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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-22-2010, 01:23 PM   #201
EXZURY
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Originally Posted by Indomito View Post
Estuve probando el bloqueo un poco y me quedaron algunas dudas, como pueden ver en las imagenes no bloquee nada y llevando preciso en 4 y la pasiva en 5, hubo algunos casos contra otros jugadores que aparecian mas bloqueos, pero esta como muy aleatorio, y son muchos los puntos de skills que se invierten, no se como son bien las formulas pero no ayuda al parecer tanta aleatoriedad.

De paso queria preguntar si es normal que aparezcan 61 puntos de poder, me parecio que eran 65 hace poco, quizas lo cambiaron y no lo lei.
Desde ya, gracias por responder.


Holas.

Eso que Mencionas de los 61 puntos.. es Un Bug ami caba le paso igual solo que ami me aparesen 60 Puntos de poder.. Muchos que testean Al caballero Ni encuenta se An dado que deverian ser 65 puntos de poder.. Aver cuantas personas mas Lo reportan.. por que Ami ni caso me hicieron . Saludos.


P.D. Este bug empezo solo en la etapa 9

Last edited by EXZURY; 08-22-2010 at 02:24 PM.
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Old 08-22-2010, 01:49 PM   #202
DAGGOTH
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Originally Posted by Snorlax01 View Post
Haciendo la comparacion de fulminante, con sangre fria, yo llego a la conclusion de que la cosa esta muy pero muy desbalanceada a favor de los cazas.

Fulminante es de recarga global muy lenta, mientras que sangre es muy corta, lo que permite hacer este combo:

Defensiva + Aumento de daño + Area = Daño

Camuflage + Sangre + Repeticion = 1300.

Mana usado = 400 + 300 + 500 = 1200

Haciendo la comparacion con un barbaro:

Desquisio + Fulminante + Onda = 1200 o No da la recarga global.

Mana usado = 450 + 240 + 360 = 1050

Me parece como fuera de toda proporcion que un area melee sea medianamente parecida en caza y barbaro.

Si se usa repeticion sola comparada con cualquier area sola de barbaro, repeticion le saca unos 600 de daño +
Pero eso se compensa con el gasto de puntos para disiplina. El cazador tiene q llevar una rama a 19 + otra a 15, mientras q el barbaro se puede limitar a llevar solo una a 15 y aun asi tiene un buen daño. Ademas sangre fria y fulminante son 2 skill completamente distintas, sangre fria solo da bonus de daño de arma y recarga en 60 segs mientras q fulminante recarga en 20 segs y da bonus teniendo en cuenta todo tu daño.

Por otro lado no olvides q en el rango de esas skill el barbaro esta en su terreno mientras q el cazador tendra q hacer uso de otras skill para salir de ahi porq si no muere.

Ahora una duda q me quedo con fulminante: su bonus es teniendo en cuenta el daño final q se hace? o sea, el daño normal del pj + onda expansiva en este caso ó solo el daño del golpe normal?

Acabo de hacer la prueba y me parece q no se llega a tirar onda expansiva mientras dura el efecto de fulminante.
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Zacarias

Last edited by DAGGOTH; 08-22-2010 at 02:02 PM.
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Old 08-22-2010, 01:51 PM   #203
Icewizard
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Emm, probé el caba.

Instancia ofensiva no da mucho daño para la evasión y bonus de armadura que quita. Creo yo que deberían aumentarle el daño...

Después, el poder para que el enemigo se ralentice es de rango 8 (a mí me decía eso) y solo ralentiza 10%, creo que deberían subir un poco para ralentizar.

El poder para curar aliados esta bueno


Esta es mi opinión, saludetes ^^
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Old 08-22-2010, 03:39 PM   #204
Orkryst
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Originally Posted by Elfreth View Post
Solo con hombreras +5 VI alcanzo a lanzar onda expansiva, teniendo fulminante, muy justo el tiempo si, pero alcanzo

Afortunadamente nunca elimine esas hombreras, vea pues que ahora pueden ser utiles
Jiji... A buscar gemas y drops con V.I. para el barba!
Quién hubiera dicho que la V.I. iba a influír tanto en la jugabilidad de otras clases que no sean magas.

Me parece que lo mejor es tener un arma aparte, sólo para tirar área, y ponerle una gema con V.I...
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Orky - Ambulancia
La Legión
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Old 08-22-2010, 04:03 PM   #205
mp_jm
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Como dijo un compañero anteriormente, muchachos no tienen pensado MEJOR (mucho mejor) que aumenten la duracion de los buff por decir a 3 minutos y reducir % de bonus? a mi parecer es mucho mejor que estar gastando mana a lo loco tirando buf tras buf a cada rato... aparte que no seria tan desbalanceante ya que el bonus tb es reducido...

saludos
__________________
Pido disculpas si alguna vez ofendí a alguien durante el juego. Mi cuenta fue violada y al entrar aparece banneo por petición de varios jugadores. - Conju Kadabra.
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Old 08-22-2010, 04:13 PM   #206
Xiko
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El mayor problema que tiene NGD a la hora del balance es la escasez de ramas... creo yo.

