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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

View Poll Results: ¿Que opinás de la skill "cuerno de guerra" de la rama wm?
Ninguna subclase debe tener cuerno. 85 53.80%
Todas las subclases deben tener cuerno. 14 8.86%
Sólo los tiradores deben tener cuerno. 5 3.16%
Sólo los cazadores deben tener cuerno. 38 24.05%
Sólo los conjuradores deben tener cuerno. 6 3.80%
Solo los brujos deben tener cuerno. 5 3.16%
Sólo los bárbaros deben tener cuerno. 3 1.90%
Sólo los caballeros deben tener cuerno. 25 15.82%
Otra opción que no figura en la lista. 7 4.43%
Multiple Choice Poll. Voters: 158. You may not vote on this poll

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Old 10-27-2012, 10:59 PM   #11
el dolape
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Originally Posted by Tuor View Post
Muy prematuro para votar, esperemos a ver como impactan los poderes en zg y después vemos.

El tema es que si no votamos o proponemos algo distinto quizá nos tengamos que comer 1 año viendo como los arqueros salen de caza mientras las otras subclases "acompañan" o "sufren" su velocidad.. Más allá de que siempre los cambios definitivos los terminamos de apreciar jugando, está bueno opinar, a priori, si lo que propone NGD nos convence o no.
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Tocrarll -personaje pelado- A veces con gorro verde.
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Old 10-27-2012, 11:03 PM   #12
Jheisson1989
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Hagamos fuerza para que en el hotfix se vea reflejado algo de lo que nosotros nos desgastamos en opinar.

Saludos.
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xx-ll Wottan ll-xx
Legado de Allukard
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Old 10-27-2012, 11:11 PM   #13
Hypa
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Originally Posted by Sr-X View Post
Cuerno tiene que pasar a la papelera de skills eliminadas por desbalanceantes.

Da igual quien la tenga, o se creen que por tenerla solo los arqueros no la van a disfrutar los bárbaros, cabas, brujos y conjus que vayan con ellos en la "mastur"?

Cuantos mas aliados necesite esa skill para invocarse, mas grande será la "mastur"; el día que hicieron que para activarse requería un aliado, los que antes veías cazar solos, ya cazaban en parejas.... Si pones que requiere 10 aliados, irán en grupos de 15, por si se muere alguno que puedan seguir usándola.

Hemos convertido una skill que era muy interesante en un abuso

Saludos.
el 90% de las personas que cazan lo hacen por Rps... El tema es que como la distribución de Rps entre 10 personas que cazan, no seria redituable para los Arqueros con Cuerno, los obligaria a cazar en grupos menores sin depender de cuerno y dicha skill seria mas que nada para trasladar gente para el RvR.
__________________
Z a b u z a - Caballero 60 Wm - La Legión de los Mirmidones
Abnegación: ¿Se necesita una razón para ayudar a alguien?
Yo me hago responsable de lo que digo, no de las interpretaciones de los demás...
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Old 10-27-2012, 11:31 PM   #14
paan
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Originally Posted by el dolape View Post
La idea de esta encuesta es empezar a unificar las opiniones de los usuarios, o por lo menos de la mayoría, en lo que respecta a los poderes wm.
Vi que muchísima gente estaba de acuerdo en algunos casos puntuales.

El caso que tuvo mayor repercusión fue que cuerno va, en principio, a quedar sólo para los arqueros.

¿Ustedes que opinan?
De por si... un grupo de 5 tiras juntos te despedazan, literalmente... Y quieres ponerles veolcidad extra?. Quitenle penalizantes al tira!
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Old 10-27-2012, 11:35 PM   #15
Scott Weiland
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Originally Posted by Tuor View Post
Muy prematuro para votar, esperemos a ver como impactan los poderes en zg y después vemos.
El impacto de los poderes en la ZG no me preocupa tanto como el impacto de las flechas en el pobre de Scott Weiland.
Ya de por si es difícil llegar a rango 40. Imaginate, ahora tampoco vamos a poder escapar. Esto va a ser un abuso, no hay que ser gran matemático para darse cuenta.



