07-03-2009, 10:45 PM | #231 |
Baron
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Una pregunta:
Habrá alguna posibilidad de que las armas que ya tenemos en nuestro poder se puedan mejorar con el nuevo sistema de Strafing?. O que exista un paso anterior al agregar la gema para poder agregar las cuencas al arma. Gracias. |
07-03-2009, 10:50 PM | #232 | |
Banned
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¿Solo armas se pueden mejorar? |
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07-03-2009, 10:51 PM | #233 | |
Marquis
Join Date: Aug 2007
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Quizás eso tenga mucho que ver en que la gente, entre las dos opciones que nos están dejando, aguantarse o irse, escojan en su mayoría aguantarse. Quizás es lo que necesita este juego, tener competencia en el tipo de mercado en el que son monopolio, para que habrán los ojos con lo que están haciendo.
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07-03-2009, 10:55 PM | #234 |
Count
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que bueno esta, espero que se soluciono ahora con esto el problema de los guerreros, me gusto mucho hasta el momento despues que lo temrine de probrar doy mi opinion de definitiva, pero igual FELICITACIONES
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07-03-2009, 11:05 PM | #235 |
Apprentice
Join Date: Feb 2008
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Hay puntos por discutir, y analizar; y no de llorisqueos. Por ej. la skill Sentencia de Muerte (Tirador), q ciertamente desbalanceaba, pero de bajarle 50% a 20% la proyeccion de daño es bastante. Si tanto era el desbalance, porq no se modifico antes?. No poseen actualizaciones criticas?. El argumento propuesto por el cambio, no es claro. Acaso, si se le cambiara a 30%, seria lo mismo? Teniendo en cuenta q un arcano en 5 con Sentencia en 5, hacia de promedio 1k de daño, y mas tambien. (Para analizar).
Otra de las skill modificadas y mas popular es la embestida. En este caso no queda otra q respetar su funcion. NGD hizo mal en no modificarlo antes, ya pues, todos la usan como ''transporte masivo'' y no como ''acercamiento repentino y breve''. Lo q se podria discutir es el costo de mana. Y por la cuestion de q no alcanzaran a los Cazadores, y bue...lo atribuyo a la desventaja de la subclase. Creo q eso es lo q intentan hacer. Si miran al juego WOW, cada clase tiene desventajas con otras. Es asi. Ningun Barbaro tiene porq alcanzar a una clase con especialidad pasiva para ser mas veloz. Quedara a criterio de los Bbs, a tratar de huir o a pelear. (Para Debatir). Estoy 100% de acuerdo con la modificacion en la skill de Prestamo de Energia, era muy incoherente y exagerado el mana q drenaba. Teniendo en cuenta q los Brujos tienen dos skill de drenacion de mana. Una es una especialidad atribuida, no la discuto, pero ya con la otra, resultaba demasiado. Con respecto a los Conjuradores, a usar Sacrificio Ambicioso mas seguido y creo q con mas nivel q el habitual, total se compensan con Curarse. (Para debatir). Con respecto a la Skill Santuario (Conjuradores), me parece un ''NI'' (Si y No), por varios puntos de vista. Si lo miramos del lado de su valoracion, creo q esta para debatirlo. Estan los pjs q les importa tres pepinos si al conju lo matan, y asi y todo piden y piden. Y estan los q nos defienden. Entiendo q su funcion sea un subclase Soporte (Ayudar), pero el mutualismo existe, si queres vida y mana, tengo q estar vivo. Sabiendo q somos prioridad uno para los enemigos. ( Escrito en primera persona, ya q tengo un Conju ). El otro punto es su duracion para porder revivir, q obviamente, esta para analizarlo. Los q se alejen del fuerte y mueran, ''AJO'', es asi. El argumento q dieron para su modificacion no es claro tampoco, si bien usamos Santuario para un escape breve y no todos lo usan con un mayor porcentaje, el Conju no posee velocidad para huir con tranquilidad. Es mas util en guerra para buscar al pj muerto, o ayudar en puerta q para huir. |
07-03-2009, 11:09 PM | #236 | |
Pledge
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¿?¿?¿?
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....pero con los cambios que han hecho... "¿Cuál Soporte????" Digo... "maná"???... NO hay!.. apenas si alcanza para el propio conjurador, "Buffs"????... Cómo para que?... Si ya lo que ofrecen (me refiero especificamente a bendecir arma) ni la pena vale el gasto de maná sea mucho o poca... y encima "Santuario" una de mis pocas defensas como conjuradora de soporte... y ya de mucho... no servira... Bue... es solo un punto de vista.
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::Yits Kaan ex::::Conjuradora Alsiria:: ::RagnaroK HeroeS:: "Las palabras no se las lleva el viento... Las palabras dejan huella, tienen poder e influyen positiva o negativamente. Las palabras tienen el poder de curar o herir a una persona".
