05-01-2010, 08:46 PM | #221 |
Initiate
Join Date: Feb 2009
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Yo lo unico que no entiendo es porque el tira tiene poderes ofensivos tan malos...
Proyectil Arcano (5) = 250 de mana, Tiempo de reutilizacion 20s, Daño total: 750 Meteorito (5) = 220 de mana, Tiempo de Reutilizacion 15s, Marea, daño total: 700-800 Mordida de Serpiente (5) = 270 de Mana, Tiempo de Reutilizacion 60 segs, Daño aproximado: 600 Duracion: 10 segs Bola de Fuego (5): 185 de Mana, Tiempo de reutilizacion: 15 segundos, Daño: 650-800 Area 25 Flecha Eterea (5): 215 Mana, Recarga: 40segs aproximadamente, Daño total: 600 Flecha Enredadora (5): 160 mana, Recarga 8segs. Daño Aproximado: 600, Velocidad de movimiento -15%
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Strago Tirador 56 ¬¬... Nymph Alleine Caballera 50
BB's: Deski-Dependientes. Arks: Truco/HDV-Dependientes... a donde vamos a llegar? Me dan PENA los "Tiras" con HDV, confundir y tiro de distraccion... |
05-01-2010, 08:52 PM | #222 | |
Count
Join Date: Jun 2007
Location: In every shadow...
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Edit: Con todos los pjs soy igual de deforme jugando
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05-01-2010, 09:55 PM | #223 | |
Master
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Tiene poderes "tan malos" porque actualización tras actualización le fueron quiitando cosas, ya que estaba desbalanceado, pero la estocada final se la dieron cuando cambiaron el sistema de combate. Con respecto a tener que usar arcos cortos, aca tienen otro tira que los usa. Llevo el largo para iniciar el combate pero en muchas situaciones carece de sentido seguir con ese cuando la mayoría del tiempo uno le esta apuntando a gente que tiene a rango menor a 25, ya sea en fuertes o en campo abierto.
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05-01-2010, 10:44 PM | #224 | |
Marquis
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______ Y se me a ocurrido otra forma (mala ) de que el tira sea bueno (se que es muy mala): Tendriamos que atacar a la misma vel. y al mismo rango que los guardias de los fuertes, vamos que seria algo asi: D
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05-01-2010, 10:44 PM | #225 |
Master
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y gente aclaremos algo que hasta ahora no se toco mucho y es el tiempo de casteo y recarga, en el tira 1 skill por personaje, nunca te va a pasar poder tirarle 2 veces mordida al mismo personaje en pvp, lo qye no entiendo es como el brujo o conju, tienen tan poco tiempo para hacerlo o el caza para no solo lanzarte una skill al isntante pq es asi, y lo peor es que les de el tiempo para repetirtela, me paso muchas veces que me encuentro a un conju y en el momento ke me entra en rango ya me tiro meteorito...
pero ojo no digo esto quejandome del brujo , del caza, estoy nombrando alguna de las desvtenjas que tiene el tira, pq si un caza, conju , brujo es igual de util para rvr que para pvp, tonces no digan ke nosotros los tiras nos dediquemos a defender un fuerte, pq debes en cuando kieras o no kieras te vas a topar con un personaje de otro reino, y como estamos hoy en dia, nos cuesta muchisimo ... |
05-02-2010, 01:51 AM | #226 |
Count
Join Date: Jun 2007
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Los magos dependen de sus skills POR ALGO SON MAGOS, y las demás subclases no tanto.
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05-02-2010, 02:00 AM | #227 |
Baron
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para mi le tiene q poner mas mana ^^
y la idea de arcos especiales para tiradores me parecio cool :P nota: la skil q aumenta rango en los magos es: proyeccion arcana y aumenta el rango en el baculo al 1 por 10 segundos T_T y sirve para tirar en los brujos , terror, invocar rayos, y nose q otra skill, y en los conjus ni idea, pero son skiles rango 0, hay skiles rango 20,25 y 30 maximo saludos |
05-02-2010, 04:36 AM | #228 |
Count
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Este post ha sido muy interesante, pero lo que mas me genera inquietud es:
NGD ha anunciado reformas al tira en un futuro cercano?... Si no, estamos aqui desperdiciando el tiempo no mas...
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Lysander Alcander · Tira / Devil Lysander · Brujo / Alnitak Orion · Conju
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05-02-2010, 05:19 AM | #229 | |
Count
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osea un nerfeo mas al tira. igual como es NGD... dudo q pase alguien a decir ''estamos tomando en cuenta sus opiniones, muchas gracias''. |
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05-02-2010, 06:13 AM | #230 |
Master
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