Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 05-18-2016, 12:55 PM   #191
Wasted_Penguinz
Banned
 
Wasted_Penguinz's Avatar
 
Join Date: Apr 2011
Posts: 768
Wasted_Penguinz is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Faladithz View Post
Texto muy largo
NGD comete errores, pero tontos no son. Obviamente no quieren que nadie deje de tirar cajas ni de gastar dinero. Lo de proporcionar VM en drops Champion es un error grave. En bárbaros debería propocionar VA, por tirar un ejemplo, en cazadores maná/VA y en caballeros más de lo mismo. Así estaría equilibrado todo. La velocidad de movimiento es el único bonus de objetos legendarios que han incluido en estos sets, todo lo demas son cosas sencillas de drops especiales (me refiero al atributo en sí, no a la cantidad). Por eso mismo, y por lo que he dicho de que NGD no es tonto y no quieren que dejen de gastar money, es por lo que deberían remover ese bonus, o mínimo igualarlo a 4% que es el máximo que puede dar unas perneras legendarias. Si haces mejor un drop free que un drop premium, no estás siendo precisamente inteligente. Obviamente por mi mejor, no me gasto ni 1 euro en cajas, pero definitivamente, no creo que sea lo que tienen pensado, ya que como tu mismo has dicho, añadir en su día bonus como el regenerar maná y la VM fue porque el dinero gusta muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucho. (con esos drops mataron mucha jugabilidad )
Wasted_Penguinz no ha iniciado sesión  
Old 05-18-2016, 12:56 PM   #192
Yves007
Initiate
 
Yves007's Avatar
 
Join Date: May 2009
Posts: 166
Yves007 is on a distinguished road
Default

Pero es que es sistemático lo de NGD con los Magos!! Desde el bacu de magnas (jamás me olvidaré que siendo nuevo quería el báculo de magnas por cómo eran las demás armas de magnas, hasta que descubrí la triste enegeada verdad : dos huecos carísimos), pasando por el ACIERTO DE GOLPE en los báculos, a atributos de inteligencia que no suman nada de nada, los daños que afectan a los GOLPES NORMALES DEL BÁCULO en vez de a los poderes, o el MOD en donde te persiguen los guardias y al final más terminas escapando del Fuerte que utilizando el MOD, y la innata poca protección (los huecos del set WM con full punzantes no hacen gran diferencia). Además, un brujo (mi ex clase principal) con un set común+ NO es nadie en Zona de Guerra. NADIE. Y sin clan, es más un fantasma que alguien vivo (esto ya no es responsabilidad de NGD).

Sacando al nerfeado Conju de ataque (más letal en pvp para mí que un Brujo, pero esto es opinable), finalizaron con una subclase que para equiparar defensas debe recurrir a un árbol (aunque 3 tiras contra un mago también se escondan en un árbol solamente para no recibir un normal de báculo | "niños ratas" (?)).

Jugando "perfecto" siendo Brujo puedes morir en una buena guerra en muralla solamente con dos tiras (o arqueros, de los cientos que hay) haciéndote focus (ni hablar con las áreas de ahora de los Bbs; ni hablar del spameo de Proyectil arcano, ¡¡ya era fuerte antes el Tira!!). No se puede escapar! Parecería que a los magos los nivelan a partir de ciertos brujos droppeados y no de un jugador por defecto, porque es cierto que mejorando un poco al Brujo, estos jugadores con buen set serían muy complicados, pero...

Todas las subs tienen un tipo de Santuario, es decir, jugando mal o bien puedes tener una chance de escapar (sáquenle el rango a Vampirismo (?)). Actualmente en Syrtis no hay Brujos y está lleno de arqueros (desde hace mucho), pues porque es muy fácil morir con un brujo adelantándote para tirar Terror y muy fácil matar cualquier cosa siendo arquero en multitud.

Ahora vengo contento por las BZ y veo que el set de Brujo es LA MISMA COSA INSERVIBLE DE SIEMPRE (está bueno, pero si ese set fuera el único y todos los demás sets Champions no existieran). Al Brujo ponele rango de ataque, bonus de daño en las skills de daño, protección, Velocidad de movimiento (?), pero ya basta de "Concentración" o "Inteligencia". Al Conju tampoco le sirve +5 concentración en los guantes, ¡ponele bonus de curación!, bonus de dar maná, no sé...

