Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-20-2010, 04:15 PM   #211
Naposta
Baron
 
Naposta's Avatar
 
Join Date: Aug 2009
Location: por ahi....
Posts: 825
Naposta is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Tabanito View Post
Parecía que NGD quería terminar con los poderes abusivos bajando terror, ejercito, el combo camu + confundir + mascota. eliminando la exesiva velocidad de los arqueros y bajando el daño base para que las guerras duren más. Pero al mismo tiempo ponen skills que hacen pegar a un caza 2k y a los bárbaros por 3k. No me parece muy coherente eso. O por lo menos yo no lo entiendo.
Claro, pero esos buffs duran muy poco (6 seg) o sea que tenes solo 1 oportunidad de conseguir un alto daño tenes que usarlo mas con cabeza, y son prevenibles cazadores interceptando cazadores que vienen a pegar 2k, brujos (porque plaga deberia estar en nuestras ramas) neutralizando bbs,ademas las auras dle caba son inst. en teoria el defensor tiene la pulseada ganada en cuanto a casteo de defensas.
__________________
Tira 60 Barba 60 Conju 60 Caba 60 Caza 60 Brujo 60
Los Exiliados de Syrtis!
Naposta no ha iniciado sesión  
Old 08-20-2010, 04:28 PM   #212
Lord_Dragon
Pledge
 
Lord_Dragon's Avatar
 
Join Date: Jul 2008
Location: En donde la guerra llame
Posts: 49
Lord_Dragon is on a distinguished road
Default

La unica solucion que le veo al problema de los caballeros es simplemente modificar el bloqueo, lo que quiero decir es que asi como ahora el acierto es efectivo, debrian aumentarle la capacidad de bloqueo del caba es la caracteristica unica y singular de esta subclase, recuerdo hace mas de un año que el caba tenia un bloqueo de puta madre, y conbinado con ejercito eran realmente unos tanques, ahi muchos como yo optamos por armas con mas acierto para tratar de contratrestar el bloqueo del caba,en esa epoca el caba era el rey del juego(no digo esto como satira o queja).

o replanteen el modo de bloqueo del caba no basado en aleatoriedad sino en porcentaje el cual como vemos en la mayoria de poderes basados en este tipo es efectivo no falla y uno mismo puede ver la efectividad en sus ramas propias y skills, digamos un ejemplo:

- bloqueo 50%, eso querria decir que si al caba lo atacan 10 vecez bloquee 5.

estos porcentajes estarian en los escudos, que el escudo no diga bloqueo 30 sino que diga bloqueo 30 %, siendo asi, si tienes un escudo con 30% de bloqueo de 10 golpes bloqueas 3

lo unico que opinaria seria que dejaran un limite de porcentaje en bloqueo, asi no pasan a tener bloqueo 100% lo cual si seria desbalanceante, asi no tendriamos problemas como con la vel de invocacion que realmente fue la culpable del desbalance de los brujos actual que es una skill tras otra sin control.

Con esta mejora al bloqueo se lograria lo que NGD pretende, que ejercito no sea la base del caba, pasaria a ser el bloqueo, dejando ejercito tal cual como esta para momentos claves y muy tacticos.

Muchas gracias por su atencion, doy mi opinion no siendo un caballero, como ven en mi firma soy barbaro, y opino esto ya que me interesa que se balanceee el juego para asi tener una experiencia mas entretenida.
__________________
Don Oscar barbaro syrtense verde de corazon
LA UNION DE SYRTIS ALGUN DIA HARA QUE TIEMBLEN LOS ENEMIGOS

THOËRS VET
Lord_Dragon no ha iniciado sesión  
Old 08-20-2010, 04:39 PM   #213
defcul
Marquis
 
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,994
defcul is on a distinguished road
Default Preparación riguros e intuición vs, rugido desafiante y amenaza intimidatoría.

Vengo a hacer notar algo que he observado en las skills del caba preparación rigurosa e intuición comparándolas frente a amenaza intimidatoria y rugido desafiante.

Nos aconsejan frente al nerfeo de ejército que usemos preparación rigurosa e intuición cuando el bárbaro con rugido desafiante aumenta más su acierto de golpe (30%) que lo que rebaja preparación rigurosa (26%), e intuición tiene +30 de errar golpe (durante 30 segundo recargando en 90) mientras amenaza intimidatoria tiene +50 de errar golpe además de la misma duración y recarga.

