08-13-2012, 05:15 PM | #11 |
Initiate
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Posts: 164
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Aniquilarlos a todos funcionaría si no hubiese un altar de resurrección a dos pasos.
Yo prefiero que los enemigos se manden, es mas fácil reventarlos cuando los agarras siendo pocos lejos del fuerte y les quedan lejos a los conjus para revivirlos cuando caen. |
08-13-2012, 05:56 PM | #12 | |
Master
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Quote:
Los mandados pueden hacer perder una guerra por el simple echo de que perdemos mas de los que somos por esas causas.- saludos PD: Los conjus se cansaron de correr detrás de gente que se manda, eso es todo.-
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MEJOR NO DARLE EL GUSTO A NADIE |
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08-13-2012, 06:08 PM | #13 | |
Count
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para que le cuenten para las quest.
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h o u d i n i (cj WM) //-// Acid Bubble (cz WM) [RN]
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08-13-2012, 06:27 PM | #14 |
Apprentice
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Jajaja...el que te dijo eso de "hay algo que se llama defender, sabías?" fui yo precisamente, y también les decía a los conjus que no curaran ni revivieran a los mandados (por razones que ya te han expuesto mas arriba, incluso los propios conjus...).
Si vas a hablar de estrategias, sería bueno que compararas esa batalla en Menirah, donde duramos menos de media hora y la de días después en Algaros, que me hizo recordar al viejo Alsius, donde estuvimos HORAS por usar la probada estrategia de armar una buena tarima, mantenerse en puerta para evitar que nos rodeen (y de hecho venían verdes de diferentes direcciones en ocasiones), entrar si están demasiado cerca y salir con áreas (Magos y Bárbaros causan estragos usando este método, lo hemos visto en Aggers últimamente, muchas veces), y aguantar de esta forma la embestida del enemigo una y otra vez. Entiendo en cierta manera lo de querer aniquilar al enemigo que huye, pero hay un par de cuestiones con esto: 1ro: No sabes, a menos que tengas espías...si realmente están huyendo o si se están reagrupando con otros que están mas atras (que es lo que usualmente sucede, dando como resultado que el grupo que se fue sea masacrado por una fuerza mayor o igual de enemigos) 2do: Tampoco sabes si los que huyen están usando otra probada estrategia, que es flanquear el fuerte, aprovechando que está con la mitad o menos de las defensas que tenía, para destruír a los que se quedaron y derribar la puerta (lo que casi siempre da por terminada la batalla, minutos mas, minutos menos). 3ro: Los que se mandan, no es que se van como máximo hasta un punto (de ser posible establecido de antemano) y regresan automáticamente si el enemigo sigue retrocediendo mas allá de su alcance en ESE punto (sea una roca, árbol, etc...), sino que se van prácticamente hasta el save, y mas allá del rango del fuerte, dando como resultado que no son capaces de leer el chat donde se les puede estar avisando que el enemigo está flanqueando. Cuando regresan, si es que sobreviven, el fuerte ya está perdido o casi perdido (esto se ha visto MUCHAS veces ya, desde le inicio de este juego). El individualismo de muchos de esos que se mandan, su incapacidad y/o desinterés de trabajar en equipo, da como resultado que se les quiera dar al menos un escarmiento, a ver si dejan esa conducta que solo perjudica al resto, en este caso no sanando ni reviviendolos. Pero dificilmente aprenden. No hay peor burro que el que no quiere aprender...
