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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 01-27-2017, 10:13 AM   #201
Leekjx
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Los que siguen diciendo que el tirador es el más op del juego tienen un serio problema en contra de esta subclase. Ser op por tener otra defensa? A la que encima le bajaron el %?. Dejen de querer arruinar al tirador con sus comentarios, le sacaron su principal poder de ataque y se siguen quejando del tira? Una sub que es de ataque y ahora solo tiene un poder que sirve bien (no vengan con que letal y mordida sirven que sería el colmo). Ahora van a decir 'si pero te pega 450 de normal'. A un bj con muro se le pega 220-250. Un caza buff ponele que 250 y ni hablar de las otras subs. Parece que va a ser bajar barrera a normales.
No me quejo de nada de los cambios que van a hacer porque es divertido buscar otra forma de jugar pero por favor dejen de inventar y querer seguir ensuciando al tirador.
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le dan un sacudon a la gente comoda y facilista que no puede salir si no es con ventaja numerica
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Last edited by Leekjx; 01-27-2017 at 10:33 AM.
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Old 01-27-2017, 01:30 PM   #202
steyr
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Originally Posted by Jarestail View Post
No creo justo que una vez perdido el rango todavia tengan la posibilidad de tener 3 buff defensivos para tanquear el burst y muchas herramientas (hdv, perfil, ola y trucos) para volver a recuperarlo, al perder el rango un tirador deberia ser facilmente matable a manos de un brujo, barbaro o incluso un cazador pero si como dije, no reconocen ni un gramo la superioridad que tienen hoy en dia, mucho menos espero que reconozcan esto ultimo.
Hola, te contesto a vos, porque como otro dijo, mashiro es como una pared. Te invito que entres con el tirador a amun y pruebes hacer una confi como la que te parece injusta, y vas a darte cuenta que no dan los puntos. Dudo que algun tirador se vaya a poner la confi con rango maximo, simplemente porque eso te deja sin defensa o te deja sin trucos.
A lo que voy es que se pasaron con el 'balance', arcano pegando 450-500 por 450 de mana no rinde, posicion estrategica para ser util deberia estar en 5 y no se hasta donde rendiría, y llevar maestria en punteria al 19 por posicion estrategica y la pasiva de rango me parece que no rinde, a lo sumo al 15. Al nuevo enfocar no lo va a usar nadie, ya que el rango que da se pierde por la penalidad al movimiento. A todo esto, te queda un tirador que a lo sumo va a pegar a 42 metros (lo calcule a ojo, puede ser un poco mas o un poco menos), sin posicion estrategica y sin arcano, y a donde van a ir esos puntos? probablemente a trucos y a defensas, por lo tanto van a tener un tirador que va a pegar menos, pero que va a aguantar mas, y no gracias a la odiada posicion estrategica, sino a que no son capaces de crear alternativas atractivas para que dejemos de usar las ramas de arquero antes que las de tirador.

PD: no estoy de acuerdo en bajar barrera, pero si me parece que urge una revision a la capacidad del mago de controlar el mana de sus oponentes
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Old 01-27-2017, 01:51 PM   #203
-Leafar-
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Paso a postear tras estar en amun probando un poquito de todo:

El cazador: me gustó mucho la nueva funcionalidad de la PET la verdad es que va a estar muy divertido jugar con el cazador, pero va a ser imposible armar una configuración decente, como dijeron mas arriba si quieres que tu PET pegue bien vas a tener que sacrificar algunas de las ramas esenciales, sacrificando el daño del cazador y hasta su propia defensa, teniendo así una superpet, pero un pj muy vulnerable. Mientras que si lo haces al revés queda igual a como estaba antes pero con la desventaja del rango frente a los brujos y tiradores.

