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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 11-28-2009, 12:59 AM   #231
sobis
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Amd athlon64 dual core 2.11Ghz / 2Gb. RAM 800mhz/ nVidia GeForce 8600GTS 256mb / Windows XP SP3

En modo directX en shader 3.0 con calidad de posproceso al maximo al morir no sale la pantalla en blanco y negro.Cosa que en openGl en mismo shader y con misma calidad de posproceso si sucede.

Y tambien hoy en directx cuando entraba sucedia esto o.o

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lukitox tjg - *Leyenda*
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Old 11-28-2009, 01:21 AM   #232
enro24
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Originally Posted by Gotten View Post
Yo tengo una Mobile Intel 945 Express Chipset Family y veo los colores.

http://img690.imageshack.us/img690/7918/dibujoet.jpg
Yo por ke no? yo no los veo ni con direct3d ni con opengl.
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He vuelto amigos!
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Old 11-28-2009, 02:42 AM   #233
Gotten
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Originally Posted by enro View Post
Yo por ke no? yo no los veo ni con direct3d ni con opengl.
Esa imagen es del Motor viejo, en el motor nuevo no veo nada.
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Borrados el 30/03/2011
[Centinelas Nocturnos]
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Old 11-28-2009, 11:08 AM   #234
Jozeph
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Originally Posted by Jozeph View Post
Pues yo tengo un problema muy extraño.

PC:
GTX 260
4GB DDR3 1333MHZ
INTEL QUAD 2 CORE Q 9400
ASUS P5Q3 DELUXE

Cuando lo instale funcionaba perfecto (150 FPS todo a tope, AA etc..) Pero al siguiente dia cuando estaba cargando al principio crasheaba. Despues funciono y ahora ya no vuelve a funcionar (Crashea cuando cargo recursos al principio) Lo curioso es que si me conecto con mi cuenta de Syrtis si que me funciona y me carga.

E probado a correr en modo seguro, reinstalar y nada. Ahora e probado de jugar en el AMUN y si que carga :SS


Alguna explicacion?
Alguna solucion?
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Old 11-28-2009, 02:20 PM   #235
Deifnian
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Intel Celeron 1.50 Ghz / 1014 Mb RAM / Mobil Intel 915 GM Express/ Windows XP

Al entrar, se queda la pantalla negra, no llega a cargar recursos siquiera.
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Old 11-28-2009, 07:53 PM   #236
puri
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tienes una Ge-Force 8600?? eso debe de ser lo q esta ayudando a tu buena jugabilidad .. estoy por comprarme la de 9500 ... presentare mis datos en el foro posteriormente ..

Saludos a NGD! y a todos los usuarios de Regnum Online.
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Old 11-28-2009, 08:09 PM   #237
theotherhiveking
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Originally Posted by chilko View Post
Fran, en tu maquina deberia andar perfecto, seguro que no actualizaste los drivers

anda a la pagina de nvidia bajalos e instalalos
(Esto va por si lo de 'perfecto' afectaba tambien a los fps)


Hola, yo tambien me llamo Fran y mi hardware e:s Un dual core a 2.80, 2gb de ram, y una 9500gt sobremarcada, usando Archlinux con lo ultimo de todo.

Bueno: Con todo al minimo en Fixed tengo entre 35(wtf) y 90. Con el viejo andaba desde 60 a 120. Todo esto en ventana en una resolucion de 920xalgo.

Con todo al maximo menos post-proceso ando entre 20 y 35 en esa misma resolucion.

En pantalla completa 1280x1024 pues... mal.

Por lo demas todo bien.
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Old 11-28-2009, 08:29 PM   #238
Azius
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Intel Pentium 4 2.81GHZ / 1GB de Ram / nVidia GeForce 6200 / Windows XP Service pack 3.

Modo Fixed: Crash antes de iniciar.

Shader 2.0: Excelente hasta 60fps, muy fluída la calidad. Pero, cualquier personalización de la configuración gráfica no se muestra, no conoce el término medio parece, un ejemplo: caldiad de agua y del terreno. Por más que agregue multitexturas y calidad de agua al máximo. Veo todo igual, lo mismo con la calidad del posproceso. En guerra aunque oscila entre 15-30 fps se ve muy lag. Es más según el cuadro de opciones in-game dice "Shader model: Fixed" (ver imágenes adjuntas) Así que supongo, que 2.0 no existe y sólo es Fixed. (Llanto)

Shader 3.0: Excelente gráfica, ningún fallo, toda personalización la toma, pero ninguna baja de; Fps: 6-7, injugable para mí.

Error en todos los modos: Cuadrito de diálogo a la hora de "hablar" que se ve sobre el personaje, no se distingue el mensaje, es necesario buscar la perspectiva exacta.
Attached Images
File Type: jpg screenshot 2009-11-28 17_21_17.jpg (98.6 KB, 29 views)
File Type: jpg screenshot 2009-11-28 17_22_06.jpg (105.6 KB, 25 views)
File Type: jpg screenshot 2009-11-28 17_27_19.jpg (85.6 KB, 31 views)
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Old 11-28-2009, 09:37 PM   #239
xElohimx
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intel core2duo cpu E6550 2.33ghz 1gb MRam tarjeta grafica gforce 8500 gt 512mb

en shader model 4.0: tengo fps que oxilan entre 17 a 26 pero puedo modificar las imagenes de sombreado y demas

shader model 3.0: tengo fps que oxilan entre 61 a 65 pero todo anda al minimo y no lo puedo modificar y en cierto tiempo se me bajan los fps a 45 a 51 y da lag de video

cuando doy al auto detected me manda con el modo fixed ya que me dice que me 35fps maximo pero le doy de nuevo y me sale que llego a 84 fps count 2114 frame

edit no le puedo tomar foto al autodetected
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Clan: Frozen Death
Daryl's LvL 60, Sayona el Barbaro LvL 54, Sayona Brujo Lvl 51
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Old 11-28-2009, 09:52 PM   #240
durtash
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Originally Posted by durtash View Post
Windows Vista home basic/Pentium(R) dual-core CPU T4200 2.00GHz (2CPU´s) / 2940 MB RAM / Movile Intel (R) 4 series express chipset family.


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Desde que se implementó en el RA abro en modo Fixed (el único que me deja) en Direct3D. Mejor ping que en la versión antigua aunque dependiendo de los días se ponia rojo, unos 25-30 fps. Pero desde ayer no puedo abrir el modo Direct3D.

En modo OpenGL entra correctamente pero sucede lo siguiente:

Me autoquoteo para decirles que ya me permite entrar en modo Direct3D.
En opciones al entrar me permite elegir entre los 3 shared y modo fixed, el autodetected puedo probar en las cuatro opciones: fixed va bien, shared 2 bien, shared 3 se distorsiona la imagen, shared 4 crash por error.

Ahora bien, escoja el modo que sea en opciones, cuando entro al RO solo abre en fixed, es decir, yo pongo modo shared 2, entrar al mundo y cuando estoy dentro y miro las opciones estoy en modo fixed.

OpenGL, siguen los mismos problemas, aunque menos coloridos .

Sigue el error de ver enemigos muertos con vida en su barra y no se si es impresión mia pero se me hace más complicado el cliquear enemigos.

Adjunto imagen en Direct3D.
Attached Images
File Type: jpg screenshot 2009-11-28 21_02_32.jpg (124.8 KB, 20 views)
__________________
Durtash.- Enano tirador moobptmaster // Durt.- Cabra conjurador lvl 47
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amun, experimental, nueva, pruebas, tecnología


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