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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 02-28-2013, 02:24 AM   #11
Zarniky
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Originally Posted by marcos_hacker View Post
Puede ser que sea en el video que sle buggeando la Va?
sisi ese
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Old 02-28-2013, 04:36 AM   #12
marcos_hacker
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Originally Posted by Bebedor_de_sangre View Post
sisi ese
Entonces no cuenta como una muerte justa (?)
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Old 02-28-2013, 07:56 AM   #13
Vadhir
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Yo siempre he creído que, buff que te den protección, contra daños altos son parcialmente inservibles. Digo parcialmente porque si baja el daño recibido, pero no de la misma manera que con el daño medio/bajo. Una prueba sencilla es la siguiente (con caballero o bárbaro): Pégale a un mob cualquiera, de preferencia que te salga en normal, esto sin un buff de defensa, sólo con la armadura puesta. Después casteen cautela y vean como reduce el daño muy, pero muy notoriamente. Esto se debe a que el daño que un mob produce en ti es medio/bajo (entre 100 y 250 mas o menos, dependiendo el mob) Con frenesí pasa lo contrario, con daños medios/bajos casi no se nota (pueden realizar la misma prueba) pero con daños altos es bastante notorio. Y pues, eso es lo que no me cuadra, la protección sólo sirve para daños medios/bajos, desde mi punto de vista. (Por eso prefiero armadura con "resistir daño físico" en lugar de "bonus de armadura")
Saludos.
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Old 02-28-2013, 07:09 PM   #14
Zerat
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Buenas

Para los que no saben la proteccion o bonus de armadura, skills como cautela o ID de caba.

Cautela al 4 reduce 40 de daño aunque te peguen 3000mil de daño

150% de armadura de Id de caba, reduce 150 de daño aunque te peguen 3000mil de daño

y el 25% de resistencia al daño en ID de caba es lo que se nota

Por eso es que los bbs se nota mucho mas su aguante con respecto a daños altos por la simple razon de que freneci da 20% + pasivas + algunos porcentajes que ande en la armor con que sea especial ya se nota mucho la reduccion de daño que resiven si un arquero le pega 100 lo reduce a 50 y un bb enemigo le pega 1000 lo reduce a 600 y haci

Un bb lvl 60 puede tener facil facil 40% de resistencia a 2 daños fisicos y 37% al otro, esto sin afectar el daño ni VA, contando que no sea WM
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Zeratul El original
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Old 03-01-2013, 01:01 AM   #15
Stern
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La protección, o bonus de armadura, no sirve contra daños elevados, esa es la simple razon, contra daños bajos o moderados (cazadores, dot's de brujos, y tiradores no dropeados) tener mucha protección te va a resultar ideal, ahora, cuando el daño es increiblemente alto, te metes la protección donde te quepa, lo único que sirve, es tener reduccion de daños porcentuales, que de todos modos, nunca van a servir mucho.

Ni hablar de fulminante, que aumenta en % el daño neto, no el bonus de arma, no veo el día en que saquen esa porqueria.
__________________
S t e r n
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Old 03-01-2013, 03:26 AM   #16
Fetido
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Originally Posted by Dilith View Post
Yo siempre he creído que, buff que te den protección, contra daños altos son parcialmente inservibles. Digo parcialmente porque si baja el daño recibido, pero no de la misma manera que con el daño medio/bajo. Una prueba sencilla es la siguiente (con caballero o bárbaro): Pégale a un mob cualquiera, de preferencia que te salga en normal, esto sin un buff de defensa, sólo con la armadura puesta. Después casteen cautela y vean como reduce el daño muy, pero muy notoriamente. Esto se debe a que el daño que un mob produce en ti es medio/bajo (entre 100 y 250 mas o menos, dependiendo el mob) Con frenesí pasa lo contrario, con daños medios/bajos casi no se nota (pueden realizar la misma prueba) pero con daños altos es bastante notorio. Y pues, eso es lo que no me cuadra, la protección sólo sirve para daños medios/bajos, desde mi punto de vista. (Por eso prefiero armadura con "resistir daño físico" en lugar de "bonus de armadura")
Saludos.
Pasa que las armaduras Reducen un daño fijo.
Por ej, si un tipo tiene un daño de 500 y tu armadura reduce este tipo de daño en 200 puntos, te termina pegando 300, es decir se redujo un 40%. Pero si el tipo tiene un daño de 1000, y vos la misma armadura que reduce en 200, ahora te pega 800, es decir que aca el daño se redujo un 20%.

En cambio frenesi, piel de acero, ejercito de uno, por ejemplo si trabajan con %.

No es que no sirva contra daños altos, sino que simplemente reduce siempre lo mismo porque es fija la reduccion de daño. Por lo que pareciera menos notorio, pero el efecto es el mismo.
__________________
Fetido Guerrero Legendario
CoR Calculadora
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Old 03-04-2013, 05:05 AM   #17
Zarniky
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En definitiva tiramos los cabas al merca o no? XD
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Old 03-04-2013, 06:29 AM   #18
Franmenssana
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Instancia defensiva da protección , y la protección no sirve para reducir daños máximos como por ejemplo los de un barbaro con fulminante , existe otro atributo para reducir daño máximo .

Saludos !
__________________
https://i.imgur.com/ksF90JM.png
No Chance
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Old 03-04-2013, 06:40 AM   #19
Zarniky
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Originally Posted by Franmenssana View Post
Instancia defensiva da protección , y la protección no sirve para reducir daños máximos como por ejemplo los de un barbaro con fulminante , existe otro atributo para reducir daño máximo .

Saludos !
resistir fisico t.t!!!! y los barbas tienen una skill para ello ¬¬!
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Old 03-04-2013, 07:52 AM   #20
Franmenssana
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Originally Posted by Bebedor_de_sangre View Post
resistir fisico t.t!!!! y los barbas tienen una skill para ello ¬¬!
Exacto , por eso el mejor buff de arqueros es y va a ser acrobatico , al 5 30% fisico 30% magico ... el unico buff no reducible por penalizantes o acortada de rango.


Ni hablar de armar un buen set con porcentajes 1 o 2% fisico .

Un día en amun probe con un amigo un set medio malo en resistencias fisicas pero full % .
Tenía 10% fisico en total. INCREIBLE, lo que baja en daños .
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No Chance

Last edited by Franmenssana; 03-04-2013 at 08:45 AM.
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