El caballero: Queda muy interesante asistencia por fin tiene una utilidad, aunque le quitaron la salud que curaba, que se podría haber dejado, y aún tiene algunos bugs. Por ejemplo si dos cabas se tiran asistencia sobre si mismos el último caba que lo haya tirado recibe el doble de daño si es un área, siendo que baja 1,8k de golpe, esto al probar con un bb, además según me dijeron si el aliado al que has lanzado este poder le lanzan degollar, el caba muere al instante aunque tenga toda la vida. Por otro lado id queda inutilizable desde mi punto de vista, comparando daños solo baja unos 150 de daño, estando al 5. Por otro lado sigo pensando que se necesitala antigua recarga y coste de maná de bloqueo preciso. Además recordar que el caba suele poseer unos 1.2k de maná con lo que yo creo que habría que reveer el costo de los nuevos poderes.

El brujo: desde mi punto de vista con esta actualizacion, con la bajada de rango y el aumento de algunos de sus poderes, va a ser aún más op de lo que ya estaba, simplemente va a ser mejor darse la vuelta cuando se vea a un brujo en guerra. Creo que por Facebook había una encuesta sobre que pjva a ser la mejor tras esta actualización y todos están de acuerdo en que el brujo tiene todas las de ganar.

El tirador: simplemente no varía mucho, creo que queda bien aunque por supuesto la bajada de rango frente a otras subclases se lo va a poner algo más complicado, pero no imposible.

Por último no he podido probar como quedan los arqueros en las tarimas de los fuertes, ya que con esta bajada del rango va a estar más complicado completar quest desde las tarimas al no alcanzar a los posibles rivales que intentan escapar.
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Old 01-27-2017, 01:55 PM   #204
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Originally Posted by Mashiro View Post

Como si algun bb decente fuese a acercarse a un tirador (o mucho peor HUIR!) usando retorno jamas en la vida vas a ver a un bb alcanzando un tirador a menos que pase algo muuuuuy grave. Me vas a decir que 5 metros los hace pasar de OP a flanes? si tenes tanto rango las defensas no deberian ser tantas ... que quieren? pegar de a 50 metros y si te alcanzan (que no deberian, tuviste 50 metros para matarlo o frenarlo) encima quieren las 5-6 defensas todas buenisimas?

Me parece que muchos se malacostumbraron a los beneficios de una sub y ahora sin ALGUNOS de ellos ya no es tan divertido jugar. Cualquier se divierte si hace daño y mata pero es intocable.

Fijate que ante cualquier cambio minusculo que le hacen al tira ya pedis que le saquen algo a otros. Primero que nada tenes que ver que el que estaba (y esta) OP es el Tira. Por lo tanto no va eso de "me sacaste a mi? entonces al otro tambien sacale" porque el que de entrada tiene mas cosas (daño, rango, defensas) es el tirador. Arcano era un robo y ahora que lo bajan pedis menos barrera ... vos viste cuanto le sacas a un mago? con la tira y la caza muero menos que con las magas y estando donde debo estar, con los buffs que debo, no puedo evitar que varios arqueros hagan lo que quieran conmigo y si de casualidad doy vuelta el combate los mismos pueden elegir huir ¬¬

De vuelta, lo repito, los tiras tienen dos bolsas de euros y las demas clases tenemos moneditas, les sacan una bolsa a los tiras y empiezan "pero les vas a sacar los centavos esos no?". Aun con este "nerfeo" siguen teniendo ventaja abusiva sobre las otras subs. Sabes cuando se notara el balance? cuando no se vea una subclase mayoritaria! Hay reinos que practicamente arman tarima y luego no tienen nada mas o que se dan el lujo de tener tarima, gente cazando en puentes (ambos) y campeando el save ... no ves una espada o baculo de ese color ni de casualidad en toda la noche.

Los cambios son hiper positivos, favorecen a las subclases menos usadas y le dan un sacudon a la gente comoda y facilista que no puede salir si no es con ventaja numerica o ventaja de subclase.

La barrera de 1400 existia ANTES del super buff de arcano. Con que justificativo volver Arcano a lo que era implica bajar un poder como barrera? es un rollback
Probablemente la mayor "cerrada de culo" de los últimos meses en el foro. Como bien dices en tu última línea esa barrera ya existía antes de ese buff a arcano. Por lo tanto, la mentalidad de "si me quitan proyectil y les buffean estalagmita y puño, que les quiten los 400 de barrera". No, amigo. Bueno, es más, nadie va a estar de acuerdo contigo, pero yo estaría de acuerdo en que me vuelvas a soplar la barrera de 1000 de 2 golpes, pero que a ti te quiten la joyería de VI y mi daño te haga burst, de tal forma de que si me muevo mejor que tu, te mueras.

