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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema

View Poll Results: Reglas
Con skil WM (Cuerno) 25 32.05%
Sin skil WM (Cuerno) 48 61.54%
Con entorno (Piedras,arboles..) 23 29.49%
Sin entorno (Piedras,arboles..) 46 58.97%
Con entorno skil 8 10.26%
Sin entorno skil 59 75.64%
Con camuflaje 19 24.36%
Sin camuflaje 49 62.82%
Con soporte (Conjurador , curar , revivir ect) 36 46.15%
Sin soporte (Conjurador , curar , revivir ect) 34 43.59%
Con soporte (Cabas , auras..) 36 46.15%
Sin soporte (Cabas , auras..) 32 41.03%
Con prebufeo 28 35.90%
Sin prebufeo 43 55.13%
Con aplastamentes 18 23.08%
Sin aplastamentes 57 73.08%
Multiple Choice Poll. Voters: 78. You may not vote on this poll

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Old 03-30-2012, 04:16 PM   #11
vudita
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Si los cabas y conjus no pueden dan soporte, estas haciendo que la mitad de la habilidad de la subclase se pierda. Configurados completamente de ataque nunca llegar a ser como su par de subclase "ofensiva". (barba, brujo)
Digamos que cualquier pareja puede llevarse tranquilamente un conju soporte en poco tiempo, no veo que sea algo desbalanceante. Y jugar con un caba que no te salve con proteger aliado o sus auras de daño, que sentido tiene?
Ah, no lei que en soporte de conju dice "revivir", me parece que no deberia estar permitido revivir en el pvp, es mucha ventaja eso.

Votan que un caza no se va a poder camu? es un caza lo que te va salir, no un tira, ni un brujo, ni un barba Si no se puede repetir subclase, solo se camufla el caza y deja a su compañero solo. No veo el desbalance aca.
Entorno no va, por que en ZG si 2 personajes se entornan yo al menos me iria, no me voy a quedar sentado esperando a que vengan a darme, en este caso no podria irme por ser un pvp.

Despues, obvio sin aplastamentes...
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Old 03-31-2012, 10:01 PM   #12
shermannazi
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...
Bueno sobre el soporte de conjus, te digo que podes hacer varias cosas para neutralizar esto, entre ellas rafagearlo y/ confundirlo, golpe espiritual, MATARLO, el conju no va a poder estar solo de soporte porque no le combiene, también va a tener que llebar algo de ataque y ahi se va a ver la diferencia de skills usadas
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Old 03-31-2012, 10:45 PM   #13
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yo diria que si el conju sale que si al soporte, que no lleve revivir, no seria justo
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Old 04-01-2012, 02:05 AM   #14
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Bueno sobre el soporte de conjus, te digo que podes hacer varias cosas para neutralizar esto, entre ellas rafagearlo y/ confundirlo, golpe espiritual, MATARLO, el conju no va a poder estar solo de soporte porque no le combiene, también va a tener que llebar algo de ataque y ahi se va a ver la diferencia de skills usadas
sisi te entiendo, pero acordate que el conju lleva sus buff entre ellos mente en blanco la cual solo te da un 60% de chance de que entre tu efecto de control sobre el, entre o no rafaga, meteo, y demas, no creo que esos segundos sean suficientes para matar a su pareja, pero osea que lo cure no es el gran dilema si no, que lo reviva y lo re-contra bufee, mas con intervencion , ya que las pocas chances que se tienen para tratar de emparejar la pelea es con alguna penalizante, y con intervencion ya eso queda anulado, podra ser disipado pero no es lo mismo que tenga intervencion durante 90 seg, creo que esa es su duracion al 5. No me preocupa que lo cure ya que el conju es una sub especificamente para eso, no quiero anular la mitad de la subclase como dijeron arriba, solo que se sea justo para las parejas sin conju, que se tenga igualdades de chances para ambos lados. Repito, no me molesta que cure ya que esa es su funcion, pero si es bastante jodido skill como revivir y buff como intervencion y demas.
P.D.: Es mi opinion, y va con la mejor onda =)
Saludos. =)
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Old 04-01-2012, 04:28 PM   #15
shermannazi
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En realidad yo estoy en contra de que se pueda usar revivir y santuario.

I.D Se podría discutir, para mi se tendría que poder usar si no les gusta que el enemigo tenga intervención divina hagan pareja con un conju.
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Old 04-01-2012, 05:24 PM   #16
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Originally Posted by shermannazi View Post
En realidad yo estoy en contra de que se pueda usar revivir y santuario.

I.D Se podría discutir, para mi se tendría que poder usar si no les gusta que el enemigo tenga intervención divina hagan pareja con un conju.
Y no, por que asi el torneo solo se resuelve en las parejas con conjus.

Saludos.
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Old 04-01-2012, 05:46 PM   #17
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Y no, por que asi el torneo solo se resuelve en las parejas con conjus.

Saludos.
Al menos ya reducimos la discusión a 1 skill en especifico y no a toda la rama de curaciones.

Yo que se, no tengo conocimiento de torneos anteriores de 2v2, que alguien que sepa nos cuento. Se sabe de antemano que el conju configurado de soporte y ataque a la vez (50-50 y sus variables) es desbalance.

Por otro lado te digo que bestial, rafaga y confu entran casi siempre con Mente, por eso está creado I.D para que los conjus nos podamos defender contra estás skills.

Nada que alguien aparte opine algo porque no se me ocurre mayor argumento para usarlo más que si me rafagean, no voy a poder hacer nada y necesito que mi aliado pueda defenderse solo por esos segundos
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Old 04-01-2012, 06:36 PM   #18
grinorax
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Al menos ya reducimos la discusión a 1 skill en especifico y no a toda la rama de curaciones.

Yo que se, no tengo conocimiento de torneos anteriores de 2v2, que alguien que sepa nos cuento. Se sabe de antemano que el conju configurado de soporte y ataque a la vez (50-50 y sus variables) es desbalance.

Por otro lado te digo que bestial, rafaga y confu entran casi siempre con Mente, por eso está creado I.D para que los conjus nos podamos defender contra estás skills.

Nada que alguien aparte opine algo porque no se me ocurre mayor argumento para usarlo más que si me rafagean, no voy a poder hacer nada y necesito que mi aliado pueda defenderse solo por esos segundos
Si pero bestial tiene 50% de chances de entrar el mareo, restale el otro 40% con el que te beneficia mente es 10% osea practicamente nada, pero a lo que voy es que, por logica siempre se intenta matar al conju, y la unica manera es penalizando al compañero, ademas con las penzalizantes que entren esta disipar y disipar en masa, osea, con I.D y con los disipares ya es mucho , hay que ser justos para todos, ya que un brujo, por ejemplo, su mayor defensa son las penalizantes, un caza no tiene congelar por lo tanto depende de distraccion y embos, son solo dos ejemplos, y si a esto le sumas que el enemigo tiene I.D. es muy jorobado emparejar la pelea, por que ya empieza en desventaja una pareja por sobre la otra. Repito no me interesa si el conju cura o no, es parte basica de su sub, vendria bien que lo haga, pero revivir e I.D. , son las que joroban mucho el pvp. Y la solucion no creo que sea jugar con un conju como pareja ya que todo se resolveria en los conjus y no creo que un torneo dependa de alguien, es este caso la sub (conju).
Saludos
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Old 04-02-2012, 12:53 AM   #19
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Si pero bestial tiene 50% de chances de entrar el mareo, restale el otro 40% con el que te beneficia mente es 10% osea practicamente nada, pero a lo que voy es que, por logica siempre se intenta matar al conju, y la unica manera es penalizando al compañero, ademas con las penzalizantes que entren esta disipar y disipar en masa, osea, con I.D y con los disipares ya es mucho , hay que ser justos para todos, ya que un brujo, por ejemplo, su mayor defensa son las penalizantes, un caza no tiene congelar por lo tanto depende de distraccion y embos, son solo dos ejemplos, y si a esto le sumas que el enemigo tiene I.D. es muy jorobado emparejar la pelea, por que ya empieza en desventaja una pareja por sobre la otra. Repito no me interesa si el conju cura o no, es parte basica de su sub, vendria bien que lo haga, pero revivir e I.D. , son las que joroban mucho el pvp. Y la solucion no creo que sea jugar con un conju como pareja ya que todo se resolveria en los conjus y no creo que un torneo dependa de alguien, es este caso la sub (conju).
Saludos
Veras... para empezar eso de los % no funciona así, mental te cubre 40% y bestial tiene chance de 50%, osea del 60% de probabilidades que quedan para que entre un penalizante, bestial tendrá 30% de chance para hacer efecto.
si un brujo le tira oscuridad a un conju ya no puede disipar ni a si mismo ni a su compañero, si le tiran confundir no podrá disipar ni a si mismo ni a su compañero ni tampoco curarlo.
Lo que si comparto es no poder usar revivir, eso ya es mucha ventaja.

PD: si me equivoco en algo corrijan me
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Old 04-07-2012, 10:24 PM   #20
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Veras... para empezar eso de los % no funciona así, mental te cubre 40% y bestial tiene chance de 50%, osea del 60% de probabilidades que quedan para que entre un penalizante, bestial tendrá 30% de chance para hacer efecto.
si un brujo le tira oscuridad a un conju ya no puede disipar ni a si mismo ni a su compañero, si le tiran confundir no podrá disipar ni a si mismo ni a su compañero ni tampoco curarlo.
Lo que si comparto es no poder usar revivir, eso ya es mucha ventaja.

PD: si me equivoco en algo corrijan me
Revivo , cada vez sale una discusión nueva y una skil en discordia lo mejor seria un encuentro a lo ZG , esperemos aver.
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