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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema |
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09-18-2011, 02:40 PM | #11 |
Pledge
Join Date: Apr 2011
Posts: 30
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Leveo: El leveo del conjurador es muy fácil y rápido a partir del 23. Del 23 al 37 alternas entre lich y zarkit, a partir del 37 solamente el golem. El golem mata mas lento, pero así no te gastas 10 puntos en invocaciones y tienes que ir invocando cada 30/35 segundos.
Items: Guantes con Vi, túnica con salud/constitución, báculo con salud, sombrero con mana/inteligencia. La velocidad de invocación es poco importante en el conjurador, debido a los bajos casteos que tiene. Con tener 5/6 en los guantes, basta y sobra. No notaras nada la diferencia si usas un báculo con velocidad de invocación. Skills: Curar aliado y regenerar aliado: Imprescindibles. Curar llevalo al 5 siempre, regenerar aliado, minimo al 3. Es importante que "spamees" curar aliado y regenerar. Ademas, ten siempre un dedo encima de la V, lo que te permitira ver en todo momento la salud de todos tus aliados. Salvador al 5. Salvador resérvalo para casos extremos que no se puedan sacar adelanto con curar aliado y regenerar. Yo personalmente lo tiro solamente cuando el rival tiene menos del 25% de vida, o si tiene menos del 40% y tiene un bárbaro encima. Skill de resurrección: Revivir llévalo al 5 siempre, ya que su santuario suele ser muy útil. En cacería, procura penalizar a los enemigos un poco después de revivir a tu aliado, para poder tener unos segundos para curar a tu aliado y darle tiempo a que se buffee. Revivir en masa a mi personalmente no me gusta nada. Recarga muy lento, gasta una barbaridad de mana, tan solo cura 250/350 y encima tiene chances. Áreas de curación: Regeneración mayor es imprescindible. Esta skill me parece útil tanto en guerra cono en cacerías. En cacerías, úsalo en casos de urgencia, combinado con regenerar aliado o regenerarse. Curación mayor a mi no me convence mucho, pero es cuestión de gustos. Curarse y regenerarse: Yo personalmente, al 50 llevaba curarse al 4, y lo subi inmediatamente al 5 cuando subi al 52. Regenerarse al 1 cuando estaba al 50, y cuando subi al 53, lo puse al 3. Intervencion divina: Siempre llevalo minimo al 3. Una vez vayas subiendo de nivel, intenta llevarlo al 5. Dasela siempre que puedas a un conjurador, en caso contrario, por orden de prioridad de mayor a menor: caballero, barbaro, brujo, cazador, tirador. El tirador tiene menos prioridad que el cazador, ya que tiene mayor defensa que el cazador, y ademas de eso, mas penalizantes y skills que puede tirar en caso de que le confundan. Rama de hechicería: Mente en blanco; imprescindible llevarlo al 5. Santuario al 2 suele ser suficiente; piel de acero al 3 mínimo (Subelo al 4/5 en cuanto subas de nivel); Introspectiva al 1 (Suficiente como para mantenerte todo el tiempo con devocion y mente en blanco). Otros poderes útiles, son espejo del karma (Esta skill suelo ponerla en una configuración de soporte en cacería, donde hay que maximizar las defensas), o muralla material. Esta skill suele ser buena tambien, en una configuración de cacería, aunque no me gusta tanto debido a su alta recarga. Disipar: al 5 siempre. Disipar en masa al 5 tambien. Esta ultima, la quito en configuraciones de soporte en caceria. Mental: Empuje mental al 1, dominio al 1, silenciar al 1, plaga al 1 y hiedra al 1. El conjurador en soporte, tiene la funcion de hacer que tus aliados aguanten lo maximo posible. Penalizar a un enemigo, puede salvarlo, ya sea con un empuje o una hiedra a un barbaro, o un silenciar a un brujo. Rama de control de mana: Imprescindible: barrera 5, sacrificio 4/5, devoción al 4/5, unión sinergica al 1. Pilón de mana imprescindible en configuración de soporte en guerra. Comunión de mana a mi personalmente no me gusta, ya que con la recarga de mana actual, suele ser suficiente con unión sinergica.
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Gregorovich - Eisenheim
Extreme Leader Team |
09-18-2011, 06:42 PM | #12 |
Banned
Join Date: Jun 2010
Location: plantita, merca syrtis ^^
Posts: 112
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bue ya lo dijeron todo asi q lo unico q voy a decir es: haceles caso (?)
lo mas importante es apretar cada 2 x 3 la V para ver la vida d los aliados, tener reg aliado, curar aliado y disipar muy al alcance, y guardar salvador para cuando sea necesario. usa introspectiva al 1 para nunca perder devo y mente. Si podes lleva empuje y hiedra (lvl 1-3). No t olvides de curarse y regenerarse, q si tas sin otro conju la comes rapido. Ah me olvidaba, si queres rps o hacer las quest, lleva algunas areas. Chau suerte |
09-18-2011, 08:06 PM | #13 | |
Apprentice
Join Date: Jan 2011
Posts: 75
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Quote:
Gracias!...sisi lo estoy usando y por mas que sea lvl bajo esta bastante entretenido! XD
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Grinorax - Tirador | Draco Arcadius - Conjurador Hardstyle
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09-18-2011, 11:55 PM | #14 |
Baron
Join Date: Jul 2008
Posts: 751
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El conju es bastante útil a partir del lvl 33 más o menos, tal vez antes dependiendo de la forma de jugar.
Solo como un pequeño comentario, veo a muchos decir que mente en blanco es imprescindible o muy importante, tal vez ayuda, más sin embargo no te asegura morir luego del resto de conjuradores. A experiencia personal, vale más la forma de moverse, yo nunca he usado ni mente en blanco y tampoco piel de acero y rara vez soy el primero en morir, tal vez siempre quedo entre los últimos, obviamente, un conjurador de soporte también depende de sus aliados, de otros conjuradores la mayor parte del tiempo, pero, aún estando solo es perfectamente posible jugar sin mente en blanco y sin piel de acero y mantenerte vivo y a tus aliados, prefiero gastar los puntos en otras cosas que a mi ver son más útiles, es obvio que con el aumento de niveles los puntos sobran, pero para los que no tenemos un conjurador de nivel muy alto pués hay que ver como se las arregla uno. Es meremante opinión personal, no estoy criticando ni nada
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Antes de criticarme intenta superarme.
95% Sangre Azul & 5% Clorofila SER BRUJO ES UN ARTE |
09-19-2011, 04:16 AM | #15 |
Pledge
Join Date: Jan 2010
Posts: 11
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Lo de mente en blanco no pasa solamente por morir más o menos, es el hecho de evitarte el 40% de los poderes de control que te tiren. Evitarse un promedio de 4 de cada 10 mareos, noqueos, aturdidas y congeladas, teniendo en cuenta la cantidad de gente en una guerra actual y cómo se spamean estos poderes (sobretodo en áreas), puede implicar un cambio abismal en el juego del conjurador, no sólo porque tiene más chances de mantenerse vivo, sino de salvar a otros. Además mente en blanco al recargar al mismo tiempo que lo que dura (más introspectiva), invocación rápida, recarga global muy corta y poco costo de maná, funciona casi como pasivo.
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10-17-2011, 01:58 PM | #16 |
Initiate
Join Date: Dec 2007
Location: Byrka
Posts: 104
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Una puntualización: Mente en blanco va terriblemente mal. Hasta el punto de empezar a pensar si usarla o nó.
Harto, hice una prueba contra unos aquantis (nivel blánco) y resistí 1 de 20 noquéos con mente al 5. No se si será de la actu, pero últimamente está que da pena.
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Peluche flechas de caramelo // Raticulin sanador extraterrestre Fuego Azul alquimista pirómano // Barbara Streisand cantos ensordecedores |
10-17-2011, 07:39 PM | #17 |
Pledge
Join Date: Jul 2008
Posts: 37
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mira todo depende del futuro de tu conju.... como tas acosumbrado a usar 1 tira creo q sera de ataque.... si sos de soporte es obvio que seras de zg, para ser de soporte tendras q tener buen set (est es opcional) por ejem en guantes mana, en tunik consegui con concren y consti o salud si es posible, en sombre mana MUCHA mana, en bacu busk con salud e intel asi le metes una gema de VI asi todo queda balanceado.
si sos de ATAKE (como yo alalalala XD) primero EN CONJU DE ATAKE SI! IMPORTA EL SET , si vas a ser de ataque ahi saca la billetera del bolsillo y comienza a llorras por que es el set q mas vale en todas las subclases para mi, en baculo buska 7% y mueska para la gema, asi queda 14% vi,luego en guantes 6% VI, en tuni 7 consti obligatoriamente por la resistencia y en sombre MANA como siempre XD, en zg si vas de ataque es por que no vas a ir acompañado, un conju de atake esa hecho paa cazar solo, no en grupo asi no t preocupas por curar a los otros,tu unico compañero es tu invo. si vas de soporte es para cazar en grupo o en los ping-pongs, si haces una combinacion entre soporte y atake no t lo recomiendo ya que un conju es full soporte o full atake... si vas a ser conju de ataque primero tenes q practicar en el coli 7 horas diarias (como yo XD) si vas a ser de soport eso lo aprendes levando solo esto de su amigo HECHISERO OSCURO-mejor conju en pvp d syrts XD |
10-17-2011, 07:42 PM | #18 | |
Pledge
Join Date: Jul 2008
Posts: 37
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Quote:
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10-17-2011, 08:12 PM | #19 | |
Master
Join Date: Jun 2010
Posts: 316
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Quote:
aunque andara mal, siempre es bueno probar suerte. Ese 1 de 20 puede salvarte
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10-17-2011, 10:40 PM | #20 |
Initiate
Join Date: Oct 2008
Location: Berisso!
Posts: 153
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Algo que aprendi con los años de usar el conju es que casi nadie te va a salvar, antes si, pero ahora ya casi nadie cuida un conju, asi que implementa lo mas que puedas tus defensas (Mente, Barrera, Piel, Espejo si te sobran puntos) y usa algo de ataque aunque sea en 1, a veces la mejor defensa es un ataque (Dominio, Hiedra, Empuje, Plaga).
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Lord Ascaron de Huargos y de Estudiantes Conformarse y dejar de insistir, es como ver a alguien ahogándose y dejarlo morir.
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