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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-22-2009, 01:46 AM   #201
sobis
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Es que a mi sinceramente me gustaria llevar la rama de dos manos al 19 pero al tener tan pocas skils q sirvan no vale la pena llevarla al 19 y los noqueos tan en otra rama y mas alla de si los llevas al 1 o al 5 es necesario tenerlos mas que todo,si como yo usas cortantes la cual no tiene una skils de aturdir como lo es rompecostillas o balestra en aplastantes o punzantes.

Es mas para llevar sed al 4 tube q dejar de llevar aplasta algo que para guerra es impresindible por los cabas y conjus.

Edit:queria agregar esto


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Originally Posted by DAGGOTH View Post
Considerando estas cosas creo q ya no sera necesario darle a desquicio el resistir "no puede atacar". Tambien hay q ver si ocurre lo mismo con todos los tipos de armas.

Con respecto a los daños q logra llegar a hacer un barbaro actualmente se puede llegar a pensar en aumentar el costo de mana de sus buf.
Emmm lo de no puede atacar es frustrante mas que en pvp(cosa q no me molesta porque se gastan en subirlo)es en guerra te tiras magni berserk desqui embes o corten por hay para tirar area y te entra una plaga en 1 y te comiste 1k de mana tuyo para nada.Osea o acen que tenga menos chances de entrar las skils en 1,2,3(esta ultima con mas chance de entrar)o hacen lo de agregarle a desqui lo de resistir plaga.

Los costos de mana del barbaro estan "bien" y lo pongo entre comillas porque si se subiese un poco mas lo que ya se subir berserk en el amun la verdad ya se complicaria mucho el gameplay tanto en pvp como en guerra.Y eso lo digo yo que tengo 1660 de mana,no es un montonaso pero tampoco es poquitoxd
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Old 09-22-2009, 01:53 AM   #202
Hinux
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También use cortantes durante bastante tiempo y como siempre ha sido mi opción no poner puntos a los noqueos (con mi clase), puse incapcitar en 5... al que le metes eso, se muere si o si!. Bueno, pero este debate va en otro post.

Lo que importa es:

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Originally Posted by Hinux View Post
Revisen por favor que los noqueos para un guerrero no estén en una misma rama... ya que al llevarlos al 5 (ambos), aunque todos sabemos que es ilógico y hasta estúpido llevar una config así, es un desbalance tremendo. Y combinando esto con sed de sangre (como es actualmente)... el abismo entre clases es gigantesco!!

Por favor NGD tengan en cuenta esto. Y sí, debería revisarse sed de sangre, viendo más bien el daño que otorga, y no la velocidad de ataque.
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Old 09-22-2009, 02:17 AM   #203
alejandro_oyervides
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Quisiera pedir por medio de este post si algun administrador pudiera poner el SAVE del Mercado (HERBRED) como un save global, para todos los reinos, asi podamos hacer mas pruebas RVR y no tanto PVP, para poder organizar una pequeña batalla de grupitos, a ver como nos manejamos en RVR, porque mientras no se organice una guerra, se ven desbalances abismales entre subclases
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
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Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron
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Old 09-22-2009, 08:53 AM   #204
Ferdi
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quiero deciros un bug que creo que es importante para ver las opiniones de los demas, el bug es que no puedo hacer sreenshoot en el amun, no se si solo me pasa a mi, pero si os pasa a todos porfavor NGD arreglarlo que quiero sacarle una foto a mi barba con armadura de caba
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Old 09-22-2009, 09:06 AM   #205
sobis
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Algo como esto ?
No se si la idea de ese item premium es solo para acambiar la apariencia de ser asi va a estar muy confuso el Ro con tiras con armadura de caba brujos con tunicas de conjus pero bue es solo apariencia por suerte y no atributosXD.
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Old 09-22-2009, 02:29 PM   #206
Kaixo
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Originally Posted by Faladithz View Post
Consideren aumentar la duración de coraza de la bestia. Así la mascota serviría en guerra y se bancaría los guerreros.
Estaria en las mismas que estan los cabas ahora, o peor por ser mas grandes y tontas, por poner un ejemplo 50 segundos cada 3 minutos pues me parece que poco avance en guerra se haria con las pets.
Si quieren que sirvan las pets les tienen que poner mas vida y mas resistencias a lo largo del tiempo.
Pero eso puede llevar tambien a otros problemas de balance, en especial una vez mas con los guerreros y la velocidad del caza, que siempre volvemos al mismo problema y siempre va a estar ahi, pena que se quiera parchear de la manera mas dificil posible.
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Old 09-22-2009, 02:33 PM   #207
Cuisi
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holaaaa

bueno este comentario puede ser medio tonto, pero noté que para un conju de soporte donde todas as skill son verdes azules y celestes... es muy dificil ver a simple vista cuales estan en recarga y cuales no..:S

me gustó un poco más ahora como quedaron los magos, por lo menos me puedo mover un poco...
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Haibane Sangre impura de El Calor que Hace
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Old 09-22-2009, 03:24 PM   #208
Skjringsaal
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El comando para proteger del panel de criaturas controladas no está funcionando bien. La criatura se aleja en dirección hacia donde está el objetivo pero no se detiene. A veces ataca a un enemigo cercano al azar sin acercarse al protegido. Quizá las veces que se fue lejos fue porque iba a buscar a alguna persona que estaba más allá.
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Old 09-22-2009, 05:24 PM   #209
vitibekkers
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Los item de bonus fuerza , te suma la fuerza pero no cambia nada en atributos, es decir que no te sube ni la posibilidad de llebar mas carga, e visto que tambien pasa en el servidor ra , porque? y si lanzas coloso tampoco cambia nada ... me pasa solo a mi o es el juego? antes con mas fuerza tenias mas puntos de daño, ahora no modifica nada, decirme si os pasa a todos o solo a mi, ya que me fije que en el ra tambien me pasa. gracias.
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Old 09-22-2009, 05:32 PM   #210
Valsulit
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¿Se sabe ya algo sobre el balance poblacional entre reinos?

Lo digo, más que nada, porque tratándose aquí temas de RvR todos los cambios serán como papel mojado (en lo que respecta al gameplay) cuando estén enfrentándose en las batallas 1 contra 4.

Si ese problema ya se solucionó... me explican cómo se hizo, que no alcancé a verlo.

Gracias a todos.
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μολὼν λαβέ

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balance, combate, fase, poderes, pruebas


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