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Old 12-27-2012, 10:23 PM   #11
Aragornale
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El problema es de dificil solucion si se mira como arreglar la pet. Quizás el tema pasa por modificar esa rama y darle un rol mas activo a los cazadores en las guerras. Entiendo que el caza no debe hacer mas daño porque para eso tenemos los tiras. Actualmente llevas en la rama de la pet 5 puntos para domarla, 5 para que se camufle con vos, 2 o 3 para curarla, 2 o 3 para la pasiva de vida, 1 o 2 para revivirla, 16 a 20 puntos de skills (siendo austero en los puntos) mas una rama en 19, viene un bárbaro con una cruz y te la baja de una. Y eso en 1 vs 1. En RvR sencillamente la pet es totalmente inútil.
Pero la realidad de los cazadores ha llevado que los cazas solo sirven para eso, para salir de caceria. De 10 arqueros que ves en un fuerte, 9 son tiradores, porque sencillamente un cazador en un fuerte no sirve.
Yo, renombraria la rama a Mascotas y Trampas, y pondria ahi algunas skills mas participativas en el RvR.
Por ejemplo trampa pegagosa, que relentice la velocidad de ataque en un area específica del suelo. Ideal para frenar guerreros en las puertas. No hay areas actualmente que hagan esto.
Trampa de lava: el que la pisa se quema, daño de fuego en un area especifica.
Quizás estoy delirando, pero se me ocurre que quizás sea la forma de darle un poco mas de participacion a los cazadores en las guerras y que no sea aumentandoles el daño.
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Denethor (Barbaro 54) (viejo y oxidado descansa en paz en el save de samal)
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Old 12-27-2012, 10:35 PM   #12
Reimus el regreso
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Originally Posted by Aragornale View Post
El problema es de dificil solucion si se mira como arreglar la pet. Quizás el tema pasa por modificar esa rama y darle un rol mas activo a los cazadores en las guerras. Entiendo que el caza no debe hacer mas daño porque para eso tenemos los tiras. Actualmente llevas en la rama de la pet 5 puntos para domarla, 5 para que se camufle con vos, 2 o 3 para curarla, 2 o 3 para la pasiva de vida, 1 o 2 para revivirla, 16 a 20 puntos de skills (siendo austero en los puntos) mas una rama en 19, viene un bárbaro con una cruz y te la baja de una. Y eso en 1 vs 1. En RvR sencillamente la pet es totalmente inútil.
Pero la realidad de los cazadores ha llevado que los cazas solo sirven para eso, para salir de caceria. De 10 arqueros que ves en un fuerte, 9 son tiradores, porque sencillamente un cazador en un fuerte no sirve.
Yo, renombraria la rama a Mascotas y Trampas, y pondria ahi algunas skills mas participativas en el RvR.
Por ejemplo trampa pegagosa, que relentice la velocidad de ataque en un area específica del suelo. Ideal para frenar guerreros en las puertas. No hay areas actualmente que hagan esto.
Trampa de lava: el que la pisa se quema, daño de fuego en un area especifica.
Quizás estoy delirando, pero se me ocurre que quizás sea la forma de darle un poco mas de participacion a los cazadores en las guerras y que no sea aumentandoles el daño.
Ami me agradaron tus ideas, son buenas.

Aun que la pet sigue quedando fuera.
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Old 12-27-2012, 11:11 PM   #13
Aragornale
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Originally Posted by Reimus el regreso View Post
Ami me agradaron tus ideas, son buenas.

Aun que la pet sigue quedando fuera.
Bueno, al arreglar la rama quizas sea mas tentador subirla. Cuantos cazadores lvl 60 ves con la rama de mascotas en 19? Te sobran los dedos de una mano. Es mas, mirá si será inutil la rama actualmente, que si no la llevas en 19 no sirve para nada.

