09-15-2011, 05:27 PM | #191 |
Banned
Join Date: Oct 2010
Location: Arequito
Posts: 450
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Asi como el caza quiere mas defensa, el tira quiere mas daño, la solucion esta en un cambiazo de sentencia a muerte por posicion estratégica. No se porque no lo pensaron aun los d engd.
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09-15-2011, 05:29 PM | #192 | |
Master
Join Date: Nov 2009
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Posts: 486
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saludos
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MEJOR NO DARLE EL GUSTO A NADIE |
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09-15-2011, 05:32 PM | #193 | ||
Count
Join Date: Oct 2007
Location: You'll find me on your deepest, darkest and sickest desires
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Los tipitos abajo del avatar casi siempre significan poco o nada, pero como Vuda lo venía diciendo, lo que vos planteaste ya lo veníamos discutiendo bastante antes de esto... Las conclusiones están por ahí, usando el buscador quizás las encuentres, es muy enriquecedor tratar de ver los puntos de vista de los demás y tratar de llegar a una solución entre todos. Esto también ayuda a mejorar el juego mismo. No, el conjurador no es ofensivo, ni defensivo, ¿Ves? El rol de soporte del Caballero en guerra es junto con el del Conjurador el más importante, ¿Qué sería de las tarimas sin sus auras?. Nunca, en ningún momento se pidió un nerfeo al Cazador, de hecho se ha pedido que lo mejoren, que le den mayor participación en Guerra, el problema viene cuando para "mejorarlo" lo que se busca es acabar con la jugabilidad de los demás... Preguntale a un Tirador cuánto dura en Tarima sin Posición Estratégica. A ver si tratamos de balancear hacia arriba, a ver si cambiamos el discurso de "Quiten esto, sobra, es demasiado" a uno de "¿Y si arreglan esto?, ponen esta skill, mejoran el daño de..." Quote:
Sí, Eterea tiene 600 de daño, a un gran costo de maná, Proyectil Arcano tiene una recarga más bien larga y Ataque Letal es una lotería. ¿Ves cómo se puede manipular la forma de ver las skills? Ahora seamos sinceros, Flecha etérea es una gran skill, está balanceada desde su costo de maná y su alta recarga, además de su largo GCD y su Velocidad de Invocación. Proyectil Arcano pega bien, aunque su daño se puede ver bastante reducido por los buffs de los rivales, tiene un bajo costo de maná y una recarga lenta, además de una invocación lenta también. Ataque Letal tarda 5 años en salir, puede que te salga algo cercano a 1k de daño o que pegues menos que con Penetra Escudos al (1) con Arco de Iniciación. Cuesta una banda de maná y su recarga es eterna. ¿Y tú puedes hacer un análisis objetivo de las skills que te dan ventaja? Flecha enredadora y su recarga insignificante con buen daño y un buen penalizante. Camuflar que ya ni penalización de velocidad tiene. El resto es para que lo arreglen en este balance, para que lo arreglen al Cazador no para que acaben con el Tirador. No digo que no lo toquen al Tirador, quizás algunos cambios admite, pero no lo intenten acabar, el balance del Tirador es algo muy muy delicado. Ah bueh...
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Lysander Alcander · Tira / Devil Lysander · Brujo / Alnitak Orion · Conju
Regnum Satánico Pt. I / Regnum Satánico Pt. II |
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09-15-2011, 05:34 PM | #194 | |
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Quote:
Gracias por descubrirme américa. Tirador, D.serpientes, Flecha Etérea, hay te gana en daño, SEGURO. tu comentaste, que con sangre fría, haces mas daño que cualquier skill de tirador, ya te demostré en el post de antes, que no. |
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09-15-2011, 05:41 PM | #195 | |
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Join Date: Feb 2008
Posts: 383
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SOrry por le doble post.
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sois muy listos los tiradores, TE VAS POR LAS RAMAS. LEE lo que puso papanatas, que sangre fría es una skill que hace mas daño que cualquier skill de tirador, yo dije que no, es obvio, solo estoy enfocándome con sangre fría y normales, USANDO 1 SKILL. por que si tu usas dos skill's (sangre fría y enredadora) yo uso proyectil y etérea, y hago mas daño que tu. por que si quieres bufeamos al tirador, y vemos quien hace mas daño. Por que yo he visto tiras haciendo normales de 600 tranquilamente. |
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09-15-2011, 05:43 PM | #196 |
Apprentice
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Bueno , parece q esta ves vamos avansando un "poco" , pero aun le ase mucha falta una revicion completa al cazador , tendrian q centrar una actualizacion/balance/o como le quieran llamar, para reajustarlo completamente , en especial la rama mascota ,, les doy una idea , "1 solo poder para domar insectos/bestias/mounstruos".
Un saludo a todos , y nose duerman ngd q les falta mucho todavia por aser |
09-15-2011, 05:44 PM | #197 |
Baron
Join Date: Oct 2009
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hay alguien en todo RO que actualmente use esta skill ??
creo que desde que los poderes estan al 0 no hay un misero caza que se haya gastado un punto en esta skill si las prometidas mejoras a la rama de la PET era subirle el rango a curar mascota SEGUIMOS AL HORNO esperando mejoras para el cazador en RvR (5)
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100% ---> Guerra, caza y amores, por un placer mil dolores
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09-15-2011, 05:44 PM | #198 | |
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Join Date: Aug 2011
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Quote:
En realidad el que mejor controla tendría aun más chances de ganar, siempre y cuando sepan jugar en equipo. Por ende, por tirar un caso extremo, si se enfrentan 3 bárbaros contra 3 caballeros, los bárbaros hacen más daño, pero si saben controlarlos y además saben jugar en equipo; tranquilamente los 3 bárbaros podrían morir y sobrevivir todos los caballeros. Siendoles sincero no entiendo cuando mencionan "el que más pegue gana", ya que pareciera que dan a entender que desconocen el uso de buffs defensivos (auras) y conjuradores en el trabajo en equipo, o que intentan matar/escapar de 4 enemigos estando solo sin sufrir daños. |
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09-15-2011, 05:47 PM | #199 |
Master
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Posts: 495
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Alguna vez se va a balancear el daño de los magos?, digo eltema de que un lvl 37 pegue lo mismoque un 60, no es un tema en cuenta?
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09-15-2011, 05:48 PM | #200 |
Master
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