Como ejemplo el caza: 5 ramas, si ignoras una de arco (largo o corto) y otro par de ellas no las tienes al 19, puedes permitirte alcanzar casi cualquier configuración. NGD intenta balancear modificando las skills, como perder la pet con camu, pero siempre va a estar lidiando con el mismo problema....

"En mi opinión", el problema podría solucionarse con nuevas ramas de skills. Por ejemplo. una nueva rama "especialista en mascotas". Mover al principio de esa rama "Cólera", meter a la mitad una poder que de velocidad a la pet, y en el 19 que la pet lance su "poder".

De esta forma si un caza quiere config de mascotas con daño, tiene que tener dos ramas al 19, con lo cual perdería versatilidad en otros campos pero ganaría en la pet.

Lanzando el poder de velocidad de la pet y el poder de la pet (por ejemplo uno de noqueo), podría usarla para perseguir blancos, aunque perdiese la pasiva de velocidad por no tener puntos para todo.

Esto se podría aplicar a otras clases y otros "problemas". Si a NGD le preocupa rellenar las ramas con 10 nuevos poderes... con la nueva situación de skills desde 0, no es necesario. Prefiero una rama con solo 3 poderes pero que sean útiles, a que intenten rellenarlas de poderes que nadie va a dar uso.

Turok, espero haberme explicado

[EDITADO]
Y comento esto, porque el mayor problema en este balance es que el caza tenía velocidad, daño, pet y camuflaje, NGD intenta balancear, pero manejando solo el pequeños grupo de ramas que tiene (la mayoría además compartida entre clases), no le queda más remedio que "recortar". Y la solución creo yo que sería dispersarlas para no poder alcanzar todas y tener que elegir.
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Old 08-22-2010, 04:24 PM   #207
aranibar288
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hola, comunidad
prove varios poderes del caba en el amun.

me gusto la nueva preparacion rigurosa, combinada con retar , ambas en lv alto se nota.

tambien me gusto proteger aliado , salvo algunos detalles que supongo no son definitivos.

el nuevo intimidar me parece muy pòco efectivo , solo para alcanzar a otro caba ba servir. motivos:

rango escaso, todo pje de rango te pelea a mas de 15 metros y un barba se tira retorno en 5 (25% vel) y se rie de tu intimidar en 5 .

lo ideal es que fuera instantaneo,rango 20 y el opuesto de retorno en terminos de tiempo duracion y niveles de skill.

no olvidemos que puede ser perfectamente resistida , lo cual ya es una clara desventaja .

otro punto a ver es soporte defensivo , ya no tenemos retorno por lo cual no tiene sentido seguir manteniendo ese injusto penalizante de velocidad.podria ser cambiado por penalizante de vida o directamente quitar el penalizante.

saludos.
aranibar288 no ha iniciado sesión  
Old 08-22-2010, 04:26 PM   #208
Xytosev
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Default caballeros

Despues de probar mi caballero opino esto:

Muy bien las auras.

Menos daño.

Igual gasto de mana, para menos daño en los buff.

Mas Va, para compensar la falta de daño, que no sirve, sin mas penalizantes buenos para mantener el rango.

Instancia defensiva nulo daño,no es efectiva(solo para escapar o lanzar auras).

Instancia ofensiva el daño que da para la defensa que quita, la vi inservible igual.

La fusion de intuicion y preparacion la veo que no es una defensa efectiva.

Deflectar proyectiles
, defensa nuestra, muy efectiva contra arqueros,no existe y no se da algo equivalente o mejor.

Bajaron cautela.

Ejercito dura demasiado poco, si no dan algo mas (y a parte en comparacion con el RA, demasiado mana se gasta).

Fuera retorno,que es vital para intentar llegar a rango, el poder que realentiza al enemigo no se de que nos servira cuando nos realenticen a nosotros. O intentemos ayudar a un aliado....como llegamos antes??? Ademas como dicen mas arriba, por su poco rango solo servira con otros pobres caballeros.

Embestida es curioso pero no se quien le llegaran puntos. A parte, si al menos nos afectara a nosotros...