Y, hablando de arqueros en general, una cosa que formo parte de este problema es sin duda la joyería de VI que no tiene sentido, y por otro lado, una cosa que el 99,9% del foro se olvida: represalia, se acuerdan hace no tanto que el daño del brujito no daba para matar de un combo pero repre no devolvía 850 constantes, sino que se las tragaban si manqueaban? Bueno, eso vino NGD de la noche al día y lo volvió a revertir, no vaya a ser que fuera muy complicado usar un tira o un cazador o mantener el rango frente a un brujo... (todo esto con rango 35). Si fuera la única defensa, estaría de acuerdo, pero Dios mío, tienen acrobático, tácticas evasivas, perfil bajo e hijo del viento, y se va a volver a sumar posición estratégica... Please...

En fin, como ya dijeron, hay que tener algo de memoria para hablar...
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Old 01-27-2017, 02:10 PM   #205
Frosk
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El caballero: Queda muy interesante asistencia por fin tiene una utilidad, aunque le quitaron la salud que curaba, que se podría haber dejado, y aún tiene algunos bugs. Por ejemplo si dos cabas se tiran asistencia sobre si mismos el último caba que lo haya tirado recibe el doble de daño si es un área, siendo que baja 1,8k de golpe, esto al probar con un bb, además según me dijeron si el aliado al que has lanzado este poder le lanzan degollar, el caba muere al instante aunque tenga toda la vida.
Buenas!

A qué te referís con el doble daño frente a un área?

Recibe el daño del otro caba y lo que le corresponde a sí mismo, teniendo dos entradas en el log?

O directamente el daño de cada entrada del log se duplica?

---

En cuanto a Degollador: por más que me parece atractiva la idea de poder destruir a un caballero con dicho spell, pudiendo llevarse al caballero y al "asistido" (double kill!) en un momento de "viveza"; entiendo que puede ser sumamente frustrante ésto y muy probablemente evitaremos que ésto ocurra.

Gracias!
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Old 01-27-2017, 02:48 PM   #206
Anunnaki
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Pequeña idea para el pet del cazador: El cazador puede curarse a sí mismo con la pet hp

Last edited by Anunnaki; 01-27-2017 at 03:05 PM.
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Old 01-27-2017, 02:52 PM   #207
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Originally Posted by Frosk View Post
Buenas!

A qué te referís con el doble daño frente a un área?

Recibe el daño del otro caba y lo que le corresponde a sí mismo, teniendo dos entradas en el log?

O directamente el daño de cada entrada del log se duplica?

---

En cuanto a Degollador: por más que me parece atractiva la idea de poder destruir a un caballero con dicho spell, pudiendo llevarse al caballero y al "asistido" (double kill!) en un momento de "viveza"; entiendo que puede ser sumamente frustrante ésto y muy probablemente evitaremos que ésto ocurra.

Gracias!
El daño del aliado y el propio.

En cuanto a lo de degollador no es que se produzca doble kill, sino que muere el caba, el aliado sigue como estaba, deberían ver que si está el aliado con la asistencia, que no se pueda lanzar el degollador.