Que a un mago (me centro más en el Brujo) le den +10 de Inteligencia en frente de un Bárbaro con +10% de Vm es como si en una dimensión paralela a un Brujo le diesen +200 de Inteligencia y a un Bb +1% de Vel de mov.

Bueno, ya me descargué, vengo el año próximo
Yves007 no ha iniciado sesión  
Old 05-18-2016, 01:03 PM   #193
LUFY
Master
 
LUFY's Avatar
 
Join Date: Sep 2007
Location: alrededores de pb Catalunya!
Posts: 292
LUFY is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Wasted_Penguinz View Post
NGD comete errores, pero tontos no son. Obviamente no quieren que nadie deje de tirar cajas ni de gastar dinero. Lo de proporcionar VM en drops Champion es un error grave. En bárbaros debería propocionar VA, por tirar un ejemplo, en cazadores maná/VA y en caballeros más de lo mismo. Así estaría equilibrado todo. La velocidad de movimiento es el único bonus de objetos legendarios que han incluido en estos sets, todo lo demas son cosas sencillas de drops especiales (me refiero al atributo en sí, no a la cantidad). Por eso mismo, y por lo que he dicho de que NGD no es tonto y no quieren que dejen de gastar money, es por lo que deberían remover ese bonus, o mínimo igualarlo a 4% que es el máximo que puede dar unas perneras legendarias. Si haces mejor un drop free que un drop premium, no estás siendo precisamente inteligente. Obviamente por mi mejor, no me gasto ni 1 euro en cajas, pero definitivamente, no creo que sea lo que tienen pensado, ya que como tu mismo has dicho, añadir en su día bonus como el regenerar maná y la VM fue porque el dinero gusta muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucho. (con esos drops mataron mucha jugabilidad )

vayamos desalojando, todo dicho
+1000
__________________
Negro y Azul
" Un Tigre no pierde el sueño por la opinión de las ovejas !"
...
LUFY no ha iniciado sesión  
Old 05-18-2016, 01:35 PM   #194
Wasted_Penguinz
Banned
 
Wasted_Penguinz's Avatar
 
Join Date: Apr 2011
Posts: 768
Wasted_Penguinz is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Yves007 View Post
Al Brujo ponele rango de ataque, bonus de daño en las skills de daño, protección, Velocidad de movimiento (?), pero ya basta de "Concentración" o "Inteligencia". Al Conju tampoco le sirve +5 concentración en los guantes, ¡ponele bonus de curación!, bonus de dar maná, no sé...
El rango de ataque sería completamente opcional. Pero el daño de las skills de brujo no tendría que ser con item alguno, sino de por sí... Aumentarlo. No sé si últmamente has usado a tu brujo, pero, tu has visto lo que sacan las constantes a un tipo con acrobático o a un bárbaro si se tira cautela + retorno? Bueno, por eso que te estoy diciendo es en parte por lo que nadie usa un brujo. Es un saco de boxeo, que además se le complica muchísimo matar. Pero esto es matemática pura y dura, si el relámpago y la explosión de hielo llevan con el mismo daño desde la época de los dinosaurios, y cada vez sacaban y sacaban más objetos, era obvio que llegaría el día en que el brujo no lo usaría ni Jesucristo excepto Wasted Penguinz y 2 retrasaditos más como él . Estaba escrito en el destino (?

Lo peor es que eso NGD lo sabe, porque hace tiempo comentaron que tenían que ver el daño de las skills de brujo, y los meses pasan, uno se hace mayor, y no sabe si vivirá para contarlo. No sé tú, pero si tengo nietos, a mi me gustaría decirles algún día: Mira, al final NGD hizo algo bueno con el brujo, jajajaja.

