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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 05-24-2011, 07:25 AM   #211
lucholbm
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Originally Posted by KillYou View Post
Tambien seria bueno que al tirarte de lugares altos te saque vida, eso tmb evitaria que se tiren de lugares altos...hasta de las mismas tarimas... y de paso cambian la velocidad de caida que es recontra rapida...
son detalles que tmb harian todo mas normal al juego, esa es una de las pocas cosas que queda de la beta y nunca se toco...
Eso lo vengo proponiendo hace muchísimo tiempo... pero es todo un tema complicado, con el daño en las caídas también viene poder saltar (esto le da un dinamismo increíble al juego aunque parezca una boludez)... y si concuerdo en que debería poder saltar y cuando caes de una altura superior a nose 5 metros por decirte algo te saca un % de vida, es decir, una ecuación que calcule el % de daño a la altura de la caída... pero esto no tiene nada que ver con el tema... aunque pensadolo 2 seg se me viene la loca idea de que los fuertes son tan altos porque piensan hacer que en poco tiempo se pueda saltar (y como la pared del fuerte nuevo es realmente alta si saltas te morís o quedas con un porcentaje de vida chico, nose 20%)... lo habrán hecho por esto también... son posibilidades abiertas que le quedaron bien a NGD jeje
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Old 05-24-2011, 08:16 AM   #212
Rudepravda
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Originally Posted by Zombrex View Post
Pruebas en AMUN (esta versión se encuentra en modo de pruebas, y contiene errores. Por favor, reporten los mismos en este thread)

Invasiones:

El sistema de invasiones ha sido modificado, las reglas son similares a la versión previa a Warmasters, a saber:

Para vulnerar a un reino enemigo será necesario capturar su castillo y al menos uno de sus fuertes por parte de un único reino.
El reino atacante deberá conservar el castillo más un fuerte durante 30 minutos para lograr la vulnerabilidad o podrá capturar el castillo más los dos fuertes, en cuyo caso la vulnerabilidad se logrará a los 15 minutos.
Una vez lograda la vulnerabilidad, la misma solo podrá cancelar si el reino defensor recupera su castillo y/o sus fuertes.
Durante el periodo de vulnerabilidad la puerta podrá ser atacada y destruida, pemitiendo el acceso al reino. En caso de lograr la destrucción de la puerta, la misma permanecerá abierta por 30 minutos.
Una vez concluidos los 30 minutos, el reino defensor recuperará automáticamente sus 3 fortificaciones.

Fuertes:

En esta primer etápa, los fuertes han sido rediseñados y remodelados. La jugabilidad en torno a los mismos es similar a la versión previa, aunque la misma permite mayor variedad de estrategias.

Entrada alternativa:

Durante el periodo de "vulnerabilidad" una embarcación aparecerá en la playa cercana a la muralla del reino atacado. Dicha embarcación podrá transportar a los jugadores atacantes hacia la parte interior del reino invadido, generando una entrada alternativa.


Altares de resurrección: (Zona de guerra)

Los altares de resurrección (saves) han sido relocalizados en las cercanias de cada fortificación y asociados a las mismas.
Si un reino pierde, por ejemplo, la fortificación "A", los jugadores de dicho reino no podrán revivir en el altar correspondiente, y deberán revivir en la muralla o ser asistidos por sus compañeros de reino.
Este altar podrá ser recuperado si la fortificación es recapturada por el reino de origen.
Cada una de las fortificaciones dispone de un altar de resurrección en las inmediaciones de las mismas.


Deseos del Dragón Dorado:

El deseo del dragon "Solo quedará uno" ha sido mejorado.
Se ha agregado un nuevo deseo, el cual otorga 1000 Warmasters Coins a todos los jugadores presentes.

Warmasters:

Durante el transcurso de una invasión, el jugador que roba una gema del reino enemigo recibirá 2500 Warmaster coins al depositar dicha Gema de Reino en su portal. Esto solo aplica a gemas enemigas, no contabilizan las gemas de reino propias.

La aventura de Warmasters "Un golpe preciso" ahora puede repetirse 1 vez por semana.