Independientemente de la efectividad de las skills preparación rigurosa e intuición, que aun no he podido probar frente a otro pj, salta a la vista que no son skills que puedan suplir la reducción de ejército cuando son claramente superadas por skills de otras clases.

Si preparación se ve suparada por rugido, más aun lo es por bendición del conju...

Piensen bien el dejar la defensa del caba en manos de dos skills que son tan facilmente contrarrestables por los numerosísimos buffs que existen en el juego, por favor.
__________________
Querido usuario: antes de postear enfadado, cálmate.
Dear user: before to post angry, calm down.
defcul no ha iniciado sesión  
Old 08-20-2010, 04:57 PM   #214
leobahamut
Initiate
 
Join Date: May 2009
Location: MEXICO
Posts: 205
leobahamut is an unknown quantity at this point
Default

Perfecto los cambios, con fulminante creo se puede recorrer a lo mucho 20 metros, con retorno llegarias mas rapido al objetivo, pero creo q aumentarlo 1 segundo estaria perfecto ya que los jugadores no se encuentran quietos en una guerra sino que siempre andan en movimiento y esta skill seria inservible a menos qse utilice instantaneamente para salir de un fuerte y des un golpe, pero para campo abierto no creo que sirva.
leobahamut no ha iniciado sesión  
Old 08-20-2010, 04:58 PM   #215
joharap
Master
 
joharap's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Location: Bogota-Colombia
Posts: 366
joharap is an unknown quantity at this point
Default

haber........

1- con ejercito de 15 segundos me conelan y se fue ejercito, o me meten finta al 4 q dura 7 segundos, y puntapie al 4 otros 7 segundos, me kedaria 1 segundo para aprovechar ejercito :S o maestro del tiempo, o tiro de distraccion, bramido ensordecedor en fin asi no sirve :S

2- y si tengo q alcanzar a alguien sin velocidad de movimiento? oh, tengo ese poder de ralentizar, el problema es q posiblemente me lo resista y ahi si kedaria azul

3- mire el porcentaje de poblacion por pj y vi q el caza y el conju son los de mayor poblacion, y aun asi, como pudieron mejorar al conju?
__________________
HEROE RAPSODA - CABALLERO WM
MC JOHARAP - CONJURADOR WM
SANGRE DE DRAGÓN
joharap no ha iniciado sesión  
Old 08-20-2010, 04:58 PM   #216
Binders
Master
 
Binders's Avatar
 
Join Date: Dec 2008
Location: Argentina
Posts: 285
Binders has a little shameless behaviour in the past
Default

Quote:
Originally Posted by chilko View Post
Redefinición de bonificaciones relacionadas al daño:

Tenemos una nueva bonificación de daño llamada BONIFICACIÓN DE DAÑO (valga la redundancia). Este modificador afecta a TODO tu daño.
La vieja bonificación de daño (que solo afectaba al daño producido por el arma) es ahora llamada BONIFICACIÓN DE DAÑO DE ARMA.

Poderes:
  • Ejercito de Uno: Duración ajustada a 15 segundos. Recarga de 60 segundos. Costo de Mana de 220 a 300.
  • Nuevo Fulminante: Bonificación de daño del 20% en nivel 1 – 100% en nivel 5. Duración: 6 segundos. Mana: 160 – 240. (Los valores son preliminares. El daño puede ser reducido si es muy explosiva la combinación con otros poderes, por favor pruebenlo).
  • Escapista: debido a cambios en la fórmula de evasión, Escapista ha sido ajustado a 500 puntos de evasión en todos los niveles (recuerden que este valor es afectado por la pasiva y por esquivar).
  • Embestida intercambiada por Retorno: Las posiciones finales de las disciplinas y el costo de mana no fueron ajustados todavía.
  • ERROR ARREGLADO en Provocar: Un error ha sido arreglado que hacía que Provocar no sea efectiva contra mascotas e invocaciones.

ACLARACIONES

Acerca del intercambio de Embestida por Retorno:
Decidimos darle Embestida a todos los guerreros (así los beneficios puedes ser mas comunes en general).
Retorno estará sólo disponible para los Bárbaros (así podrán alcanzar a sus oponentes más rápido).
También agregaremos un nuevo poder de rango a los Caballeros para RALENTIZAR, así de este modo los bárbaros podrán alcanzar a sus enemigos rápidamente y los caballeros los alcanzarán por hacerlos ir más lento.