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Romengul - Bárbaro lvl 53, Flecha de Serpiente - Cazador lvl 58, Saudraumaur - Conjurador lvl 47 |
08-13-2012, 09:15 PM | #15 | |
Baron
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Respecto al tema conjus..bueno yo ultimamente estoy medio alejado de la guerra, mi tira esta desarmado, mi caza es para cazar porqe no tiene utilidad RvR y el caba y brujo estan en leveo. Hace mucho, con mi viejo caba en esas monumentales tomas de ignis en pinos veiamos con impotencia como los pocos que lograbamos matar en el camino a pinos eran revividos por los conjus :S
Tendria que hablar con hades para que me cuente hoy dia como se maneja ese tema. Y respecto a lso cazas camuflados y con grupos entornados, se las hicieron re bien, a veces es merito del enemigo. Ese dia en menirah, nos fuimos un grupo grande a samal a romper las pelotas y divertirnos teniendo en cuenta la encarnizada batalla entre verdes y rojos que alli se estaba dando. No hacen falta espias para saber cuantos enemigos hay, basta usar una skill llamada vigliancia enemiga para tener una idea aunque sea aproximada, cazadores camuflados cerca del fuerte o vigilantes en las tarimas del fuerte en cada punto. Toda batalla deberia definirse en cuanto el enemigo es rodeado, es una logica militar de epocas biblicas, pero como ya puse en el thread siempre aca las batallas fueron lineales, con pequeñas excepciones las cuales son fruto de errores enemigos como avanzar demasiado sobre terreno neutro. Me acuerdo en los viejos ping pong cuando los verdes tomaban merca en banda (no hablo de la cocaina eh ajajaj) y yo les decia a todos que se abran,que vayamos mitad por un lado y mitad por el otro y todos seguian yendo para adelante unicamente. No soy un buen tirador, pero me gusta mucho como me muevo en guerra y como solo con irme a los costados logro defenderme de mis enemigos y atacarlos por sorpresa. Vuelvo a repetir, no es lo mismo ir hasta save samal que ir hasta la lomada de meni, y en esa batalla en particular los tomaban de mandados a todos. Asique mi pregunta es "que es un mandado?" Quote:
Donde se pone una restriccion, cominezan los excesos. Hoy le negamos al que va hasta desierto de ignis, mañana alq ue va a loma y pasado al que recorre 40m.
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Tech War tirador WarMaster |
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08-13-2012, 11:00 PM | #16 | |
Master
Join Date: Dec 2007
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Quote:
Ahi estamos en la misma. El que se manda por equivocación, a mi me parece perfecto ayudarlo, todos calculamos mal o nos cebamos persiguiendo a uno, no esta bien pero bueno pasa. Ahora hay mas de uno que se zarpa, se re manda, arriesga a todo un grupo solo por sacar 2 rps mas y lo hace de forma repetida e irrefrenable (no podemos hacer mas que decirle, volve que te matan..., volve o no te revivo) Y por que lo hace? Por que tiene 2 o 3 pjs que se arriesgan al pedo por salvarlo siempre. Cuando marean a un conju, y un barba lo revienta ese chabon ya esta en el fuerte diciendo "Vida vidaaaa"... Vos los debes conocer, sos conju. Y es una cadena, por revivir a ese conju pueden llegar a matar a otros mas. Por supuesto depende de la habilidad de cada uno, pero es un riesgo innecesario. ... Por otro lado yo comparto que en las guerras ahora hay muchos generales que tocan de oido nomas. Hay veces en que mandarse no conlleva ningun riesgo, que podes arrasar y volver tranquilo. Pero el Regnum de hoy bajo mi perspectiva cambio en ese sentido, hoy fluctua mucho más la cantidad de usuarios que se unen a un conflicto en fuerte en determinado tiempo. Los cambios: -Muchisimo mas usuarios activos. -Teleports. -Monturas (incomparable a hace unos años) Antes (2 o 3 de años) rara vez pasaba que te caigan de golpe el doble de enemigos, ahora es re comun. Por eso jugar a "persigamoslos hasta al save" es casi una condena a que te sorprendan y te la den a medio camino.