El bonus que tendría que tener un set de brujo sería: sombrero 7% protección, túnica 170 salud/7 constitución, guantes 7% VI o maná + resistir físico (poco probable), y brazalete con maná. Eso es lo que más necesitaría un brujo hoy por hoy. Lo que propones tu son cambios de balance necesarios, necesarios para que al menos se vuelvan a ver brujos en ZG, porque es obvio que nadie los va a usar tal y como están ahora.
Wasted_Penguinz no ha iniciado sesión  
Old 05-18-2016, 01:40 PM   #195
Skjringsaal
Duke
 
Skjringsaal's Avatar
 
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
Skjringsaal has a spectacular aura aboutSkjringsaal has a spectacular aura aboutSkjringsaal has a spectacular aura about
Default

Además que no se puede dar un último golpe con las constantes, y si querés dar un último golpe para robar en BZ tenés que usar meteorito o puño de golem (?) y no tienen comparación con proyectil arcano, etérea o flecha enredadora y penetraescudos con sangre fría, ni hablar de competir con los bárbaros. Intentar tomar una kill con un brujo me hace acordar a cuando voy a Thorkul y prentender sacar el drop con todo Ignis y Syrtis pegándole al bicho.

En algún momento hablaron de ponerle daño con inteligencia. No hay necesidad de inventar cosas raras. Si tan solo aumentaran los poderes de daño directo y las constantes para que el daño final represente el mismo porcentaje de vida que representaba antes de los Warmaster, las cosas estarían tanto mejor. El conjurador de ataque sufre algo muy similar, pero tiene la suerte de que su soporte es excelente.
__________________

Signature by Alextrix.
Skjringsaal no ha iniciado sesión  
Old 05-18-2016, 01:47 PM   #196
Wasted_Penguinz
Banned
 
Wasted_Penguinz's Avatar
 
Join Date: Apr 2011
Posts: 768
Wasted_Penguinz is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Faladithz View Post
Además que no se puede dar un último golpe con las constantes, y si querés dar un último golpe para robar en BZ tenés que usar meteorito o puño de golem (?) y no tienen comparación con proyectil arcano, etérea o flecha enredadora y penetraescudos con sangre fría, ni hablar de competir con los bárbaros. Intentar tomar una kill con un brujo me hace acordar a cuando voy a Thorkul y prentender sacar el drop con todo Ignis y Syrtis pegándole al bicho.

En algún momento hablaron de ponerle daño con inteligencia. No hay necesidad de inventar cosas raras. Si tan solo aumentaran los poderes de daño directo y las constantes para que el daño final represente el mismo porcentaje de vida que representaba antes de los Warmaster, las cosas estarían tanto mejor. El conjurador de ataque sufre algo muy similar, pero tiene la suerte de que su soporte es excelente.
El conjurador de ataque está mucho mejor que el brujo. Ahora voy a hacer un poquito de spam con este vídeo, pero quiero remarcar que doy asco con el conjurador de ataque y esa pelea con un brujo me hubiera costado muchísimo más. La invocación con furia demoníaca ya es más de lo que el brujo tiene ahora, mucho más . Lo de dar daño a las skills con la intel se habló hace mucho, como digo, los meses pasan, y aquí lo único que se hace es dar proyectil arcano de 800 con casteo de 0,5 segs y subir invocar rayos.

Pero creo que nos estamos desvirtuando, por unir esto al tema principal de los sets... Tienen que empezar por saber que bonus añadir a cada drop, a los magos siempre les dejan un sin sabor muy grande con estos drops. A parte, que alguien me explique por qué la túnica es 5 consti en vez de 7, eso es un fallo o qué?
Wasted_Penguinz no ha iniciado sesión  
Old 05-18-2016, 02:18 PM   #197
Vampiria
Pledge
 
Join Date: May 2011
Posts: 47
Vampiria is on a distinguished road
Default

Hola, espero q se arreglen los crash en las bz, hay q dar tiempo, esto recien empezó, ok.
Apoyo la moción q presento Ulren Asir, estoy entrando con mi caba a las bz y tal cual él dice, pasa eso, todo lo q te esmeras y la muerte se la lleva otro, generalmente arquero; por otra parte sería mas lógico o como decir, apropiado q tengan 10 vm un caba a q lo tenga un bb, o un caza? un caza ya de por si tiene espíritu salvaje y si tiene set de dragón mucho mas vm, osea....
Vampiria no ha iniciado sesión  
Old 05-18-2016, 02:23 PM   #198
Richar_Terra
Apprentice
 
Join Date: Feb 2011
Location: Mexico
Posts: 64
Richar_Terra is on a distinguished road
Default

Sin quieren balancear el set champion de todos solo veo 2 soluciones.