Voté porque los cazadores y cabas tengan cuerno, aunque realmente creo que solo el caba debería tenerla. Un buen cambio sería modificar esta skill para que de 15% de VM durante 30 segundos y que se pueda usar sin aliados. Creo que sería una gran ayuda para el caba y no cambiaría demasiado la situación del caza.

Después de todo cuerno del viento debería ser una skill de guerrero.
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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Old 10-27-2012, 11:39 PM   #16
LopezCzap
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Cuerno para ninguna sub, para cazar es abuso, si se utiliza solo en guerra no tendria problemas esa skill.
Los que votan solo para caba D, quieren velocidad, resistencia, daño, noqueos al 5, bueh .
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HTTB
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Old 10-27-2012, 11:42 PM   #17
Olaf_Fenix
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Originally Posted by marcos_hacker View Post
Para mi deberian tener los cabas, ya que son la subclase mas lenta, pero bajarle la duracion y la recarga
Opino exactamente igual.
Olaf_Fenix no ha iniciado sesión  
Old 10-27-2012, 11:48 PM   #18
scarfacet
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Yo no opino anda hasta probar los cambios, luego con mucho gusto doy mi opinion
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"Todos son petes, pero mas pete es el que no lo asume." By: Anthrax V
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Old 10-28-2012, 12:47 AM   #19
Skabio
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Opino que cuerno deberia desaparecer para todos, creo que dejarsela al caba solo crearia criticas contra los cabas diciendo que estan op, aclaro uso un caba.
Aun cuando los caba se usan mas en guerra que en cazeria, asi que chau skill.

Si se fuera, al caza le podrian poner en la rama wm una pasiva de velocidad de entre un 5 y un 12 %, ya que en el futuro sera por puntos. Asi seria el pj mas rapido del juego sin skills extras, si hice mal el calculo corrijanme.

Al tira le podrian poner un buff para aliados que de velocidad de ataque y concentracion, o velocidad de ataque, critico y foco de poder. Cosa que sirva para arqueros en tarima y magos y tambien para guerreros en puerta, podria durar 10 seg area 6 al estilo muro protector, con consumos de mana y recarga acordes, de nombre se me ocurre:

"Conocimiento del Especialista"

Ahi estan mis reemplazos por cuerno para los arqueros.
Saludos


Pd: Cuando no estaba cuerno pero habia ya varios 60 de lvl lo que ocurria es que habia mucho spam de flecha de rayos, abrojos, empuje y cualquier otro penalizante de velocidad que se les ocurra, creo que en parte la idea de cuerno era que los wm ayudaran con esta situación, y lo hizo, pero tambien se empezo a dar un abuso de esta skill en cazerias etc. y empezaraon las quejas. De sacarse cuerno tambien deberian revisarse los penalizantes de velocidad de las diferentes subclases.
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Esquel indomito -- Dark Brotherhood
Skabio no ha iniciado sesión  
Old 10-28-2012, 12:48 AM   #20
jagerin
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Originally Posted by el dolape View Post
Exacto. La idea es proponer otras opciones a lo que propone NGD: "Le dejo cuerno a los arqueros y que lo activen cuando tienen tres aliados cerca". NO estoy haciendo una crítica barata, porque admito que es un tema bastante intrincado el del cuerno y los poderes wm. Pero veo que no hay precisamente conformismo ante la idea de que cuerno sea sólo para arqueros. Asi como se propone no va. Me parece que conjuntamente nustras ideas sumadas a las ideas de NGD, se puede armar algo bueno. Y si bien falta poco para la acutualización aún estamos a tiempo de reveer algunas cosas.
3 aliados serca me parece muy facil de usar, ahora van como 10 enemigos a matar leveadores que todo el mundo le llama "cazar". deberia de ser 5-8 aliados serca.

O simplemente desaparecer esa skill, regnum era chevere cuando no existia cuerno.
jagerin no ha iniciado sesión  
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