Apuntando a la pet, una forma de arreglarla quizás, sea reducir los puntos que se necesitan para tenerla, por ejemplo la misma skill que la doma, sirve para revivirla/curarla. La pasiva que de vida y armadura simultáneamente. De esta forma haces el espacio necesario para las "nuevas" supuestas skills de trampas
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Old 12-27-2012, 11:18 PM   #14
Gheist
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Originally Posted by Aragornale View Post
El problema es de dificil solucion si se mira como arreglar la pet. Quizás el tema pasa por modificar esa rama y darle un rol mas activo a los cazadores en las guerras. Entiendo que el caza no debe hacer mas daño porque para eso tenemos los tiras. Actualmente llevas en la rama de la pet 5 puntos para domarla, 5 para que se camufle con vos, 2 o 3 para curarla, 2 o 3 para la pasiva de vida, 1 o 2 para revivirla, 16 a 20 puntos de skills (siendo austero en los puntos) mas una rama en 19, viene un bárbaro con una cruz y te la baja de una. Y eso en 1 vs 1. En RvR sencillamente la pet es totalmente inútil.
Pero la realidad de los cazadores ha llevado que los cazas solo sirven para eso, para salir de caceria. De 10 arqueros que ves en un fuerte, 9 son tiradores, porque sencillamente un cazador en un fuerte no sirve.
Yo, renombraria la rama a Mascotas y Trampas, y pondria ahi algunas skills mas participativas en el RvR.
Por ejemplo trampa pegagosa, que relentice la velocidad de ataque en un area específica del suelo. Ideal para frenar guerreros en las puertas. No hay areas actualmente que hagan esto.
Trampa de lava: el que la pisa se quema, daño de fuego en un area especifica.
Quizás estoy delirando, pero se me ocurre que quizás sea la forma de darle un poco mas de participacion a los cazadores en las guerras y que no sea aumentandoles el daño.
Trampa pegagosa yo le pondria un area de ralentizacion de movimiento, cuando se te aserque el enemigo.
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Old 12-27-2012, 11:28 PM   #15
Aragornale
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Originally Posted by Kyrisute View Post
Trampa pegagosa yo le pondria un area de ralentizacion de movimiento, cuando se te aserque el enemigo.
Yo queria ser original, ya estamos llenos de relentizar congelar y bramidos.
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Old 12-27-2012, 11:45 PM   #16
mptestricolor
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La pet es lo mejor para el leveo, el caza es la mejor subclase para mi para levear, al tener pet usas coraza al 5 y por mas que gastes muchos puntos y mana los bichos te pegan 1 ves maximo y nunca he tenido que recargar, aparte cuando vienen a joderme el leveo lo embosco y con la pet saco mucho
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El mítico MaxPato de Dragones Oscuros
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Old 12-28-2012, 04:23 AM   #17
Lycan_Black
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Ya hay muchos temas relacionados con la mascota, pero no hay caso por mas ideas que demos no le hacen una modificación a la rama de mascotas.

Estos son algunas:

http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=81556
http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=82508
http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=70427
http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=84105
http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=84322
http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=83167
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Lican Tirador Nvl 60 Amor de Miriel
Lycan Black Cazador Nvl 59 Amor de rapaz
Sir Lican Caballero Nvl 50 Amor de Vereesa
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Old 12-28-2012, 05:39 AM   #18
Eforius
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Eforius is an unknown quantity at this point
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La mejor idea y la dió un pibe hace un tiempo, para mi, era la de hacer a la mascota una bomba " viva ", onda ponerle una skill en la que se sacrifica a la mascota para ocasionar daño en area, entonces seleccionas a un conju por ejemplo, mandas la pet con coraza para que no la maten, activas la skill y plaf, ahi ya tenes algo. Lo otro que considero sumamente necesario, es la de sacar los domar bichos, bestias y eso y unificarlos en una skill, y me gustó la que dieron arriba, pero yo la cambiaría por otra cosa, como quitar velocidad de ataque e invocación o algo así. Saludos.
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Old 12-28-2012, 09:11 AM   #19
Kny_Hunt
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Originally Posted by Aragornale View Post
El problema es de dificil solucion si se mira como arreglar la pet. Quizás el tema pasa por modificar esa rama y darle un rol mas activo a los cazadores en las guerras. Entiendo que el caza no debe hacer mas daño porque para eso tenemos los tiras. Actualmente llevas en la rama de la pet 5 puntos para domarla, 5 para que se camufle con vos, 2 o 3 para curarla, 2 o 3 para la pasiva de vida, 1 o 2 para revivirla, 16 a 20 puntos de skills (siendo austero en los puntos) mas una rama en 19, viene un bárbaro con una cruz y te la baja de una. Y eso en 1 vs 1. En RvR sencillamente la pet es totalmente inútil.
Pero la realidad de los cazadores ha llevado que los cazas solo sirven para eso, para salir de caceria. De 10 arqueros que ves en un fuerte, 9 son tiradores, porque sencillamente un cazador en un fuerte no sirve.
Yo, renombraria la rama a Mascotas y Trampas, y pondria ahi algunas skills mas participativas en el RvR.
Por ejemplo trampa pegagosa, que relentice la velocidad de ataque en un area específica del suelo. Ideal para frenar guerreros en las puertas. No hay areas actualmente que hagan esto.
Trampa de lava: el que la pisa se quema, daño de fuego en un area especifica.
Quizás estoy delirando, pero se me ocurre que quizás sea la forma de darle un poco mas de participacion a los cazadores en las guerras y que no sea aumentandoles el daño.

Jajajaja no a mi no me gustaron en lo mas minimo , eso de las trampas los sacaste del wow , si hacen eso los de ngd sera penisimo
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Old 12-28-2012, 09:14 AM   #20
Kny_Hunt
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Originally Posted by Eforius View Post
La mejor idea y la dió un pibe hace un tiempo, para mi, era la de hacer a la mascota una bomba " viva ", onda ponerle una skill en la que se sacrifica a la mascota para ocasionar daño en area, entonces seleccionas a un conju por ejemplo, mandas la pet con coraza para que no la maten, activas la skill y plaf, ahi ya tenes algo. Lo otro que considero sumamente necesario, es la de sacar los domar bichos, bestias y eso y unificarlos en una skill, y me gustó la que dieron arriba, pero yo la cambiaría por otra cosa, como quitar velocidad de ataque e invocación o algo así. Saludos.
claro y tambien que los cazadores tiren bombuchas con moco para que los enemigos de un aria se relentizen, porfavor dejen esas cosas raras . la pet necesita ser un poco mas duradera y bajarle la necesidad de tantos puntos en la rama de bestias , paren un poco con "trampas" sacadas del wow -.-
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