1. A todos les dan VM al máximo a corde a lo establecido que sería 4 y 6 para TODOS, en caso de magos la túnica tendría que tener 2 bonus que vendría siendo el complemento de pechera y perneras (arq y guerrero)

2. Que quiten la VM y pongan otro bonus que no sea exagerado.

Por último por qué tiene V.A los guantes de caza, no entiendo ese des balance en su set, algo muy marcado la verdad.
Richar_Terra no ha iniciado sesión  
Old 05-18-2016, 02:45 PM   #199
Yves007
Initiate
 
Yves007's Avatar
 
Join Date: May 2009
Posts: 166
Yves007 is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Wasted_Penguinz View Post
Lo peor es que eso NGD lo sabe, porque hace tiempo comentaron que tenían que ver el daño de las skills de brujo, y los meses pasan, uno se hace mayor, y no sabe si vivirá para contarlo. No sé tú, pero si tengo nietos, a mi me gustaría decirles algún día: Mira, al final NGD hizo algo bueno con el brujo, jajajaja.
Quote:
Originally Posted by Faladithz View Post
Además que no se puede dar un último golpe con las constantes, y si querés dar un último golpe para robar en BZ tenés que usar meteorito o puño de golem (?) y no tienen comparación con proyectil arcano, etérea o flecha enredadora y penetraescudos con sangre fría, ni hablar de competir con los bárbaros. Intentar tomar una kill con un brujo me hace acordar a cuando voy a Thorkul y prentender sacar el drop con todo Ignis y Syrtis pegándole al bicho.
Sumado a lo que dicen ustedes (estoy 100% de acuerdo en todo), y en relación directa con la BZ, deberían hacer algo cercano o similar a un conteo de muertes por impacto (y no por muerte directa como se hace ahora, ni siquiera por daño, que las llevarían todos los Bbs) o algo por el estilo (cantidad de impactos/hits cada 2 jugadores, por ejemplo, que "demuestre" que participaste y cooperaste en la muerte del adversario y no que pegaste el último golpe para figurar) para que la Instancia premie la participación/cooperación.

Juro por mi vida (?), que en las anteriores BZs, vi gente que te encontrabas en toooodas las partidas (específicamente Tiradores) que solamente esperaban el último impacto para que les cuente al final en el contador. Es decir, no tiraban Ráfaga para defender a algún compañero, ni Distra, ni congelaban ni nada, solamente era esperar a dar el último golpe para que le figurasen "sus" muertes en el contador. En su momento dije que premiaban a los más egoístas acá... porque había Brujos que lanzaban mil skills, áreas, de todo, y un Tira con una Flecha etérea y un normal se llevaba dos muertes.

Tal vez lo más práctico sea como está ahora, pero yo como jugador pienso en la participación en todo, no solamente en las muertes, sino la BZ sería reducida a Arqueros y Bárbaros. No sé, un promedio en participación en muertes + partidas ganadas o algo así (¿esto no se hizo todavía? ). Ignoro cuán factible sería y si esto premiase injustamente a los Brujos por sus daños constantes en detrimento de otra subclase.
Yves007 no ha iniciado sesión  
Old 05-18-2016, 02:51 PM   #200
Skjringsaal
Duke
 
Skjringsaal's Avatar
 
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
Skjringsaal has a spectacular aura aboutSkjringsaal has a spectacular aura aboutSkjringsaal has a spectacular aura about
Default

No me molestaría que me intenten robar, de hecho lo veo como algo gracioso y una variable más para tener que evitar combates triples. Es difícil reducir la ventaja del bárbaro o evitar eso cuando el otro equipo tiene más arqueros, si el conteo es por algún tipo de participación. De hecho pasa en los puntos de reino, que les dan más a los bárbaros y suben como locos en el ranking. El problema es tener algo que sirva para dar últimos golpes y tratar de asegurar la muerte para el equipo en casos de mayor riesgo. Por ejemplo aumentando el daño de poderes de daño directo como estalagmita, mejorando poderes mal hechos como puño de golem, misil arcano, degollador... Sería una buena oportunidad para ajustar poderes de daño directo con el fin de optimizar la experiencia en las BZ y tendría beneficios en todas las facetas.
__________________

Signature by Alextrix.
Skjringsaal no ha iniciado sesión  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 11:20 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved