07-03-2009, 04:55 PM | #201 | |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Quote:
Una vez se publicó sobre la falta de maná, ahora eso se verá aumentado porque, en algún momento te hice un chiste sobre el maná y quedó claro que era porque se puede distribuir de otra forma, pero sin el santuario, la distribución del maná de esa forma se complica, y pasa con la salud también. E las batallas se da la situación de que en algún momento un ataque comienza a romper la continuidad de la cantidad de defensores en pie. Lo que hacés al quitarle 10s al santuario, u 11, es dar menos tiempo a los conjuradores a permitir que un grupo se desplace desorganizadamente de una posición adentro del fuerte sin gran cantidad de bajas. Además la subclase conjurador comparte con el brujo el primer puesto en ser el más lento. Imaginate que estás eliminando la posibilidad de que vaya a ponerme entre unos árboles a curar, voy a tener que directamente ponerme en un fuerte, porque de lo contrario te puedo asegurar que tengo los brujos con oscuridad y arqueros con confundir encima primero. |
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07-03-2009, 05:28 PM | #202 |
Initiate
Join Date: Jun 2007
Location: La Plata
Posts: 231
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Espero que el cambio a santuario no sea definitivo, y lo vuelvan como estaba, o al menos dejen el casteo como antes.
Suerte a todos, no posteo más
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Horus de Alsius |
07-03-2009, 05:29 PM | #203 |
Initiate
Join Date: Oct 2007
Location: Normal-Landia
Posts: 123
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Armas personalizables!!! GEMAS MAGICAS!!! Personalizar el Personaje!!! EFECTOS VISUALES!!! El Posicionamiento!!!
Esto era lo que hacia falta!!! Nada mas falta el balance
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The Prisioner - Barbaro 50 ::La Legion de los Mirmidones:: 11.321,00$ x la libertad
UP THE IRONS!!!! I'm not a prisoner, I'm a free man, And my blood is my own now. I'm not a Number, I'm going...Out! |
07-03-2009, 05:29 PM | #204 | |
Baron
Join Date: Jul 2008
Posts: 751
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Quote:
El objetivo del RO es el de divertir o el de ver quien es más apreciado? Igual, conju que vaya de soporte no tendrá mucho tiempo para ser apreciado porque morirá, salvo que se quede toda la vida al resguardo del fuerte, pero allí, será apreciado únicamente por los guardias o por los PJ's de rango. Estamos entrando en una época de oscuridad
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Antes de criticarme intenta superarme.
95% Sangre Azul & 5% Clorofila SER BRUJO ES UN ARTE |
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07-03-2009, 05:47 PM | #205 | |
Count
Join Date: Jan 2007
Location: Merlo, Buenos aires.
Posts: 1,374
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Quote:
La subclase maga es la clase más lenta del juego, eso lo sabrás, bajarle la duración a santuario equivale a una cortadura mayor a las patas de los magos puesto que en el caso del conjurador la invulnerabilidad es lo único que les permitía revivir sin que su casteo sea interrumpido (casteo largo rango corto, acostumbradamente los muertos caen cerca o donde están las mismas tropas enemigas, por ende, un conjurador necesita si o si de su santuario para revivir al aliado y volver sanos y salvos ambos) en este caso, el conjurador con 20 segundos no le alcanza para revivir y volver vivo, ¿de qué sirve revivir con el riesgo 100% certero de que te matarán? por eso digo, si o si los conjuradores utilizan santuario para realizar la tarea más pesada de todas; revivir un aliado. Con el nuevo santuario, se pasaria a revivir: para próximamente volver y que en el camino se corte santuario y sean eliminados rápidamente antes de volver a sus tropas aliadas o dentro del fuerte. Desde que reduciste la cantidad de maná obtenida mediante el aura `comunión de maná´ y su radio de efecto que esta subclase ha sido menos, como decís vos, apreciada puesto que es preferible salir a pelear y dejar atrás a un conjurador o dos, antes que quedarse pegados a ellos para recibir puntos de maná insuficientes. Ahora para colmo reduces los puntos de drenaje de maná en préstamo de energía, en el caso de los magos es algo muy grave, ahora el maná será escaso, habrá menos oportunidad de dar soporte, puesto que todos los personajes intentarán recuperarse con métodos propios a sus subclases o, simplemente, descansando, (es más rentable salir de la batalla y descansar detrás del árbol al lado del fuerte, antes que estar pegado a 4 conjuradores en la puerta con riesgo a comer un área, porque ojo, no siempre uno es el que defiende un fuerte, sino también el que lo ataca). En tiempos pasados has reducido considerablemente la cualidades de nuestras subclases, con este cambio (sí, entiendo que no es definitivo) pasarás a crear clases, no subclases. Los arqueros pasaran a ser arqueros, los magos magos y los guerreros guerreros, pero no veré diferencia alguna. Saludos.
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« "Î" Ornu !¡ ||
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07-03-2009, 06:03 PM | #206 | |
Pledge
Join Date: Jun 2008
Location: A saber donde :o
Posts: 3
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Ja Ja Ja y Ja ( sarcasmo xD )
Quote:
Otra cosa lo de las embestiadas k le rebajen el tiempo para k los cazas te maten se exen a correr y nadie los mate k los kieres acer inmortales ? se te olvido ponerles piel de acero o ejercito asi no ace falta k se exen a correr mientras la mascota te pega y el se da la vuelta cuando este bastante lejos y te siga pegando. Mira si esas mierdas de cambios los acen para k el reino mas vergonzoso de todos ( syrtis xk da verguenza k todavia no abra el portal con todos los k son y aun reciviendo ayuda de un admin k ponia estandartes `` tengo fotos´´ y no puedan abrir ) pueda abrir el portal dais verguenza, venga hombre k pasa k no llega el riego a donde deve ? somos ya grandecitos para k nos anden mintiendo, si no se la bancan pues k se pasen a los reinos de los ignitas o alsirios y k aprendan a jugar, pero eso de darle toda y exclusiva ventaja al reino mas poblado ( y me refiero en zg xk tanto a los ignitas como a los alsiros nos superan en numero en zg ) P.D: como es eso k en el foro del juego no se pueda kejar la gente de lo k pasa en el juego, sabes k impedir poner kejas es ilegal ? el libro de reclamaciones tiene k tenerlo todas las empresas y no se lo pueden negar a nadie. y si no les gustan las kejas sera xk a nosotros no nos gusta como estan dejando el juego. P.D: Todo lo k pusieron en zona iniciacion de zona ignis esta muy bueno, pero eso no kita k caguen el juego con los otros cambios. Saludos |
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07-03-2009, 06:08 PM | #207 | |
Master
Join Date: Jan 2009
Location: Chile
Posts: 558
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Quote:
Y si hay libro de quejas, pero también un reglamento para exponerlas, entre lo cual destaca el no usar insultos y otras cosas... te recomiendo dar una vuelta primero a los post con reglas de foro, hechas simplemente para mantener la convivencia dentro del mismo...
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Todos los días se aprende algo nuevo
Climene (caba re-aprendiendo a moverse) - Ananke (conju de guerreros) - en receso... |
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07-03-2009, 06:10 PM | #208 | |
Baron
Join Date: Dec 2007
Location: Mar del Plata, Buenos Aires, Argentina.
Posts: 611
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Segundo: ¿Que carajo tiene que ver Syrtis con esta actualizacion?¿me perdi la parte en la que decia que esta actualizacion era solamente para Alsius e Ignis?
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07-03-2009, 06:10 PM | #209 |
Marquis
Join Date: Oct 2006
Location: no se pudo establecar conexión con el servidor
Posts: 2,057
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acabo de probar en la compactita, y no se clava, pero me pasa lo mismo que me pasa en mi computadora de escritorio con la nueva iniciación de alsius: el rendimiento cae, y cae muy feo, a 1 o 2 fps (o menos)
¿a alguien mas le pasó?
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07-03-2009, 06:14 PM | #210 | |
NGD·Studios
Join Date: Apr 2008
Location: Montsognir
Posts: 775
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Como en todo el desarrollo de Regnum, estas decisiones no recaen en una sola persona sino en un equipo normalmente denominado "Game Desing", el cual se nutre de la información obtenida desde diversas fuentes, incluido el foro mismo. Si cada una de las decisiones que fueron cuestionadas en el pasado hubieran sido revertidas, hoy no estarian jugando en un servidor con más de 1000 usuarios online de manera concurrente. Saludos!
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Ponter - Online - NGD Studios
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actualizacion, contenido, ignis, movimiento, posicionamiento, strafing, version, vista previa |
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