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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-05-2011, 02:05 PM   #221
nanitaa
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eeeeeeeeeeeeeeeeeehhhhhhhh?? También sacarán confundir? y qué función tendrá ?? Tirar pelos de ciclope?
Es un chiste, siguen sacando, porque no sacan todas las skills de la subclase cazador y le dan a esa gente un boleto para elegir una subclase de moda, en las mismas condiciones que cada jugador posee.
Para qué dicen que cada uno puede elegir subclase ? No tiene sentido ya.
Frosk el juego no es frustantee sino que es una situación DENIGRANTE, y encima lo anuncian con bombos y platillos.....
Por cada uno que lloro en el foro fueron sacando skills al cazador, es lo único que falta confundir.
y ya qué seremos los cazas en el Ro? Por favor, ya que tienen una postura tomada respecto al CAZADOR, informenlo a los clientes.
Así cada uno sabe a qué a tenerse y tomar sus decisiones.
Gracias
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Old 09-05-2011, 03:26 PM   #222
Frosk
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Originally Posted by nanitaa View Post
eeeeeeeeeeeeeeeeeehhhhhhhh?? También sacarán confundir? y qué función tendrá ?? Tirar pelos de ciclope?
Es un chiste, siguen sacando, porque no sacan todas las skills de la subclase cazador y le dan a esa gente un boleto para elegir una subclase de moda, en las mismas condiciones que cada jugador posee.
Para qué dicen que cada uno puede elegir subclase ? No tiene sentido ya.
Frosk el juego no es frustantee sino que es una situación DENIGRANTE, y encima lo anuncian con bombos y platillos.....
Por cada uno que lloro en el foro fueron sacando skills al cazador, es lo único que falta confundir.
y ya qué seremos los cazas en el Ro? Por favor, ya que tienen una postura tomada respecto al CAZADOR, informenlo a los clientes.
Así cada uno sabe a qué a tenerse y tomar sus decisiones.
Gracias
En ningún momento se dijo que se removería Confundir.

Saludos.
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Old 09-05-2011, 03:52 PM   #223
Juniorsnet
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Originally Posted by Oliveti View Post
Sin ofender no pero vos sos el clasico tipo que quiere que su sub sea la mejor dale vamos con camu y la pet agarremos a un bb por atras metamosle embos y apenas se levasnta confu y que cage no? vos sos el clasico desbalance. Esta claro que al caza hay que subirle el rango de embos a como estaba antes pero que la pet quede viva despues de camuflarse ni en pedo.
Saludos
Por siacaso mi sub es tirador no caza. Todas las subclases deben tener una debilidad y una fortaleza cuando realmente exista eso, no habrán problemas de balance.

Por tu post asumo que tienes un bb, acaso con normales de 1k no puedes matar a un caza?

Todo pasa si el caza te pilla desprevenido o no, yo creo que esa es la fortaleza del caza, camuflarze y atacar a pjs desprevenidos.

sl2
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Old 09-05-2011, 03:55 PM   #224
Taiso
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Se espera mas nerfeo para los arqueros... por que siempre es nerfear en lugar de mejorar? Por que siempre el caza tiene que salir perjudicado y el tira ni se nota... por que el caza no tiene skills propias de daño... por que la pet es una basura?
__________________
Van Sack
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Old 09-05-2011, 04:41 PM   #225
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Lo que se viene ahora es una reduccion en los tiempos de los noqueos.
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Fedde
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Old 09-05-2011, 05:16 PM   #226
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El caza puede ser mejorado si mejoran sentencia a muerte a 50% daño melee y ahi se le daria utilidad a la mascota. Hay muchas formas de mejorarlo, pero ngd no está tomando ninguna, no entiendo porqué siguen mejorando al bárbaro que es lejos el pj más facil de usar en el regnum actualmente.

Tampoco entendi porque bajaron el daño de muchos arcos incluidos lo de los epicos de zg, no provocaban desbalance alguno.

Last edited by Ereinion-Felagund; 09-05-2011 at 05:28 PM.
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Old 09-05-2011, 06:49 PM   #227
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Originally Posted by Frosk View Post
En ningún momento se dijo que se removería Confundir.

Saludos.
¿Cuántas semanas han pasado ya desde "Etapa 1- Discución inicial"?

Creo que ya es hora de seguir con la etapa 2
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Old 09-05-2011, 08:03 PM   #228
nanitaa
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Originally Posted by Frosk View Post
El reclamo lo vemos. Esto es más que obvio y aunque quizá no lo crean, nos sirve muchísimo. De lo contrario habríamos optado por subir todo el balance junto y listo.

El tema es que como ya explicamos muchas veces, y quiero que entiendan, recién vamos por una 1er etapa.

Esto quiere decir que faltan muchas más por las cuales se implementarán una gran cantidad de cambios que modificarán lo que está en vivo en el server hoy en día.
Cada etapa llevará un tiempo de entre 2 semanas y un mes (dependiendo lo que sea considerado necesario), para inspeccionar y observar el comportamiento de los usuarios.
Dicha observación del comportamiento NO sólo contempla lo que se lee en el foro (donde ya sabemos que solamente una mínima porción de la población total del juego es partícipe) sino lo que se ve dentro del juego con TODOS los usuarios que conforman cada uno de los servidores.[/COLOR]

Por qué se decidió proceder así, subiendo etapa por etapa?

