05-18-2016, 12:55 PM | #191 |
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NGD comete errores, pero tontos no son. Obviamente no quieren que nadie deje de tirar cajas ni de gastar dinero. Lo de proporcionar VM en drops Champion es un error grave. En bárbaros debería propocionar VA, por tirar un ejemplo, en cazadores maná/VA y en caballeros más de lo mismo. Así estaría equilibrado todo. La velocidad de movimiento es el único bonus de objetos legendarios que han incluido en estos sets, todo lo demas son cosas sencillas de drops especiales (me refiero al atributo en sí, no a la cantidad). Por eso mismo, y por lo que he dicho de que NGD no es tonto y no quieren que dejen de gastar money, es por lo que deberían remover ese bonus, o mínimo igualarlo a 4% que es el máximo que puede dar unas perneras legendarias. Si haces mejor un drop free que un drop premium, no estás siendo precisamente inteligente. Obviamente por mi mejor, no me gasto ni 1 euro en cajas, pero definitivamente, no creo que sea lo que tienen pensado, ya que como tu mismo has dicho, añadir en su día bonus como el regenerar maná y la VM fue porque el dinero gusta muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucho. (con esos drops mataron mucha jugabilidad )
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05-18-2016, 12:56 PM | #192 |
Initiate
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Pero es que es sistemático lo de NGD con los Magos!! Desde el bacu de magnas (jamás me olvidaré que siendo nuevo quería el báculo de magnas por cómo eran las demás armas de magnas, hasta que descubrí la triste enegeada verdad : dos huecos carísimos), pasando por el ACIERTO DE GOLPE en los báculos, a atributos de inteligencia que no suman nada de nada, los daños que afectan a los GOLPES NORMALES DEL BÁCULO en vez de a los poderes, o el MOD en donde te persiguen los guardias y al final más terminas escapando del Fuerte que utilizando el MOD, y la innata poca protección (los huecos del set WM con full punzantes no hacen gran diferencia). Además, un brujo (mi ex clase principal) con un set común+ NO es nadie en Zona de Guerra. NADIE. Y sin clan, es más un fantasma que alguien vivo (esto ya no es responsabilidad de NGD).
Sacando al nerfeado Conju de ataque (más letal en pvp para mí que un Brujo, pero esto es opinable), finalizaron con una subclase que para equiparar defensas debe recurrir a un árbol (aunque 3 tiras contra un mago también se escondan en un árbol solamente para no recibir un normal de báculo | "niños ratas" (?)). Jugando "perfecto" siendo Brujo puedes morir en una buena guerra en muralla solamente con dos tiras (o arqueros, de los cientos que hay) haciéndote focus (ni hablar con las áreas de ahora de los Bbs; ni hablar del spameo de Proyectil arcano, ¡¡ya era fuerte antes el Tira!!). No se puede escapar! Parecería que a los magos los nivelan a partir de ciertos brujos droppeados y no de un jugador por defecto, porque es cierto que mejorando un poco al Brujo, estos jugadores con buen set serían muy complicados, pero... Todas las subs tienen un tipo de Santuario, es decir, jugando mal o bien puedes tener una chance de escapar (sáquenle el rango a Vampirismo (?)). Actualmente en Syrtis no hay Brujos y está lleno de arqueros (desde hace mucho), pues porque es muy fácil morir con un brujo adelantándote para tirar Terror y muy fácil matar cualquier cosa siendo arquero en multitud. Ahora vengo contento por las BZ y veo que el set de Brujo es LA MISMA COSA INSERVIBLE DE SIEMPRE (está bueno, pero si ese set fuera el único y todos los demás sets Champions no existieran). Al Brujo ponele rango de ataque, bonus de daño en las skills de daño, protección, Velocidad de movimiento (?), pero ya basta de "Concentración" o "Inteligencia". Al Conju tampoco le sirve +5 concentración en los guantes, ¡ponele bonus de curación!, bonus de dar maná, no sé... Que a un mago (me centro más en el Brujo) le den +10 de Inteligencia en frente de un Bárbaro con +10% de Vm es como si en una dimensión paralela a un Brujo le diesen +200 de Inteligencia y a un Bb +1% de Vel de mov. Bueno, ya me descargué, vengo el año próximo |
05-18-2016, 01:03 PM | #193 | |
Master
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vayamos desalojando, todo dicho +1000 |
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05-18-2016, 01:35 PM | #194 | |
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Lo peor es que eso NGD lo sabe, porque hace tiempo comentaron que tenían que ver el daño de las skills de brujo, y los meses pasan, uno se hace mayor, y no sabe si vivirá para contarlo. No sé tú, pero si tengo nietos, a mi me gustaría decirles algún día: Mira, al final NGD hizo algo bueno con el brujo, jajajaja. El bonus que tendría que tener un set de brujo sería: sombrero 7% protección, túnica 170 salud/7 constitución, guantes 7% VI o maná + resistir físico (poco probable), y brazalete con maná. Eso es lo que más necesitaría un brujo hoy por hoy. Lo que propones tu son cambios de balance necesarios, necesarios para que al menos se vuelvan a ver brujos en ZG, porque es obvio que nadie los va a usar tal y como están ahora. |
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05-18-2016, 01:40 PM | #195 |
Duke
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Además que no se puede dar un último golpe con las constantes, y si querés dar un último golpe para robar en BZ tenés que usar meteorito o puño de golem (?) y no tienen comparación con proyectil arcano, etérea o flecha enredadora y penetraescudos con sangre fría, ni hablar de competir con los bárbaros. Intentar tomar una kill con un brujo me hace acordar a cuando voy a Thorkul y prentender sacar el drop con todo Ignis y Syrtis pegándole al bicho.
