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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 07-30-2010, 03:01 AM   #211
Skjringsaal
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Hay una cosita más. Actualmente la recarga global, desde que se inventó, bloquea la barra de poderes en el cliente. Si observan, en el libro de poderes, la recarga global simplemente bloquea el lanzamiento del poder y lo pone en cola de espera. Si la barra rápida trabajara como el libro de poderes, permitiendo presionar poderes pero que éstos se pongan en cola de espera como próximo, el juego sería menos ventajoso para personas con "mejores reflejos" hasta un cierto punto, como dijeron hoy que no querían.

Además, los efectos de poderes como silenciar+meteorito siguen siendo apilables, cuando antes no lo eran.
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Old 07-30-2010, 03:32 AM   #212
HenkervonGott
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Yo juego con el Raton y no con el Teclado, no he logrado memorizar la Barra Rapida, entiendo lo que dices, pero de eso se trata ser mejor Jugador, "Los Reflejos" y la Sincronia..
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Old 07-30-2010, 03:50 AM   #213
Skjringsaal
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Sí, yo estaba de acuerdo, pero si eso no es lo que ellos quieren, queda hecha la observación.
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Old 07-30-2010, 04:50 AM   #214
nestoroso
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Originally Posted by chilko View Post
Hay una bastante mala decisión de diseño en Regnum que nos ha traido dolores de cabeza por años. Debido a esto, todos los poderes empiezan activos (en nivel 1) y todas las clases reciben la mayoría de los poderes de "yapa", haciendolas más poderosas sin la necesidad de especialización.

Hemos postergado este cambio por años debido al gran impacto que provocaría, pero realmente creemos que no podemos continuar con el balance sin hacer esto primero.

Ejemplos:
  • Un mago usando "Plaga de insectos" en nivel uno puede tener a un atacante de cuerpo a cuerpo sin gastar siquiera un punto en el poder.
  • Un guerrero puede obtener ventajas de poderes pasivos sin gastar puntos.

Hemos tomado la decisión de que todos los poderes empiecen en nivel 0 (cero).

Ademas, hemos agregado más puntos para los nivels 1 a 50 asi los personajes tendrían la misma cantidad de poderes en nivel 5 y unos puntos extra por no tener varios poderes en nivel 1.

Aún asi, no podemos dar la misma cantidad de puntos para que puedan seguir teniendo todos los poderes en nivel 1 como antes porque no solo daría como resultado la misma situación pero ademas provocaría que algunos personajes puedan tener una cantidad exagerada de poderes en nivel 5 (Destruyendo el balance por completo).

Necesitamos que nos ayudan a probar el nuevo sistema y nos digan que configuraciones de poderes se les ocurren (Todos los personajes en Amun han tenido sus poderes revertidos a la configuración inicial base para que puedan probar reconfigurando en el entrenador correspondiente).

Por favor, recuerden 3 cosas:
  1. 1) Esto no es un "nerf" de tu clase ya que todas las clases han tenido un impacto similar por esta decisión.
  2. 2) Pueden ser tan versatiles como antes. Simplemente no podrán tener tantos poderes en nivel 5 si asi lo desean.
  3. 3) Tambien pueden especializarse y si asi lo deciden, tendrán más poderes en nivel 5.


Otros cambios YA en AMUN:
  • El poder "Sumisión vital" ha sido reemplazado por una nueva curación de área en rango.
  • "Curación mayor" ahora esta disponible en nivel 15 de la disciplina "Vida".
  • "Curación mayor" ahora cura también al invocador. El consumo de mana ha sido reducido en 20 puntos por nivel.
  • "Curación mayor" ahora también tiene una pequeña curación instantanea ademas de la curación por tiempo.
  • La posición de "Control de mana" ha sido cambiada por la de "Control metabólico".
  • La posición de "Curar aliado" ha sido cambiada por la de "Curarse".
  • La posición de "Regenerar aliado" ha sido cambiada por la de "Regenerarse"/
  • Las invocaciones no pueden ser curadas.
  • Embestida: hasta 90 puntos menos de mana por nivel de costo. Se incrementó la duración en 4 segundos y se redujo el radio a 6 metros.

Arreglo de errores
Un error que solo estaba en Amun, provocaba que el efecto de ciertas aura se apile infinitamente.

Por favor, envien sus comentarios sobre balance aqui a partir de ahora...
2 preguntas:

¿Se daran mas puntos de habilidades para compensar (ahora, para tener nivel 5, se encesitarian 5 puntos de skills efectivos)?

El hecho de tener una skill en alguna rama a nivel 0 ¿Impedira avanzar en la rama `por ejemplo?