La respuesta es muy simple. En las actualizaciones anteriores se optó por ir lanzando cada X cantidad de días la bitácora de cambios de cada etapa solamente en el foro.

De esta forma, solo unos pocos la leían y se enteraban de los cambios, mientras el resto no podía aportar su opinión personal desde su punto de vista dentro del juego (RvR y PvP), además de que las opiniones que surgían provenían más del lado de la especulación que del conocimiento en sí.
Después cuando se implementaba en los servers oficiales, dichas personas "desinformadas" descargaban la actualización y no entendían qué habían hecho con su personaje y por qué, causando una confusión mucho mayor en la comunidad.

Y en especial, si solo unos pocos leían las bitácoras con los cambios, incluso MENOS jugadores participaban de las pruebas en amun. Sumado a ésto, un testeo en amun con jugadores reales simulando condiciones reales no es posible, no sólo por la capacidad de Amun, sino porque muchos de los "testers" solo se concentrarían en pedir que les suban de nivel, estarían charlando con enemigos (o insultándose por chat global), etc.

Como bien dice "sinpelos", el juego es de todos, por ende todos tienen derecho a probar la 1er etapa y manifestar su opinión, ya sea por acá por el foro o dentro del juego por los canales de comunicación que hay.

Un ejemplo clarísimo de un antecendente prácticamente igual a este que está pasando ocurrió con el caballero en la actualización de balance anterior, donde en las 1ras etapas se redujo el daño, se eliminó Deflectar Proyectiles, se le dio Retorno al bárbaro y se le bajó la duración a Ejército de Uno (de 50 a 15 segs).
En un 1er vistazo parecía el fin del caballero, y sin embargo hay gente (acá en esta misma página) que sostiene que el caballero de hoy en día está perfecto para tanquear y dar soporte.

Tengan paciencia gente, los días pasan volando y las etapas siguientes (donde se verán temas como la skill Confundir, entre otros ya hace tiempo solicitados) ya van a llegar con sus cambios correspondientes.

Entiendo que se sientan en inferioridad de condiciones en algunos casos (e incluso se pensaba hacer que Emboscada sea a rango melée y sin embargo se subió a rango 10 de la idea original), pero decir "la actua es una m*****" sin más no sirve de mucho.

Lo que pedimos son sugerencias bien redactadas, bien fundamentadas y por supuesto, bien ideadas donde se expliquen el por qué de cada cambio considerando su efecto por sobre las demás subclases y situaciones.

Es muy difícil balancear el juego para conformar a todos (tengan en cuenta que el mismo balance aplicado al Ra, se aplica en los otros 6 servers, donde el estilo de juego y las poblaciones son muy distintas), por ésto creemos que esta manera es la mejor forma de llegar a un balance lo más cercano al deseado por todos, y obviamente, llegar a una experiencia de juego satisfactoria para todos.

Saludos, sé que escribí mucho y espero que lean todo, pero consideraba más que necesario aclarar esto y de paso pedirles que tengan paciencia que los días pasan rápido. Ojalá pudiese darles más novedades, pero no pertenezco al equipo de Balance.
(Agradezco que contestes Frosk, quizas, sos el único que está para recibir nuestras quejas, y nuestras dudas.)
Por eso que te vuelvo a preguntar lo que si vi en tu último post.
En rojo he marcado lo referido a confundir, no dice de forma literal se sacará confundir, pero decir se tratará temas confundir, la mayoría de los post leidos en meses pasados, sólo se basan en quejas a ésta skill que es la única que en un cazador es capaz DE PENALIZAR, CONFUNDIR como bien lo hace a cualquier clase, si la sacan o le quitan su única propiedad, qué es lo que queda?.
La verdad también creo que ya han visto bastante cómo un cazador puede responder emboscar en r10, es vergonzosoooo.
Y ni me voy a referir a la regeneración de maná que también veo afectada a mi subclase.
Muchas gracias
nanitaa no ha iniciado sesión  
Old 09-05-2011, 10:59 PM   #229
GastonMug
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Originally Posted by tecaf View Post
Lo que se viene ahora es una reduccion en los tiempos de los noqueos.
Ojalá, el Regnum se convirtió en noqueo-dependientes.
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Old 09-05-2011, 11:33 PM   #230
Ereinion-Felagund
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Para crear ideas acerca de esta actualizacion de balance, solo quiero preguntarle a ngd si esta actua esta basada para balancear en pvp o en rvr, porque a mi parecer los cambios que se estan dando ahora son de acuerdo al balance pvp. Si esto es asi, entonces los usuarios podriamos generar ideas de acuerdo a lo que seria un balance pvp justo para todas las subclases.

Saludos.
Ereinion-Felagund no ha iniciado sesión  
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