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Old 04-22-2013, 05:33 PM   #11
Knoll
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Una de las tantas skills que no sirven, no la usaria ni para levear.
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Old 04-22-2013, 10:48 PM   #12
wolfus
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pfff en otras épocas se notaba muchisimo tanto el AG como la concentración... en esas épocas todo el mundo lo llevaba al 1 porque no representaba un gran gasto de mana, duraba mucho y además requería solo 1 puntito. Sin embargo ahora no estoy del todo seguro si ese AG se nota mucho :S

Sería interesante probarla juntamente con el skill que todo el mundo dice q es una porqueria de la rama wm q tmb da AG no? a ver cuanto % se obtiene y testearlo.

Lo que sí te puedo asegurar es que sube la probabilidad de la frecuencia de golpe crítico ya que con el brb con duales si tenes mucho AG pegas criticos cada 2x3 (super injusto q el brb tenga 2 armas físicas y no visuales simplemente, pero bue)
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Old 04-22-2013, 10:50 PM   #13
Allforplaying
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pd: Ojo de aguila aunque de mas AG no modifica la posibilidad de golpe critico (lo probe con el tirador hace un tiempito)
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Old 04-22-2013, 11:21 PM   #14
Rever_
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Originally Posted by Allforplaying View Post
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pd: Ojo de aguila aunque de mas AG no modifica la posibilidad de golpe critico (lo probe con el tirador hace un tiempito)
Correcto. Ninguna skill que modifique en porcentaje el acierto de golpe modifica la chance de crítico.
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Old 04-23-2013, 12:10 AM   #15
durtash
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Originally Posted by wolfus View Post
en esas épocas todo el mundo lo llevaba al 1 porque no representaba un gran gasto de mana, duraba mucho y además requería solo 1 puntito.

Yo creo que la razón principal para que se usase era que el primer punto para las skills lo regalaban .


Ojo de águila no sirve, al igual que no sirve ninguna otra skill de acierto/concentración, prueba a usar disparo rápido y tácticas evasivas a la vez contra un amigo en el coliseo (usar arco lvl 1 para poder dar más normales seguidos sin matarle), luego resetea y pon todas las skills/pasivos de acierto que puedas y pega los mismos normales, dime que diferencia hay de evasiones. Hice pruebas similares hace algún tiempo, con un número elevado de normales para que la varianza fuese lo menor posible y mi conclusión fue esa, las skills de acierto no funcionan.
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Old 04-23-2013, 01:03 AM   #16
contra
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Yo la usaba para levear con mi tira, con un arco decente y saetas, que me comía bocha de maná y para que los bichos no me evadan tanto la usaba , después que pusieron que los mobs normales no evaden la saqué porque ya no sirve de ná.
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Old 04-23-2013, 05:21 AM   #17
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yo lo uso al 1 asi compenso con tacticas que te baja ag
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Old 04-24-2013, 05:47 PM   #18
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En 3 años (o mas) que no estoy jugando veo que no ha cambiado mucha cosa...¿Para cuando el balance? O mejor dicho..¿para cuando la diversidad? ¿Que cojones es un juego sin posibilidad de hacerse full criticos?
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Old 04-24-2013, 05:57 PM   #19
Reimus el regreso
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Originally Posted by Viriato-Oundil View Post
En 3 años (o mas) que no estoy jugando veo que no ha cambiado mucha cosa...¿Para cuando el balance? O mejor dicho..¿para cuando la diversidad? ¿Que cojones es un juego sin posibilidad de hacerse full criticos?
Los unicos que hacen criticos constantes son los bbs.
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Old 04-24-2013, 06:29 PM   #20
lokisimo
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Originally Posted by Quetejodan View Post
Correcto. Ninguna skill que modifique en porcentaje el acierto de golpe modifica la chance de crítico.
Ahi no creo que tengas razon , con el tira dropei un arco largos de los ancentros (23) arriba +15 ag +25ag y muesca y le iba a poner una gema y un amigo me dice toma esta gema de 22 ag ponele y vas a pegar mas criticos , dicho y hecho pegaba mas criticos , y ahi fue cuando subi la pasiva de acierto de golpe y ojo de aguila
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