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Correcciones y modificaciones en AMUN - 23-05-2011


-Corregido: Varios errores en la colisión de los fuertes. Evita caerse/tirarse de algunas partes.
-Modificado: El deseo del Dragón Dorado otorga 2500 Warmaster Coins a todos los presentes.

-Corregido: El Capitán del fuerte Menirah ahora aparece en el lugar apropiado.
-Corregido: Las puertas de los fuertes cambian al mejorar el mismo desde el baúl.

-Nuevo: En la zona de "desembarque" cada reino dispondrá de 3 guardias para ayudar en la defensa de la entrada alternativa. Estos guardias se activan durante los periodos de vulnerabilidad y puerta rota.
-Nuevo: El tiempo de resurrección ahora es diferente si el jugador muere en las inmediaciones de una fortificación.

-Nuevo: Sistema que desactiva las Gemas de Reino en horarios de baja población. Este sistema se puede parametrizar por servidor e impide capturar las gemas en horarios determinados, los cuales serán definidos posteriormente. Mientras las gemas se encuentren bloqueadas, las mismas estarán afectadas por un efecto visual.

-Eliminado: El portador de la gema ya no recibirá Warmaster Coins para preservar la jugabilidad en equipo.
Bue, me gusta casi todo, buen trabajo.

Una modifica buena podria ser que el valor de cada gema sea como 200WC. Si un reino no tiene gemas las quests diarias son de 600 WC, si un reino ne tiene por ejemplo 3 recibira 1200WC en cada quest. Asi tiene senso poner la invulnerabilidad al reino sin gemas y fomentar el trabajo en equipo para sacar gemas de otros reinos.

No me gusta el sistema de bloqueo de las gemas en determinados horarios. Es casi imposible invadir y sacar gemas en hora de pico, hay mucho lag cuando estan muchos usuarios en el mismo lugar.
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Old 05-24-2011, 10:56 AM   #213
Gundor
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Originally Posted by Ponter View Post
Quoteo tu post para aprovechar y aclarar.

En efecto, no nos gustan las invasiones "ninjas". Que un grupo de gente se organize a determinado horario de baja población para abrir un portal no nos resulta atractivo para el juego. Por otra parte, hay actividades que pueden realizarse dentro de los reinos a toda hora

De modo que considerando estos 2 factores, decidimos implementar un sistema que "bloquea" las gemas en sus locaciones, dentro de determinadas franjas horarias.

Por ejemplo, podríamos determinar que el servidor "AMUN" (por citar un caso), tiene una población extremadamente en una franja horaria, en consecuencia, bloquearíamos las Gemas de Reino entre las 22:00 y las 6:00 hs GMT (esto último es a modo de ejemplo, claro).

Los jugadores podrán seguir invadiendo, eliminando al noble o simplemente invadir por deporte, pero NO PODRÁN robar las gemas dentro de esa franja horaria.

Los parámetros horarios de cada servidor aún no han sido definidos con exactitud, pero serán comunicados oportunamente. En cualquier caso, el sistema es dinámico y nos permitirá realizar los ajustes necesarios sin necesidad de reiniciar los servidores o subir una actualización.

Sabemos que una parte de uds. no van a compartir nuestra visión, y otros si lo harán. En cualquier caso, la próxima versión tendrá implementada esta funcionalidad.

Saludos!

Volverá el famoso ("DESCONECTEMONOS!!!") ?????????

Puff esperemos que esto no cause problemas.....

Quote:
En cualquier caso, el sistema es dinámico y nos permitirá realizar los ajustes necesarios sin necesidad de reiniciar los servidores o subir una actualización.
Sorry... ven lo que pasa por leer corriendo y a prisa

Ok, pues lo veo muy bien, habrá un horario "general" para invadir, lo encuentro bien por el lado de que ahora será todo mas justo a la hora de invadir y por otro lado lo veo mal... por que puede ser que no vuelva y muchos pensaran igual al no poder ver mas al dragón... por el horario claro esta, pero como aun no lo sabemos jajajaja toca esperar.

Saludos!!!
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Last edited by Gundor; 05-24-2011 at 11:32 AM. Reason: Leí rápido y mal xD (niños lean despacio y entendiendo todo) jajajaja
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Old 05-24-2011, 11:41 AM   #214
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Bueno, me parece bien que pongan lo del bloqueo de la gema, pero por favor tengan en cuenta a la comunidad de jugadores españoles que jugamos. Tenemos 5 horas de diferencia. Lo que a ustedes, los argentinos, les parece temprano, para nosotros puede no serlo y lo que ustedes pueden considerar tarde-noche alli, aqui puede ser madrugada. Tenganlo en cuenta al poner los horarios.

Volviendo al tema de la actua:

La torre de los fuertes de ignis y syrtis tiene unas nuevas barandillas para evitar tirase desde lo alto de la torre hacia abajo. Bien, en el caso de alsius existían desde el principio, pero en los fuertes ignitas y syrtenses no estaba resuellto el problema. En ignis tras estas coreciones quedo bien, conforme al resto de la torre, pero el syrtis:



La verdad es que la barandilla a quedado mal aqui. Debería de ser como la que aparece a la izquierda de la imagen y no como la de la derecha que no queda muy bien. Creo que lo mejor sería que pusieran la baranda entera como la de la derecha, el fuerte ganaría mucho asi y no quedaría tan provocado, ya que se nota que la parte nueva de la baranda a sido colocada despues de hacerse la torre y ha sido realizada para salir del paso.

Felicidades por la nueva bandera de captura, la han mejorado mucho:



Además tambien cambiaron el diseño de las banderas de los fuertes, quedaron muy bien, especialmente las de alsius y syrtis, la de ignis no cambio:





Bueno tambien se ralizó un cambio en menirah bastante considerable. El aspecto de meni no er amuy adecuado en sus localización, por lo que ahora lo han cambiaod un poco, dandole un color negro a la piedra. Esta bien, pero espero que sea algo provisional mientras hacen los nuevos fuertes secundario, si los hacen claro, los haran??
Aqui una foto de samal, que es como estaba meni antes:



y aqui una de como está ahora, tras las correciones:





Felicidades por la actua. Podrían decirnos que efecto visual tienen las gemas bloqueadas? pueden decirnos si pondran los nuevos fuertes secundarios en un futuro? para cuando los castillo?

Un saludo.
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SYRTIS
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Old 05-24-2011, 01:01 PM   #215
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Originally Posted by Ponter View Post
Quoteo tu post para aprovechar y aclarar.

En efecto, no nos gustan las invasiones "ninjas". Que un grupo de gente se organize a determinado horario de baja población para abrir un portal no nos resulta atractivo para el juego. Por otra parte, hay actividades que pueden realizarse dentro de los reinos a toda hora

De modo que considerando estos 2 factores, decidimos implementar un sistema que "bloquea" las gemas en sus locaciones, dentro de determinadas franjas horarias.

Por ejemplo, podríamos determinar que el servidor "AMUN" (por citar un caso), tiene una población extremadamente en una franja horaria, en consecuencia, bloquearíamos las Gemas de Reino entre las 22:00 y las 6:00 hs GMT (esto último es a modo de ejemplo, claro).

Los jugadores podrán seguir invadiendo, eliminando al noble o simplemente invadir por deporte, pero NO PODRÁN robar las gemas dentro de esa franja horaria.

Los parámetros horarios de cada servidor aún no han sido definidos con exactitud, pero serán comunicados oportunamente. En cualquier caso, el sistema es dinámico y nos permitirá realizar los ajustes necesarios sin necesidad de reiniciar los servidores o subir una actualización.

Sabemos que una parte de uds. no van a compartir nuestra visión, y otros si lo harán. En cualquier caso, la próxima versión tendrá implementada esta funcionalidad.

