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Old 08-20-2010, 05:31 PM   #221
ibu007
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Originally Posted by DAGGOTH View Post
Sos un tipo con 40 kilos de metal encima, deci "gracias" q vas a la velocidad de un mago...

En cuanto a los cambios, habra q probar.
Esperemos q en este thread no se vea la "onda" q se vio en el anterior. LO Q HAY Q HACER ES PROPONER CAMBIOS CON FUNDAMENTOS y no decir "esto no me gusta, dejenlo como esta", si se necesita cambiar se cambiara.
aca la giladas de NGD.. es imposible que un caba o un bb sea mas rapido que un mago o un arquero!! por diossss SENTIDO COMUN!!!!!!!
cuando van a aprender lo que es el balance.. no se basa solo en las skills...
y tengan en cuenta algo.. los magos no tienen skills para alejar al oponente..
Por dios aprendan lo que es el balance...
__________________
ibuprofen (brujo 50) Abrigando la vida (caza 49)
Quien dijo que todo esta perdido?
Con Alsius no se Jode loco!!
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Old 08-20-2010, 05:38 PM   #222
Snorlax01
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Snorlax01 will become famous soon enoughSnorlax01 will become famous soon enough
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Originally Posted by ibu007 View Post
aca la giladas de NGD.. es imposible que un caba o un bb sea mas rapido que un mago o un arquero!! por diossss SENTIDO COMUN!!!!!!!
cuando van a aprender lo que es el balance.. no se basa solo en las skills...
y tengan en cuenta algo.. los magos no tienen skills para alejar al oponente..
Por dios aprendan lo que es el balance...
No se puede mezclar la logica con el balance de un juego de fantasia.

El guerrero debe ser mas veloz si o si porque tiene la necesidad de llegar a rango.

Ademas los guerreros si hacemos ejercicio (?)
__________________
(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL
(='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO
(")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS
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Old 08-20-2010, 05:40 PM   #223
eltontolon88
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la verdad no entiendo porque hacen tanto circo con el caballero , tendrian que ponerse las pilas y sacarle ejercito al joraca y centrarse en 1 sola cosa que los cabas venimos reclamando hace mucho y creo que deberia ser la caracteristica principal por lo que uno se crea un caballero : el BLOQUEO ; aumenten bloqueo preciso y se soluciona todo lo de ejercito embestida retorno y los poderes psiquicos que realentizan a los demas pj y todo el rollo saludos!
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Old 08-20-2010, 05:41 PM   #224
M-A-X-I_007
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Sigo pensando lo mismo y quiero que piensen lo que yo propongo:

- El bárbaro, tendría que seguir con el daño que tenemos en el RA actualmente y con la VA que tenemos en el Amun, así acabaría bastante el desbalance.
- Eliminariamos fulmimante y se lograria evitar otro desbalance.
- Plaga con Chance de 50% de que haga su efecto de no atacar, tal y como tiene aplastamentes de quitar buffs.
- Ejercito, almenos 25segundos.
- Cazador, pasiva al 5 de velocidad maximo 12Velocidad de movimiento, es la subclase más rapida se supone, no podemos dejarle con 7 solo.
- Embestida, que afecte tambien al lanzador, o cuando lanzemos una, ¿Los que lanzamos nos tenemos que quedar detrás de todo el grupo?

Un saludo y espero que me respondaís .
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Old 08-20-2010, 05:47 PM   #225
Involved
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solo tengo 2 pjs caza y caba y alos dos los cagaron mas qe mala suerte tsss
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Old 08-20-2010, 05:53 PM   #226
servero
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con respecto a la armadura de las subclases, si a un caballero le sacas el escudo, no tiene la misma armadura o cercana? osea, si por eje, le pones escudo a un caza tiene la misma armadura o cercana que un caballero?
no se si me explico, no sabia que eran distintas los % de las armaduras segun las sub
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Old 08-20-2010, 05:58 PM   #227
Viriato-Oundil
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He de decir que los cambios me gustan. Fulminante si es un error lo reajustaria. De lo contrario, a mi entender bajar el bono de daño que otorga a un 50%. Como berseker pero sin bonus negativos pero con menos duración
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Old 08-20-2010, 06:02 PM   #228
Naposta
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Originally Posted by M-A-X-I_007 View Post

- Plaga con Chance de 50% de que haga su efecto de no atacar, tal y como tiene aplastamentes de quitar buffs.

Un saludo y espero que me respondaís .
No estoy de acuerdo con eso, plaga es un buen penalizante pero esta en una rama errada, una rama compartida que hace que cualquier mago (brujo/conju) pueda lanzarla, el pj de skills penalizantes es el brujo deberia estar en la rama arcania de brujo por puño de golem o fragilidad (ya lo hicieron con la sentencia del tira porque no?) ademas de que el nerfeo de terror la pinta como una rama no muy llamativa. De esta manera se evita un poco tambien el tema brujurador, ya que se toco el tema de las defenesas del conju un poco, y la skill va a parar a la subclase que deberia. Ademas en Amun tiene gcd normal, perdes 2 segundos de invocar poderes luego de tirarla y no es como ahora que te enchufan un poder atras de otro, lo tenes que pensar mas porque cada poder tiene su propio gcd.

Y si queres una chance de 50% basandote en un poder como aplastamentes, se le deberia alargar su duracion a 15 segundos de no puede atcar (ataque bestial)

bueno eso opino yo :P
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Tira 60 Barba 60 Conju 60 Caba 60 Caza 60 Brujo 60
Los Exiliados de Syrtis!
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Old 08-20-2010, 06:05 PM   #229
ronus-al
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una pregunta...

porque al uzar instancia defensiva el daño normal se reduce si no uzo ningun poder de daño y no estoy uzando golpes brutales ni nada por el estilo
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Old 08-20-2010, 06:07 PM   #230
necroferos
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Según dijo chilko, al caballero, cada punto de armadura le da más factor protección que a los demas.

A un bárbaro 1 punto de armadura le da 1 punto de proteccion (en el hipotético caso de que todas las partes del cuerpo dieran la misma proteccion, que no hubiera los %)... pero a un caba le dan 1.5 puntos de protección. Lo que quiere decir que cada pieza de lvl 50 que da 200 de armadura, le suman 100 adicionales por ese modificador, dando 300 cada pieza. Luego cada pieza de armadura otorga un X% según la importancia que tenga: Yelmo y Pechera son lo que mas da.
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