En algún momento hablaron de ponerle daño con inteligencia. No hay necesidad de inventar cosas raras. Si tan solo aumentaran los poderes de daño directo y las constantes para que el daño final represente el mismo porcentaje de vida que representaba antes de los Warmaster, las cosas estarían tanto mejor. El conjurador de ataque sufre algo muy similar, pero tiene la suerte de que su soporte es excelente. |
05-18-2016, 01:47 PM | #196 | |
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Pero creo que nos estamos desvirtuando, por unir esto al tema principal de los sets... Tienen que empezar por saber que bonus añadir a cada drop, a los magos siempre les dejan un sin sabor muy grande con estos drops. A parte, que alguien me explique por qué la túnica es 5 consti en vez de 7, eso es un fallo o qué? |
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05-18-2016, 02:18 PM | #197 |
Pledge
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Hola, espero q se arreglen los crash en las bz, hay q dar tiempo, esto recien empezó, ok.
Apoyo la moción q presento Ulren Asir, estoy entrando con mi caba a las bz y tal cual él dice, pasa eso, todo lo q te esmeras y la muerte se la lleva otro, generalmente arquero; por otra parte sería mas lógico o como decir, apropiado q tengan 10 vm un caba a q lo tenga un bb, o un caza? un caza ya de por si tiene espíritu salvaje y si tiene set de dragón mucho mas vm, osea.... |
05-18-2016, 02:23 PM | #198 |
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Sin quieren balancear el set champion de todos solo veo 2 soluciones.
1. A todos les dan VM al máximo a corde a lo establecido que sería 4 y 6 para TODOS, en caso de magos la túnica tendría que tener 2 bonus que vendría siendo el complemento de pechera y perneras (arq y guerrero) 2. Que quiten la VM y pongan otro bonus que no sea exagerado. Por último por qué tiene V.A los guantes de caza, no entiendo ese des balance en su set, algo muy marcado la verdad. |
05-18-2016, 02:45 PM | #199 | ||
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Juro por mi vida (?), que en las anteriores BZs, vi gente que te encontrabas en toooodas las partidas (específicamente Tiradores) que solamente esperaban el último impacto para que les cuente al final en el contador. Es decir, no tiraban Ráfaga para defender a algún compañero, ni Distra, ni congelaban ni nada, solamente era esperar a dar el último golpe para que le figurasen "sus" muertes en el contador. En su momento dije que premiaban a los más egoístas acá... porque había Brujos que lanzaban mil skills, áreas, de todo, y un Tira con una Flecha etérea y un normal se llevaba dos muertes. Tal vez lo más práctico sea como está ahora, pero yo como jugador pienso en la participación en todo, no solamente en las muertes, sino la BZ sería reducida a Arqueros y Bárbaros. No sé, un promedio en participación en muertes + partidas ganadas o algo así (¿esto no se hizo todavía? ). Ignoro cuán factible sería y si esto premiase injustamente a los Brujos por sus daños constantes en detrimento de otra subclase. |
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05-18-2016, 02:51 PM | #200 |
Duke
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No me molestaría que me intenten robar, de hecho lo veo como algo gracioso y una variable más para tener que evitar combates triples. Es difícil reducir la ventaja del bárbaro o evitar eso cuando el otro equipo tiene más arqueros, si el conteo es por algún tipo de participación. De hecho pasa en los puntos de reino, que les dan más a los bárbaros y suben como locos en el ranking. El problema es tener algo que sirva para dar últimos golpes y tratar de asegurar la muerte para el equipo en casos de mayor riesgo. Por ejemplo aumentando el daño de poderes de daño directo como estalagmita, mejorando poderes mal hechos como puño de golem, misil arcano, degollador... Sería una buena oportunidad para ajustar poderes de daño directo con el fin de optimizar la experiencia en las BZ y tendría beneficios en todas las facetas.
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