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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 03-22-2012, 11:58 AM   #11
LucretinaWindrunner
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Para hacer daño, definitivamente punzantes NO. Deja esa arma para los mobs, TODOS tienen resistencias a punzantes.
__________________
# Paw Barba · Munchifuz bruja
Weeboo surtuus
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Old 03-22-2012, 06:05 PM   #12
Brian-alsius
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Brian-alsius is on a distinguished road
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Originally Posted by kierkegaad View Post
Si tiene la rama en 19 ponele proteger aliado en 5!!!!! La diferencie de ese poder entre 4 y 5 es masiva. Al 5 agrega la capacidad de disipar daños constantes, confudires, penalizantes de velocidad y cualquier otro efecto (como reducciones de armadura o daño). Y defensa marcial por que? 10% menos de criticos? Tampoco pondria el aura de daño magico (es bastante excaso, la mayoria es daño a rango), pero bueno, las confis son personales.
El consejo es que salgas y pruebes y te fijes como te divertis mas. Tambien podrias probar llevar vanguardias y tacticas en 11 (para los dos noqueos en 3), escudos en 19 (para funcionar principalmente de soporte) y poner aplasta en 3 (un poder sumamente desbalanceante). Proteger aliado, muralla e id seran tus principales herramientas de soporte, junto con finta (la podes tirar con id). Y punta, aplasta y rompe costillas para molestar.
jajajjajajaa es mi constumbre llevarlo al 4 x la confi qe llevo =P
no era para qe te enojes igual DDD
si no le gusta al chico no tiene x qe usarla igual

Saludos
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