Saludos!
Me parece que esto va a traer problemas...
Sería bueno que el balance de población estuviera solucionado antes de implementar este tipo de medidas.
Si el sistema es dinámico y lo pueden modificar cuando vean menos gente conectada va a pasar que cuando estén por abrir un reino mandan un mensaje de desconectarse, se vacía un reino y se bloquean las gemas. Entiendo que puede funcionar así o estoy errado?
Jugadores españoles yendose a jugar a un server europeo empezando en 5..4..3..
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Old 05-24-2011, 01:04 PM   #216
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Originally Posted by caio9379 View Post
Me parece que esto va a traer problemas...
Sería bueno que el balance de población estuviera solucionado antes de implementar este tipo de medidas.
Si el sistema es dinámico y lo pueden modificar cuando vean menos gente conectada va a pasar que cuando estén por abrir un reino mandan un mensaje de desconectarse, se vacía un reino y se bloquean las gemas. Entiendo que puede funcionar así o estoy errado?
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No funciona así. No es dinámico. El sistema nos permite decirle al servidor, por ejemplo "de 3 a 6 AM no se pueden tomar las gemas" independientemente de que haya gente conectada o no.

O sea que si todos los de un reino X se quieren hacer los graciosos desconectándose para intentar bloquear la gema, lo único que van a conseguir es que los invadan más facil y se las roben :P
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Old 05-24-2011, 01:08 PM   #217
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Originally Posted by surak View Post
No funciona así. No es dinámico. El sistema nos permite decirle al servidor, por ejemplo "de 3 a 6 AM no se pueden tomar las gemas" independientemente de que haya gente conectada o no.

O sea que si todos los de un reino X se quieren hacer los graciosos desconectándose para intentar bloquear la gema, lo único que van a conseguir es que los invadan más facil y se las roben :P
Por lo tanto, no es una solución elegante.
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Old 05-24-2011, 01:24 PM   #218
DINAMIK
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Originally Posted by Rudepravda View Post
Bue, me gusta casi todo, buen trabajo.

Una modifica buena podria ser que el valor de cada gema sea como 200WC. Si un reino no tiene gemas las quests diarias son de 600 WC, si un reino ne tiene por ejemplo 3 recibira 1200WC en cada quest. Asi tiene senso poner la invulnerabilidad al reino sin gemas y fomentar el trabajo en equipo para sacar gemas de otros reinos.

No me gusta el sistema de bloqueo de las gemas en determinados horarios. Es casi imposible invadir y sacar gemas en hora de pico, hay mucho lag cuando estan muchos usuarios en el mismo lugar.
es buena la idea pero olvidate.... imaginate un reino sin gemas, los demas se llenan de WM y el reino ese entra en desbalance.

a lo mejor podemos hacer que reste y sume 100, o sea si tenes 5 gemas cada quest te da 1500 WM coins y si no tenes gemas dan 800 c/u (perdiste 2). ahi si estaria mas bueno
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Old 05-24-2011, 01:42 PM   #219
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Originally Posted by surak View Post
No funciona así. No es dinámico. El sistema nos permite decirle al servidor, por ejemplo "de 3 a 6 AM no se pueden tomar las gemas" independientemente de que haya gente conectada o no.

O sea que si todos los de un reino X se quieren hacer los graciosos desconectándose para intentar bloquear la gema, lo único que van a conseguir es que los invadan más facil y se las roben :P
Por dios!!! O sea que se van a pasar todo el día adelante de una compu viendo que pasa en el juego??? Muchachos necesitan vacaciones, sus mujeres les van a dar un boleo en el tujes en cualquier momento!

Bueno si es de esa manera está mejor. Espero que tengan algún sistema que controle si hay una gran desconexión simultanea sino se van a quemar las pestañas controlando.
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Old 05-24-2011, 03:35 PM   #220
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Originally Posted by caio9379 View Post
Por dios!!! O sea que se van a pasar todo el día adelante de una compu viendo que pasa en el juego??? Muchachos necesitan vacaciones, sus mujeres les van a dar un boleo en el tujes en cualquier momento!

Bueno si es de esa manera está mejor. Espero que tengan algún sistema que controle si hay una gran desconexión simultanea sino se van a quemar las pestañas controlando.
Creo que no entendistes la idea, seria que de 3 a 6 automaticamente no se puedan tomar gemas, no importa el desconecten o si surak nos esta espiando :P
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