09-15-2011, 06:23 PM | #211 | |
Master
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Esto depende. Los bárbaros podrían turnarse para meter bramido, y si tienen aplasta-mente mas un mareo pueden fácilmente matar aun caballero mientras se turnan con bramido. A demás recordando que el caballero, en cierta forma cuenta con armadura, pero si este es mareado después, se le tira suelo , aplasta-mente fulminante. Un bárbaro en esta situación tiene mas chance de ganar, por que la Armadura de un caballero no funciona bien contra daños muy elevados. Si el caballero quiere aguantar tales daños de ve contar con pasivas de resistencia para disminuir el daño. Por eso el foro ingles habla, el que tiene mas daño ganara, ya que parte de los efectos de control como su nombre lo dice ayuda a controlar un pj. Con menos efecto de control el pj con mas daño suele controlar. Bueno fue lo que entendí en el foro ingles. Si se revisaran todas las armaduras contra daños elevados entonces esto puede cambiar. De la misma forma se debe tener cuidado ala hora de balancear. Los poderes que han creado un gran desbalance, desde años atrás siempre Fueron Confundir, Oscuridad, Aplasta-mente. Si se revisan todos los foros y en estos años se podrá ver cuantas quejas hay de estos poderes. Saludos.. P.D Para mi en particular, veo bien que se le haga un retoque a confundir, ahora solo falta Oscuridad y Aplasta-mente. |
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09-15-2011, 06:23 PM | #212 |
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09-15-2011, 06:25 PM | #213 |
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<3 jajaja y bueno, pero es un buff de daño que hace que enredadora pegue más que cualquier skill de tirador salvo por mordida, lo que conlleva a que además de sacar un promedio de 1.2k de vida en normales también te deje hacer otros 650 700 por la mejora a enredadora.
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09-15-2011, 06:26 PM | #214 | |
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Banda que no cazamos :/ Fin del desvirtue. |
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09-15-2011, 06:27 PM | #215 | |
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Parece ser, que no sabemos sumar. serpientes hace 100 por segundo, durante 10 segundos, SUPONGAMOS, que hace 70 por segundo (obviamente, no hará 100 por segundo), 70 x10=700, sumemosle los 300(tirando por lo bajo) de daño que hace en el primer imparto, 700+300=1000 ya he echo 1000 de daño con 1 skill, ahora demos tus 3 normales, no, que coño, demos 1 normal, 400 de daño(tirando MUY MUY por lo bajo) 1000+400=1400, he usado 1 skill y un normal, y ya te gane tu usas 1 skill y 3 normales, y no me llegas. Last edited by Rarut0; 09-15-2011 at 06:38 PM. |
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09-15-2011, 06:35 PM | #216 |
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Raruto tu hablas del daño a pjs debufeados. A un pj bufeado le sacas constantes de entre 5 y 40 con mordida. Además estamos hablando de sangre fria a pj a medio bufear, haz la prueba con mordida a un pj sin buffs y con sangre y enre al mismo pj y veras que en esos segundos es abismal la diferencia de daño. Pero bue...
Con respecto al balance, ya dije que los primeros retoques beneficiaron al bárbaro, estos segundos retoques benefician al conjurador, brujo, bárbaro y en una menor medida al caballero. Que hacemos con los arqueros entonces? |
09-15-2011, 06:38 PM | #217 | |
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En fin, no tiene sentido seguir la discusión. |
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09-15-2011, 06:39 PM | #218 | |
Baron
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09-15-2011, 06:40 PM | #219 | |
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09-15-2011, 06:41 PM | #220 |
Master
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Pero ustedes hablan de situaciones muy beneficiosas para el caza o contra algun mago? sino no entiendo la comparacion, me parece absurda. Que pasa cuando el pj esta con buff y le pego usando sangre fria y disparo rapido 163 + 165 + 163 + 278 = 769 y despues de eso normales de 21 25? Y yo tengo un alas corto medio +58, no me quiero imaginar lo que pagaran otros cazas con peores arcos. Aca necesite 3 skills (sangre, disparo rapido, enredadora) + 3 normales. Tener en cuenta que no me resista nada y ocupe 6 segundos de tiempo para hacer 769 de daño. Todo esto teniendo en cuenta que solo fueron 6 segundos de pelea donde sos un Dios (?) En serio es comparable el daño del tira con el caza? Todo este planteo se puede tirar abajo diciendo... el caza tiene camu, por lo tanto tiene que atacar por sorpresa y agarrar siempre al pj sin buff
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