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07-04-2009, 12:47 AM | #237 | |
Duke
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if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko- |
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07-04-2009, 12:50 AM | #238 |
Duke
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Enbestida con numeros
la verdad no se donde postear esto, asique si aca no repercute de la amnera q quiero probare en otro lado tmbn ^^
embestida con numeros: velocidad de pj sin buffs: +/- 5 mts/seg barbaro vs cazador el barbaro embiste contra el caza, el caza se da vuelta instantaneamente (gracias a la nueva jugabilidad) y comienza a escapar. el barbaro lanza retorno luego embestida, el caza se aleja con mobilidad. retorno(5) 30% * 15 sec + embestida(5) 35% * 10 sec = (distancia extra obtenida de los buffs) 22,5 + 17,5 = 40 mts (sumando al velocidad base) 97,5 + 67,5 = 165 mts en los 25 seg q puede estar acelerado. el caza tiene espiritu salvaje y lanza mobilidad apenas empieza la persecucion. espiritu(5) 15% * 25 sec + mobilidad 25% * 20 sec = (distancia extra obtenida de los buffs)18,75 + 25 = 43,75 (sumando al velocidad base) 18,75 + 25 + 125 = 168,75 restando las dos distancias, obtenemos q un barbaro no puede alcanzar a un cazador nunca aun sin q el caza use HDV, por ende tampoco peude esscapar de el. barbaro vs tirador IDEM situacion anterior el barbaro lanza retorno luego embestida, el tirador comienza a alejarse con movilidad. mobilidad 25% * 20 sec = 25 (distancia extra obtenida de los buffs) (sumando al velocidad base) 25 + 125 = 150 restando las dos distancias, obtenemos q un barbaro en su emebstida inicial no puede alcanzar a un tira (q no lleva HDV) si el tira empezo a correr estando fuera de rango 25. barbaro vs mago distancia q recorre el mago en la embestida inicial de un barbaro: 125 mts restando las distancias obtenemos q un mago puede escapar de la embestida inicial de un barbaro si se encuentra 40 mts o mas. por mi parte solo por verlo en papel les digo, grueso error de uds al creer q 70 mts es suficiente para un carga, incluso si todos los enfrentamientos se hicieran exclusivamente en fuertes es una distancia insuficiente, aparte q no pueden dejar de lado la parte pvp, no peude ser q si elijo usar una subclase melee sea inutil contra uno de rango si no ando en grupo. si suben emebstida asi como esta en el expe, lejos de facilitar el subir de nivel (al menos en zg) a un barbaro, se lo van a complicar de una manera q me da lastima pensarlo.
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07-04-2009, 01:08 AM | #239 | |
Pledge
Join Date: Mar 2009
Location: Acapulco, Mexico
Posts: 16
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Todo lindo , como casi siempre NGD. felicidades".
Menos embestida, estarìa chido que no se le bajase tanto el tiempo de duraciòn. Y pues todo lo demas chidisimo. Quote:
pd: todo lo demas chidisimo
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A Z T E C A X No a la Discriminaciòn.Si a la Vibra Positiva .
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07-04-2009, 01:08 AM | #240 |
Initiate
Join Date: Jul 2007
Location: Mexico lindo y querido
Posts: 123
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Primero que nada, muchas felicidades al equipo de NGD por las nuevas mejoras en la zona de iniciacion de Ignis. Se nota que poco a poco el juego va mejorando en cuestion grafia e interactiva.
Despues de esto paso con mi queja, que es la misma que tienen el 99% de las personas que estan posteando en el tema: El desbalance (si, porque mas que balancear es desbalancear) del conjurador. Lei la explicacion de los admins. del porque el bajon a santuario. Pero ponganse a analizar, que santuario no es una skill para irse corriendo. Es para llegar a poder ayudar a tu aliado. AYUDAR. DAR SOPORTE. Ese es el trabajo de un conjurador. Primero bajan comunion de mana y ahora lo vemos escasamente en ZG. ¿Tambien vamos con santuario? ¿En donde quedaran ahora los conjuradores de soporto que realmente se dedican a llevar el rol del conjurador? Cada vez vemos mas conjurador que va equipado para sobrevivir por su cuenta... Y ahora... pues bueno... ya ni mas que decir, si aun cuando te ponias santuario encima, el 80% de las veces, morias, nada de "escapar" como se menciona por ahi. Despues viene el bajo de embestida. Yo tengo un barbaro y embestida raras veces funcionaba para huir de un cazador o un tirador. Te ponian enredadera encima y nada de salir corriendo aunque tuvieras embes. Ademas, esta funcionaba para darle movimiento a los magos, los cuales siempre se quedaban atras, atras y mas atras. Antes de remover tiempo a embestida, deberian de darle oportunidad a los magos de poder tener velocidad. Me parece desconcertante que dos skills como embestida y santuario, que funcionaban para ayudar a los demas y no para estar huyendo, sean reducidas. Vamos una y otra vez con el balance hacia abajo. Dentro de poco solo nos quedaremos con un palo para darnos de piñas todos contra todos. Saludos.
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|Del sufrimiento han surgido las almas mas fuertes. Los caracteres mas sólidos, están plagados de cicatrices.|
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