #13 |
Pledge
Join Date: Aug 2007
Posts: 36
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A ver, vamos a entendernos desde un principio porque de movida me parece que los principios estan mal, como tester te voy a contar como son los terminos que usas.....
-un error, es algo generado por un error humano (de programacion) -un defecto, es una desviacion de los requerimientos. -un bug, es recien cuando se ven los requerimientos y se acepta el error del programador, ahi se convierte en bug. -ya un fallo, seria que parte de los requerimientos, antes especificados, no fueron implementados cuando salio el 'build'. -y una falla, es considerada como tal, cuando el cliente asi lo considere... las pierdas, los arboles y demas objetos del ambiente tienen su funcion, y son parte del game design el lag (cosa que no hace explicar porque me parece que esta claro), es algo que no se puede controlar por medio de codigo en todas los scenarios, hay que ver caso a caso eso. (isp, servers, cliente, etc) un individuo no siempre usa un error de programacion para su propio beneficio, lamentablemente en esta aplicacion el error no siempre es visible de los dos lados (lease el caso del noqueado vs el que intenta golpearlo sin exito)...esos son errores...Distinto asi, el que utiliza una error en la implementacion de las colisiones para subir/trepar un fuerte y tomarlo solo. Otra cosa, una subclase desbalanceada no siempre quiere decir que sea un error de programacion, eso esta asi por requerimientos, que me supongo ellos mediran antes de comenzar el proceso de 'development' espero que sea de ayuda esto, saludos,
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Patochester "El mas Peton" Caba lvl 50 Cleta Bruja 50. Graduado de la escuela "Cletoriana" de terrores..... Kayphas Conjurador lvl 48. Xypheer brujo lvl 49 Xyphas Caba lvl 44 el 'Grosso' |
06-17-2011, 11:51 PM | #14 |
Pledge
Join Date: May 2008
Posts: 26
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sigo sin entender por qe hablan en espanglish
como sea, diferenciar bug bueno de bug malo¿? D: mai cat, ningun error en el codigo de un programa es bueno ni lo sera nunca, y cualqier usuario qe se dediqe a explotar errores a fin de beneficiarse merece la pena qe los administradores consideren correcta. esconderse dentro de las piedras¿? :O enseñenme eso los bloqeos de RO tienen errores pero solo visuales para el cliente qe los explota en la mayoriiiiaaa de los casos. por razones obvias (no esta permitido, te acusarian de cheater, etc) no creo qe nadie se ponga a enseñar a explotar bugs famosos :/ el tema de los balances... creo qe no era el hilo de este asunto pero bueno: si un guerrero te metio finta(5) jodete por dejarlo acercarse, le hubieses metido dominio o hiedra o algo en el nivel qe se te antoje, para eso lo tenes... y pt es otra cosa, no sean noobs (? para complementar a ambas cuestiones: qe me importa si usan speedhack si ahora cuerno+movilidad/retorno y no lo ves mas en tu vida |
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