Me explico: tienes guerrero, rama "cortantes", nivel 15 de la rama, y la ultima skill de ese nivel esta a nivel 0, ¿eso impedira que puedas seguir subiendo la rama? ¿o tendremos la rama a nivel 19 tranquilamente con algunos (varios) poderes en nivel 0?
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Old 07-30-2010, 05:18 AM   #215
kierkegaad
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2 preguntas:

¿Se daran mas puntos de habilidades para compensar (ahora, para tener nivel 5, se encesitarian 5 puntos de skills efectivos)?

Si, por lo que se ve en el amun un mago 50 tiene 73 puntos (contra 50 antes) y un guerrero/arquero 65 (contra 45 antes), pero es temporal, no se como va a quedar

El hecho de tener una skill en alguna rama a nivel 0 ¿Impedira avanzar en la rama `por ejemplo?

Me explico: tienes guerrero, rama "cortantes", nivel 15 de la rama, y la ultima skill de ese nivel esta a nivel 0, ¿eso impedira que puedas seguir subiendo la rama? ¿o tendremos la rama a nivel 19 tranquilamente con algunos (varios) poderes en nivel 0?

Por lo que vi, sí, y si bien el amun es experimental, no es muy coherente que obliguen a tener las skilles en 1 para subir de nivel la rama ya que es lo que se trata de evitar creo.
Respuestas en rojo (si lo hice bien). Fijate que en los posteos anteriores esta explcado mas profundamente.
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Lo que escribí arriba es solo mi opinión y espera ser discutida, corregida, contradicha y puesta a prueba. Una discusión es el proceso por el cual al menos dos personas aprenden algo nuevo.
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Old 07-30-2010, 05:23 AM   #216
Cuisi
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no te obligan poner a 1 para poder avanzar en la disciplina... como está ahora...
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Old 07-30-2010, 05:25 AM   #217
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Nunca antes me sobraron tantos espacios en las barras de acciones >.<

Edito:

Usando estandarte de duelo contra un caba, probando configs, no salen los normales mios al menos... pruebo de nuevo a ver que.....
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Old 07-30-2010, 06:57 AM   #218
FedeFili
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me esta gustando como esta quedando pero me parece que al mago le tienen que mejorar los encantamientos y maestria de baculos en especial maestria de baculos porque las magnificaciones ya ni cosquillas hacen y otros poderes como maza devoradora de zultar que ni se para que sirve
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Old 07-30-2010, 07:58 AM   #219
elendriel
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Originally Posted by FadeToBlacK View Post
Bueno ante nada quiero felicitar a ngd , por estos cambios, ahora con respecto a las configuraciones , yo soy y siempre fui conju de soporte , ahora con esta actulizacion , me senti super perdido al principio no savia a que carajos pornerle un punto , pero al final , encontre una , que , creo me va a ir mejor que con la que tenia en el RA , aqui se la dejo

Control de maná (19)

Barrera de enegia(5)
Union Sinergica(2)
Sacrificio (5)
Devocion (5)
Pilon de maná(5)
Comunion de Mana(5)

Encantamientos (19)

Disipar en Masa (5)
Disipar(5)

Vida(19)

Curar Aliado (5)
Regenerar Aliado (4)
Inter (4)
Revivir (5)
Curacion Mayor (5)
Curacion Divina (4)

Hechiseria(19)

Mente en Blanco (5)
Santuario(4)

No tengo otros pjs lvl 50 como para probar , mi hermano tiene un brujo 50 , pero no se ni como usarlo asi que mejor ni lo toco

Una sugerencia , no les parese que la recarga de curacion divina es execiva?
no le parese que la recarga de muralla material y barrera magica tambien es execiva? actualmente casi nadie usa esa skill , ya que solo sirve para darsela 1 solo aliado , y los demas se quedan mirando , ya que dura 120 y recarga en 120 ,cuando al aliado se le termina , se lo tendremos que pasar de nuevo , tendria que tener una recarga menos , como para que alcanse a tirarle por los menos 5 aliados , esto ayudaria a que los barbaros puedan llegar mejor a romper las filas enemigas y no morir al instante , muchas gracias por leer
Es la recarga y tiempo de invocación de sumisión vital, quizás lo cambien, ahora lo importante es probar el poder y si funciona.
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Old 07-30-2010, 09:56 AM   #220
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Originally Posted by Lysander_Alcander View Post
Usando estandarte de duelo contra un caba, probando configs, no salen los normales mios al menos... pruebo de nuevo a ver que.....
Un tira amigo con el que eche pvp tubo el mismo problema
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