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Me Dijo: "Niño, hoy comienza tu aprendizaje. Un Alsirio puede morir en manos de un sirtense, por que lo superan en numero o por que simplemente lo superan... pero un Alsirio nunca huye de un verde. Es todo lo que voy a enseñarte." (Un brujo Alsirio). |
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08-13-2012, 11:06 PM | #17 |
Banned
Join Date: Apr 2012
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en realidad la onda es jugar como grupo y hay dos opciones:
_ defender TODOS juntos en puerta _ mandarse TODOS juntos me molesta esa gente que cuando ve morirse a sus aliados adelante en vez de ayudar y tratar de revertir la pelea, se queda atras escribiendo en el chat "VUELVAN PTS, CAGAN TODO MANDADOS DE M****". Asi no ayudan en nada, si por mas que escriban en violeta y mayuscula no les van a dar bola. Ojo, no siempre es asi eh, a veces conviene si o si quedarse |
08-13-2012, 11:12 PM | #18 | |
Baron
Join Date: Jan 2009
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Quote:
Es estúpido sí, pero todo depende de lo "mandado" y la situación que este el reino... vamos! no vas a correr a un aliado para curarlo que se dispuso a seguir a 1 par de ignitas todo el mapa, ya que mientras siguen ese par puede venir al lado otra banda de enemigos, o al menos así lo veo yo. Creo que defender como dices esta bien, aniquilar a los enemigos hasta un cierto rango, lastima que muchos piensan como dices que solo quedarse en un punto fijo aguantando todos los ataques. Saludos, mi humilde opinión. PD: El tema de la quest es un punto desfavorable para la dinámica de la guerra.
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Lucariello | Okyr
Harder Than the Best ¿Se viene un mini caba? .. |
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08-13-2012, 11:27 PM | #19 | |
Baron
Join Date: Sep 2010
Location: Combatiendo por mi reino.
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Quote:
Mi pregunta es, como sabes quien se manda? Yo puedo estar cazando por el desierto de samal, ver que alsius toma meni y decidir ir a dar una mano...al llegar no me van a curar por que consideran que me mande? Yo puedo ir a proteger a un rezagado, tirando ola a sus perseguidores..ponele que volvamos juntos. Soy yo tan mandado como el? Nadie habla de ir desde meni hasta desierto del campamento para revivir a uno que se fue al carajo, no apelemos a los extremismos para justificar la posicion...pero no rompan las pelotas con que estar todos atrincherados es la unica forma valida de hacer la guerra porque en una te agarran los enemigos bien coordinados, te rodean y sos de goma. Pero estamos en un juego de Rol y cada uno quiere tener el rol protagonico, todos quieren la camiseta numero 10 y la cinta de capitan, para mi el fuerte no debe ser el primer recurso a utilizar si no que la presion enemiga tiene que llevarte a usarlo. Mientras mas tiempo los mantengas lejos del fuerte y atento a los flancos ,mas tiempo conservas el control seguro, y cuando te aprietan tenes el recurso de los guardias, la puerta con toda su vida, poder llamar gente y que no lleguen cuando te etsan bombeando la puerta.
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Tech War tirador WarMaster |
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08-14-2012, 09:16 AM | #20 |
Master
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Mi punto de vista es:
En las batallas historicas no tenias un save con todos los pjs reviviendo para volver a atacarte... Tu mismo nombrabas meni, yo mismo veo como algunos aliados aveces van casi a rango del save persiguiendo enemigos desde meni, es absurdo. Es bueno la idea de aumentar los puntos de vulnerabilidad en las fortificaciones pero como estan las cosas, mandarte a "terminar a los que se escapan" solo puede tener dos finales: 1... tu y tus aliados que se mandaron, no son tantos como los enemigos que escapan, ellos se dan cuenta y asi de facil te matan. 2... se mandan muchos de los "defensores del fuerte" una y otra ves, los enemigos se dan cuenta, rejuntan del otro lado, le dan a la puerta y si tu y tus aliados vuelven, entre los que murieron en la "Mandada" y los muertos por falta de aliados en el fuerte ya estas frito. CABE DESTACAR: que todo depende de la finalidad con la que tomas la fortificacion. No te sirve de nada mandarte si fuiste a hacer una quest wm. No te sirve de nada mandarte si fuiste a invadir. Es super entretenido mandarte si fuiste para hacer una toma aislada por diversion con un grupo de amigos o tu clan. Y por ultimo, con un caza, sí... pegas 20 de daño si no miras a lo que le tiras. Te recomiendo que busques con el cursor enemigos con poca salud y les des a esos, que por lo general los matas vos o mueren pero te cuentan para quest, o corren para salvarse, salen de las auras que los cubren y tambien los matas.
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Mas vale un pt guerreando que un groso bailando en el save !! Falkon (caza wm) - Verseger (tira wm) - Verseker (caba wm)
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