Am otra cosa que se me pasó comentar, las áreas no están funcionando bien, te pones al lado del rival y no afectan, incluso no aparece nada en el log
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Old 01-27-2017, 03:06 PM   #208
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Originally Posted by Anunnaki View Post
Pequeña idea para el animal doméstico del cazador: El cazador puede curarse a sí mismo con la pet hp
No lo veo.
¿Soy yo, o no paran de pedir cosas innecesarias para el cazador como un mareo?. Diganme para que quieren un mareo en esta subclase. Desde que cambiaron paralizadora, el cazador ya no necesita ningún poder de control. Este si lo necesitaba para poder mantener al enemigo y que la mascota pueda seguir pegando, en vez de ir quitando vm hasta que llegue la mascota. Por otra parte, el tirador no debería de tener paralizadora.
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Old 01-27-2017, 03:23 PM   #209
Cranddor
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Originally Posted by -Leafar- View Post
...El brujo: desde mi punto de vista con esta actualizacion, con la bajada de rango y el aumento de algunos de sus poderes, va a ser aún más op de lo que ya estaba, simplemente va a ser mejor darse la vuelta cuando se vea a un brujo en guerra. Creo que por Facebook había una encuesta sobre que pjva a ser la mejor tras esta actualización y todos están de acuerdo en que el brujo tiene todas las de ganar....
Bueno pues si el brujo es tan 'op' por qué casi no se ven en zg? y si aun va a ser mas 'op' a que esperas tu (y todos esos 'expertos' de FB) para hacerte un brujo?
Rapido, todos a hacerse brujos porque van a ser aun mas OP y los enemigos van a salir huyendo en cuanto vean un brujo...
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Old 01-27-2017, 03:28 PM   #210
Franmenssana
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Originally Posted by Franmenssana View Post
Para mi barrera mágica debería volver a ser de 1000HP con los cambios que veo que realizarán.

Debería ir de la mano con la reducción de rango de los arcos. Al ser r30 el máximo rango, los magos recibiran menos normales antes de entrar en batalla. Batallas que se desatarán en un area de rangos en el que el brujo tiene la ventaja por obvios motivos. Ya que les van a dar eterea, pueden manejarse tranquilamente con 1k de barrera.

Por lo visto, retroceder en cambios de balance no es un error (por lo que van a hacer con los arcos) tampoco lo seria volver a la barrera antigua, para tener en cuenta =D .
Me quoteo a mi mismo porque la verdad que debo " estar hablando en húngaro"

Amiguiyos foreros, en que momento dije que deben fixear barrera a 1000HP porque al tira le sacaron arcano, eh?

Lo peor de todo es que ustedes, al quotearme, dejan todo explícito. Si van a poner palabras en mi boca de las cuales no dije esto va a ser interminable.

VOY A REPETIRLO, ASI QUE ATENTOS ATENTOS:

LOS MAGOS DEBEN VOLVER A TENER BARRERA DE 1K DEBIDO A QUE AL REDUCIR EL RANGO DE LOS ARCOS, ESTOS RECIBEN MENOS NORMALES ANTES DE ENTRAR EN BATALLA, BATALLA QUE SE DESARROLLARA EN UN AREA DE RANGO EN LA QUE LOS MAGOS TIENEN LA OBVIA VENTAJA.


En que momento tome yo todo esto como una catastrofe para mi subclase? Nunca, eso lo estas diciendo vos, nuevamente. Catastróficos y apocalipticos eran los posteos de wasted penguinz y su séquito de foreliebers, quejandose en el foro a diestra y siniestra, cuando 5 minutos antes venian de subir gameplays metiendo 3vs1 sin despeinarse XDXD. Obvio, si quieren meter 6vs1 y por obvias razones no pueden, vienen a quejarse al foro.

Voy a hacer algo de lo que estoy totalmente en contra pero ya fue. Voy a citar un video, una pelea en la que si queres podes ver el inicio del video, el set de mierda que usa el brujo, jugando con 1k de vida menos del que juegan todos ustedes. Ejemplificando el "catastrofico" "apocalíptico" momento de esa subclase tan "arruinada"

Les dejo el minuto que les quiero mostrar https://youtu.be/gHJL8r4nw0w?t=135 y no lo veo necesario, ya que todos lo pondrán desde el min 0 para verlo entero, pero por las dudas les digo que cuando arranca muestra el set que lleva puesto.

Cosas como estas ( y tengo 800 videos.mas) un brujo jugando con set caca y 3800 de hp, derrumban todos sus pedidos y teorias en las que, si los lee alguien que no frecuenta entrar muy seguido, pensaria verdaderamente que el brujo es la victima de todo este circo, cuando en realidad es todo lo contrario.
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https://i.imgur.com/ksF90JM.png
No Chance
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