Acerca de Ejército de Uno:
Este poder así como está en el servidor oficial es demasiado poderoso. No tiene sentido que un personaje pueda correr durante toda una batalla con 80% de reducción de daño sin penalizaciones. O la sacamos y la reemplazamos por dos poderes (uno para daño mágico y otro para daño físico) o le cambiamos el concepto.

Con este diseño podrán usar Ejército de Uno para tomar represalias ante una situación en la que los enemigos superan en número o cuando se está siendo atacado por un personaje con su daño maximizado (por un corto periodo de tiempo).

¿Quieren alcanzar a sus enemigos sin ser dañados? Usen Instancia Defensiva (no puedes atacarlos igualmente cuando te les estás acercando). Además, deberían mirar otros poderes que ahora son mas efectivos con las nuevas fórmulas de combate.

También, estamos siendo conservadores con este poder ya que lo balanceamos tanto para PvP (donde el mana es un problema) y para el RvR donde el mana puede ser un problema sin el soporte adecuado.
Me parese perfecto esto, la verda una buena salio de todo esto :P
Binders no ha iniciado sesión  
Old 08-20-2010, 05:13 PM   #217
Naposta
Baron
 
Naposta's Avatar
 
Join Date: Aug 2009
Location: por ahi....
Posts: 825
Naposta is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by leobahamut View Post
Perfecto los cambios, con fulminante creo se puede recorrer a lo mucho 20 metros, con retorno llegarias mas rapido al objetivo, pero creo q aumentarlo 1 segundo estaria perfecto ya que los jugadores no se encuentran quietos en una guerra sino que siempre andan en movimiento y esta skill seria inservible a menos qse utilice instantaneamente para salir de un fuerte y des un golpe, pero para campo abierto no creo que sirva.
La idea es poder hacer un gran daño pero tenes que ser inteligente a la hora de usar el skill, porque sino seria correr y apretar un boton (de nuevo a lo viejo, ya que ahora terror fue nerfeado) ademas tiene una recarga muy baja dandote la posibilidades de usarlo varias veces (si estas recibiendo buen soporte). Creo que asi como esta esta bien, pero deberia subirse al ultimo lugar capas, porque en el lugar donde esta es muy accesible, y ya que esta muy grosa ayudaria mas con el tipo de especializacion (creo).
__________________
Tira 60 Barba 60 Conju 60 Caba 60 Caza 60 Brujo 60
Los Exiliados de Syrtis!
Naposta no ha iniciado sesión  
Old 08-20-2010, 05:18 PM   #218
Tanahans
Count
 
Tanahans's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Location: São Paulo / Brasil
Posts: 1,022
Tanahans is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by defcul View Post
Vengo a hacer notar algo que he observado en las skills del caba preparación rigurosa e intuición comparándolas frente a amenaza intimidatoria y rugido desafiante.

Nos aconsejan frente al nerfeo de ejército que usemos preparación rigurosa e intuición cuando el bárbaro con rugido desafiante aumenta más su acierto de golpe (30%) que lo que rebaja preparación rigurosa (26%), e intuición tiene +30 de errar golpe (durante 30 segundo recargando en 90) mientras amenaza intimidatoria tiene +50 de errar golpe además de la misma duración y recarga.

Independientemente de la efectividad de las skills preparación rigurosa e intuición, que aun no he podido probar frente a otro pj, salta a la vista que no son skills que puedan suplir la reducción de ejército cuando son claramente superadas por skills de otras clases.

Si preparación se ve suparada por rugido, más aun lo es por bendición del conju...

Piensen bien el dejar la defensa del caba en manos de dos skills que son tan facilmente contrarrestables por los numerosísimos buffs que existen en el juego, por favor.
Lo que pasa Defecul es que antes teniamos una leve sospecha en nuestro reclamos que los de NGD no conecian su proprio juego y hoy con las ultmimas pruebas y declaraciones es comprovado que NGD no conece su proprio juego, es mucho mas claro que un cristal que NGD desconece totalmente su juego

Sugere usarmos Preparacion Vigorosa y Intituicion, poderes rotos desde la Beta 6, como pueden sugerir eses 2 poderes? O piensan que no lo usamos por lo descomunal desbalanze que son eses poderes? hace mas de 3 años que damos sugerencias a eses poderes y es otra cosa que se salta los ojos es que ni en lo foro de suregencias los de NGD miran, 3 año a basura de pierda de tiempo con sugerencias al pedo

Lo que parece es que los que estan encargados del balanze esta en una corrida desenfrenada que venen cometendo muchos errores y ni se quer testan lo que cambian, creo que toda empresa hay la parte CONTROL DE QUALIDAD y dime, como pasa desapercebido un ejercito de uno de 10 segundos y costo de mana 400? un fulminante que logra mas de 3k de daño?

