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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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05-09-2012, 08:45 PM | #11 |
Master
Join Date: Sep 2008
Posts: 335
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jajajajajajaja me imagino que quiso decir a puro "tanteo"
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---leftator---Frator--- ---La Legion---
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05-09-2012, 10:02 PM | #12 |
Master
Join Date: Sep 2009
Location: Somwhere over the rainbow...
Posts: 527
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A ojo de buen cubero?
Siguiendo la línea de "sensación térmica" de la vida, tengo la impresión de que hay gordos y gordos... La bestia q está en Imperia parece no morir jamás u.u. ¿será por la raza? |
05-10-2012, 03:01 AM | #13 |
Apprentice
Join Date: Sep 2010
Posts: 92
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No se si la raza, pero yo pienso que cada Gordo tiene atributos diferentes, algunos pegan mas , otros defienden mas, y otro tiene mas vida .... es un decir... Los guardias de los castillos van a ser mas fuertes que los de las fortificaciones.
En cuanto a mi calculo de vida de un gordo, pienso que anda por los 50K, como dijo el amigo BB Ignita. Por otra parte, si como dijo Frosk, es a base de calculos... Cuales son estos calculos?... Exigo una satisfaccion! Muchas Gracias! Saludos!.
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"Siempre Alsirios, siempre firmes, siempre Dragones Oscuros" 7 AÑOS |
05-10-2012, 10:24 AM | #14 |
Master
Join Date: Jun 2007
Posts: 497
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Si realmente queres saber, te explico el proceso.
Guardias: anda a un fuerte con un brujo y mata completamente solo a un guardia. Porque con un brujo?, es sencillo, le haces todos los daños necesarios para que muera, y cuando esta por morir, un vampirismo que te indica cuanta vida le quedaba. Sumas todos los daños y mágicamente sabes cuanta vida tiene un guardia, no preguntes porque (?). Puerta es exactamente lo mismo, pero vas a necesitar a uno o dos amigos, preferentemente bárbaros, ponerse a pegar a la puerta hasta que caiga, luego irse de ahí y uno a uno sumar todos los daños, sumar el daño de cada personaje y de nuevo MÁGICAMENTE sabemos el numero de vida de la puerta. Repetir con puerta de hierro. Similar con el gordo. Ahora voy a agregar algo, que también es importante para que el calculo sea lo mejor posible. Lo ideal seria que el numero de jugadores que hacen daño sea el mayor posible... porque?, porque en regnum la vida se recupera estando en combate, entonces mientras el daño sea mas explosivo o hay mas cantidad de daño y tanto puerta como guardias mueran mas rápido, la vida serán mas exactas, ya que la regeneración de vida por tiempo sera mínima... P.D. En la puerta y el gordo el numero EXACTO no se va a conocer, si con un % de exactitud realmente alto y valido a todo criterio. Porque exacto no?, porque por ejemplo el ultimo golpe (por lo general es critico, otro gran misterio del regnum) tiene sobrecapacidad, que es esto?, por ejemplo si dicho guardia tenia 200 de vida y viene una bárbaro y le pega un critico de 2000 por ejemplo, los 1800 esos de vida serian ficticios, esta diferencia es menor por la regeneración de vida del guardia. P.D.2: siempre que quise averiguar que haya sido inventado por personas los misterios dejan de serlo con solo examinar dicha situación, no es tan sencillo con otro tipos de misterios que creo que voy a morir sin conocerlos...
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Hulus Cazador 59 ------------ Luchos Conjurador 52 Hulu Caballero 55 ------------ Hugluc Barbaro 60 Hagui Brujo 55 --------------- Polus Tirador 51 |
05-10-2012, 09:47 PM | #15 |
Master
Join Date: May 2011
Location: Argentina
Posts: 326
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sabes que pense lo mismo.. :$
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grimmjawwww Grimmm Extreme Leader Team
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05-10-2012, 10:19 PM | #16 | |
Master
Join Date: Oct 2010
Posts: 448
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Igni Cazador lv 60 WarMaster |
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05-11-2012, 03:06 PM | #17 |
Pledge
Join Date: May 2012
Posts: 13
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La verdad que es muy interesante nunca me pregunte sobre ello...
Aunque me gusta mas el experimento, Ya que es la Sumatoria de los golpes menos el tiempo de Regeneracion, que daria como resultado una estimacion SUperior a lo que enrealidad es la Vida. Dicha estimacion seria mayor, porque... Tenemos algo con 2k de vida y damos golpes de 200... se necesitarian 10 golpes. Pero como se regenera seria menos de 15 golpes (no tenemos el conocimiento cada cuanto se regenera, ni tampoco la cantidad de vida que aumenta)... Entonces diriamos debe tener 3k de vida esa cosa... Es decir superior a los que es en realidad =) Y creo que tu interes se debe ya que quieres atacar con un grupo a ese punto y que otros se encarguen, de otros asunto¿? Bueno esa informacion la manejaria de esa Forma je
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Existen Buenas Jugadas... Pero Yo Quiero Las Mejores Los Lamai son un nuevo tipo MOB |
05-11-2012, 08:53 PM | #18 |
Pledge
Join Date: Jan 2010
Location: Valinor
Posts: 23
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tendrían que ponerle lo de poder ver cuanta vida Y mana tienen los enemigos y los guardias
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Namo de Mandos / Brujo Nordo (52)* Irmo de Lorien / Conjurador Nordo (37)* I Beleg Cuthalion I / Tirador Nordo (55)* A L D A R O N / Cazador Nordo (59)* Durin I / Barbaro Enano (45)* M E L K O R / Caballero Utghar (46)* |
05-12-2012, 01:08 AM | #19 |
Initiate
Join Date: Dec 2009
Posts: 107
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Un guardia mejorado anda por los 5k de vida, y tiene aprox. unos 800 puntos de defensa.
Suponiendo eso, unos 90 de constitucion (sin pasiva de vida) y lo mismo de fuerza. Los arqueros tienen 7k de vida y un poco mas de defensa (notaron que los arqueros son mas duros?) CHUPALA MATEMATICAS!!!
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Nunca trates de remediar entuertos, nunca sigas impulsos compasivos... Ten los garfios del odio bien activos, los ojos del juez... siempre abiertos! Y al caer en el cajon de los muertos desprecia el llanto de los vivos. |
05-16-2012, 02:06 PM | #20 |
Banned
Join Date: May 2007
Location: Pantano (dropeando)
Posts: 201
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despues van a aparecer los que digan; huy le deje 500 de vida al gordo en pvp (?) jaja pero estaria bueno quen cada criatura, puerta y guardia te muestre su numero real de salud :P
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