El nuevo poder de asistencia que sustituye a deflectar es muy curioso,pero creen que alguno se lo tirara a un caballero teniendo a un barbaro que hace mucho mas daño?¿?¿?¿¿?¿

No veo que las herramientas dadas nos hagan ser los mas resistentes, veo que muchas otras clases poseen defensas mucho mejores al caballero y que solo servimos para bufear.
En el RA que ya estabamos mal en defensas, veo que teniamos mejores herramientas que ahora, solo por otros caballeros podriamos aguantar mas, pero esto les pasa tb a las demas subclases y la nueva skill(la que sustituye a deflectar proyectiles) como ya dije, solo la usara un amigo caba que le des algo de pena,si piensa en la guerra, lo hara a un bb.

Si este es el final de los cambios al caballero, lo veo muy negro, ya que su funcion de guerreros no es tal, somos más unos conjus sin rango y muy pocas defensas propias y nulo daño.

Pd: proteger aliado no podria ser con menos valores y Proteger a uno mismo??? asi ya veria una defensa de verdad, efectiva en el caballero.

Pd2: sin animo de ofender,veo ganas es ustedes por hacerlo mas dinamico, pero nos dan herramientas de bufeo a los demas y nos quitan de todo lo demas, no se a donde va el caballero. Lo que antes teniamos de malo(la parte soporte del caba se mejoro),y lo que antes teniamos de "bueno"(las defensas,que no tanto en realidad) se empeoro, junto al mana que gastamos, la velocidad y el daño.

Syt

Last edited by Xytosev; 08-22-2010 at 05:07 PM.
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Old 08-22-2010, 04:47 PM   #209
Tanahans
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Originally Posted by Xytosev View Post
Despues de probar mi caballero opino esto:

Muy bien las auras.

Menos daño.

Igual gasto de mana, para menos daño en los buff.

Mas Va, para compensar la falta de daño, que no sirve, sin mas penalizantes buenos para mantener el rango.

Instancia defensiva nulo daño,no es efectiva(solo para escapar o lanzar auras).

Instancia ofensiva el daño que da para la defensa que quita, la vi inservible igual.

La fusion de intuicion y preparacion la veo que no es una defensa efectiva.

Deflectar proyectiles, defensa nuestra, muy efectiva contra arqueros,no existe y no se da algo equivalente o mejor.

Bajaron cautela.

Ejercito dura demasiado poco, si no dan algo mas (y a parte en comparacion con el RA, demasiado mana se gasta).

Fuera retorno,que es vital para intentar llegar a rango, el poder que realentiza al enemigo no se de que nos servira cuando nos realenticen a nosotros. O intentemos ayudar a un aliado....como llegamos antes??? Ademas como dicen mas arriba por su poco rango solo servira con otros pobres caballeros.

Embestida es curioso pero no se quien le llegaran puntos. A parte si al menos nos afectara a nosotros...

El nuevo poder de asistencia que sustituye a deflectar es muy curioso,pero creen que alguno se lo tirara a un caballero teniendo a un barbaro que hace mucho mas daño?¿?¿?¿¿?¿

No veo que las herramientas dadas nos hagan ser los mas resistentes, veo que muchas otras clases poseen defensas mucho mejores al caballero y que solo servimos para bufear.
En el RA que ya estabamos mal en defensas, veo que teniamos mejores herramientas que ahora, solo por otros caballeros podriamos aguantar mas, pero esto les pasa tb a las demas subclases y la nueva skill(la que sustituye a deflectar proyectiles) como ya dije solo la usara un amigo caba que le des algo de pena,si piensa en la guerra, lo hara a un bb.

Si este es el final de los cambios al caballero lo veo muy negro, ya que su funcion de guerreros no es tal, somos más unos conjus sin rango.

Syt

Em realidad, si nos mantenesen todo en RA, cambiando Porector a poder lanzar poderes que no hacen daños y solo implementar las nuevas auras y areas estariamos mejores que hasta ahora en la etapa 9

PD. Es claro que todos los cambios de la etapa 9 necessitan ser mejorados, sobre todo nos carece un poder de resistencia
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Old 08-22-2010, 04:54 PM   #210
VanSack
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El mayor problema que tiene la persona que tiene un caballero como personaje principal es que creen que el caballero es auto-suficiente... y a lo que van con estas ideas es que tenemos que ser totalmente dependientes de las demas subclases. Lo cual no me parece mal, ya que esta visto desde un aspecto RvR.

Por ejemplo. Usando instancia ofensiva (que te deja en pelotas) seria contrarrestado en el caso de tener buenos conjus soporte, y aparte al ser desactivable, si ves que te empiezan a pegar la desactivas y listo...

Por mi parte me gusta casi todo lo nuevo del caba, a excepcion de el rango de Intimidar y Proteger aliado (que no estoy seguro, pero me dijeron que es melee)
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Van Sack
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