Es triste porque sabemos de las limitaciones que tene la empresa NGD pero ser limitado es una cosa y otra es ser completamente inconseguentes con sus clientes

De la etapa 5 en delante el caballero va al abismo cada vez mas profondo y hablamos y hablamos... ni nos hacen caso. Quando piensamos que nada puede enpeorar mas veni la etapa seguente y nosotros caballeros quedamos con la boca abierta con la encrible capacidad de afundar aun mas lo caballero

Deje 8 sugerencias a Chilko en la etapa 7 y el me responde que no puede tantos cambios de una y todo que sugeri un caballero no morreria ni en 2 años, por cierto los de NGD estan tan calientes com las criticas de nosotros caballeros que ni se dan cuentan que las 8 sugerencias no son a ser todas aplicadas y si 8 sugerencias possibles y coerentes, nada demasiado, solo basta elejir de las 8, 2 o 3.

Lo peror, veni Chilko a dicer que las 8 sugerencias no se mata un caballero ni en 2 años y los de balanze en un unico cambio hacen que lo caballero ni mate ni una avispa en 2 años

Es muy triste porque no van existir caballeros seguindo las pocas etapas que restan y los de NGD errando como estan porque la linea que NGD trazo para el caballero es que sea de soporte, su principal funcion que els queiren es de soporte y dejaran lo guerrero que es lo caballero olvidado porque no pega y ni resiste, su unico poder de resistencia que queda es deflectar proyectiles y no es nada impossible que en una de las proximas etapas van a venir a dicerm que detectaran que deflectar proyectiles esta muy poderosa y no cumple su rol y vamos cambiar a un poder que lanza besos a los enemigos y los aumenta la agressividad em 100%

Solo pedimos
Un poder para situaciones dificiles quando estarmos en cuerpo a cuerpo
Un poder de resistencia mediana a no morrermos como muescas como morremos en la etapa 7-8
Un poder de resistencia a controls porque somos totalmente manipulaveis

Es pedir mucho?
Porque nos sacaran TODO
Ejercito
Bloqueo
Cautela
Daño

Y nos dicen: van a tanquear con Intituicion y preparacion Vigorosa
__________________
El Viejo Tanahans Caballero lvl60
Kitana Wins Barabara lvl53
Tanahans no ha iniciado sesión  
Old 08-20-2010, 05:27 PM   #219
necroferos
Baron
 
necroferos's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Location: Gran Canaria, Islas Canarias
Posts: 678
necroferos is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by defcul View Post
Vengo a hacer notar algo que he observado en las skills del caba preparación rigurosa e intuición comparándolas frente a amenaza intimidatoria y rugido desafiante.

Nos aconsejan frente al nerfeo de ejército que usemos preparación rigurosa e intuición cuando el bárbaro con rugido desafiante aumenta más su acierto de golpe (30%) que lo que rebaja preparación rigurosa (26%), e intuición tiene +30 de errar golpe (durante 30 segundo recargando en 90) mientras amenaza intimidatoria tiene +50 de errar golpe además de la misma duración y recarga.

Independientemente de la efectividad de las skills preparación rigurosa e intuición, que aun no he podido probar frente a otro pj, salta a la vista que no son skills que puedan suplir la reducción de ejército cuando son claramente superadas por skills de otras clases.

Si preparación se ve suparada por rugido, más aun lo es por bendición del conju...

Piensen bien el dejar la defensa del caba en manos de dos skills que son tan facilmente contrarrestables por los numerosísimos buffs que existen en el juego, por favor.

La pasiva de tacticas no hacía "errar golpe"? se podría combinar con intuición
__________________
->Vash la Estampida/Million Knives
------Legión Imperial de Syrtis------
necroferos no ha iniciado sesión  
Old 08-20-2010, 05:29 PM   #220
Tanahans
Count
 
Tanahans's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Location: São Paulo / Brasil
Posts: 1,022
Tanahans is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by necroferos View Post
La pasiva de tacticas no hacía "errar golpe"? se podría combinar con intuición
La pasiva de taticas es contra criticos y la pasiva en lvl2 logra 20%, contra 16% de Preparacion en lvl5... es de dar risa no?
__________________
El Viejo Tanahans Caballero lvl60
Kitana Wins Barabara lvl53
Tanahans no ha iniciado sesión  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 04:30 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved