11-28-2009, 12:59 AM | #231 |
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Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
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Amd athlon64 dual core 2.11Ghz / 2Gb. RAM 800mhz/ nVidia GeForce 8600GTS 256mb / Windows XP SP3
En modo directX en shader 3.0 con calidad de posproceso al maximo al morir no sale la pantalla en blanco y negro.Cosa que en openGl en mismo shader y con misma calidad de posproceso si sucede. Y tambien hoy en directx cuando entraba sucedia esto o.o
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lukitox tjg - *Leyenda*
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11-28-2009, 01:21 AM | #232 | |
Master
Join Date: Jan 2009
Location: Republica Dominicana
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He vuelto amigos! |
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11-28-2009, 02:42 AM | #233 |
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Join Date: May 2007
Location: Por ahí
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Esa imagen es del Motor viejo, en el motor nuevo no veo nada.
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11-28-2009, 11:08 AM | #234 | |
Pledge
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11-28-2009, 02:20 PM | #235 |
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Join Date: Aug 2008
Location: Cueva
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Intel Celeron 1.50 Ghz / 1014 Mb RAM / Mobil Intel 915 GM Express/ Windows XP
Al entrar, se queda la pantalla negra, no llega a cargar recursos siquiera. |
11-28-2009, 07:53 PM | #236 |
Pledge
Join Date: Mar 2008
Posts: 3
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tienes una Ge-Force 8600?? eso debe de ser lo q esta ayudando a tu buena jugabilidad .. estoy por comprarme la de 9500 ... presentare mis datos en el foro posteriormente ..
Saludos a NGD! y a todos los usuarios de Regnum Online. |
11-28-2009, 08:09 PM | #237 | |
Count
Join Date: May 2007
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Hola, yo tambien me llamo Fran y mi hardware e:s Un dual core a 2.80, 2gb de ram, y una 9500gt sobremarcada, usando Archlinux con lo ultimo de todo. Bueno: Con todo al minimo en Fixed tengo entre 35(wtf) y 90. Con el viejo andaba desde 60 a 120. Todo esto en ventana en una resolucion de 920xalgo. Con todo al maximo menos post-proceso ando entre 20 y 35 en esa misma resolucion. En pantalla completa 1280x1024 pues... mal. Por lo demas todo bien.
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11-28-2009, 08:29 PM | #238 |
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Intel Pentium 4 2.81GHZ / 1GB de Ram / nVidia GeForce 6200 / Windows XP Service pack 3.
Modo Fixed: Crash antes de iniciar. Shader 2.0: Excelente hasta 60fps, muy fluída la calidad. Pero, cualquier personalización de la configuración gráfica no se muestra, no conoce el término medio parece, un ejemplo: caldiad de agua y del terreno. Por más que agregue multitexturas y calidad de agua al máximo. Veo todo igual, lo mismo con la calidad del posproceso. En guerra aunque oscila entre 15-30 fps se ve muy lag. Es más según el cuadro de opciones in-game dice "Shader model: Fixed" (ver imágenes adjuntas) Así que supongo, que 2.0 no existe y sólo es Fixed. (Llanto) Shader 3.0: Excelente gráfica, ningún fallo, toda personalización la toma, pero ninguna baja de; Fps: 6-7, injugable para mí. Error en todos los modos: Cuadrito de diálogo a la hora de "hablar" que se ve sobre el personaje, no se distingue el mensaje, es necesario buscar la perspectiva exacta. |
11-28-2009, 09:37 PM | #239 |
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Join Date: Mar 2009
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intel core2duo cpu E6550 2.33ghz 1gb MRam tarjeta grafica gforce 8500 gt 512mb
en shader model 4.0: tengo fps que oxilan entre 17 a 26 pero puedo modificar las imagenes de sombreado y demas shader model 3.0: tengo fps que oxilan entre 61 a 65 pero todo anda al minimo y no lo puedo modificar y en cierto tiempo se me bajan los fps a 45 a 51 y da lag de video cuando doy al auto detected me manda con el modo fixed ya que me dice que me 35fps maximo pero le doy de nuevo y me sale que llego a 84 fps count 2114 frame edit no le puedo tomar foto al autodetected
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11-28-2009, 09:52 PM | #240 | |
Master
Join Date: Feb 2008
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Me autoquoteo para decirles que ya me permite entrar en modo Direct3D. En opciones al entrar me permite elegir entre los 3 shared y modo fixed, el autodetected puedo probar en las cuatro opciones: fixed va bien, shared 2 bien, shared 3 se distorsiona la imagen, shared 4 crash por error. Ahora bien, escoja el modo que sea en opciones, cuando entro al RO solo abre en fixed, es decir, yo pongo modo shared 2, entrar al mundo y cuando estoy dentro y miro las opciones estoy en modo fixed. OpenGL, siguen los mismos problemas, aunque menos coloridos . Sigue el error de ver enemigos muertos con vida en su barra y no se si es impresión mia pero se me hace más complicado el cliquear enemigos. Adjunto imagen en Direct3D.
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Durtash.- Enano tirador moobptmaster // Durt.- Cabra conjurador lvl 47
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