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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 07-30-2010, 02:42 PM   #231
Ponter
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Ponter will become famous soon enough
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Originally Posted by momokoko123 View Post
PD:Sigo sin entender que aspecto mejora el cambio de posicion de "Curar aliado" y "Regenerar aliado" que diferencia existe..
Es una cuestión relativamente simple. Es el primer poder que recibís como conjurador en la rama vida.

Tal y como estan ordenados los poderes hoy, el mensaje que estamos dando al convertirte en conjurador es: "Hey! ahora podés curarte a vos mismo".

Con el nuevo orden el mensaje sería: "Hey! Ahora podés curar a tus aliados".

Despues cada uno ordenará los poderes como desee, pero lo que te mostrariamos primero es lo que más nos interesa para la jugabilidad grupal.

Saludos!
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Ponter - Online - NGD Studios
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Old 07-30-2010, 02:44 PM   #232
theotherhiveking
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Aca una pregunta para Ponter.

¿Si cambiaron la formula de la velocidad de ataque, no tendrían que doblar los bonuses?

¿Es a propósito, se les olvido, lo están dejando para luego?..
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⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺
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Old 07-30-2010, 02:49 PM   #233
kierkegaad
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Originally Posted by momokoko123 View Post
PD:Sigo sin entender que aspecto mejora el cambio de posicion de "Curar aliado" y "Regenerar aliado" que diferencia existe.:
Creo que la idea es que un conjurador tengo primero las skilles para curar aliado que para curarse a si mismo. Parece una especie de indirecta ...


Edito: Bue... Me gano Ponter
__________________
Lo que escribí arriba es solo mi opinión y espera ser discutida, corregida, contradicha y puesta a prueba. Una discusión es el proceso por el cual al menos dos personas aprenden algo nuevo.

Last edited by kierkegaad; 07-30-2010 at 03:03 PM.
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Old 07-30-2010, 03:19 PM   #234
Sr-X
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Bueno vengo de probar la caza... misma sensación que con el tira... me siguen faltando skills, supongo que los que juegan con una barra de skills el cambio les parece genial, pero los que jugamos con mas de 30 skills se nos queda un poco corta la cosa.

Por otra parte los cambios en guerreros y magos parecen buenos, y la gente está contentos con ellos, a los arqueros aún no nos han tocado nada, supongo que con esos retoques quedaremos mejor. Por favor por lo menos comenten algún cambio a los arqueros.

Un saludo.
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Old 07-30-2010, 03:30 PM   #235
Yaxs
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Originally Posted by Sr-X View Post
Por favor por lo menos comenten algún cambio a los arqueros.

Un saludo.
Tengo muchísimas ganas de saber que le van a hacer a mi caza, así que cuanto antes digan algún comentario sobre los cambios en el arquero mejor. O al menos decir por donde van los tiros, es decir, cual va a hacer el futuro del arquero.
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cristo goku - caza 60
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Old 07-30-2010, 03:51 PM   #236
David-Ignis
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El cambio me parece que esta en la justa direccion, pero no se... siento que se debian buscar otras maneras. Asi se pone mas dificil levear, y el juego es mas aburrido, ni siquiera logro poner dos barras de poderes, creo que habra mucha falta de diversion, siempre usando los mismos poderes.... Y ademas sugiero que las pasivas al menos al 1 sean gratis, algunas son muy importantes al 1, y le podrian servir a todos pero creo que los puntos no sean suficiente ni para poner una.
Yo de verdad, hubiera cambiado los poderes con penalizantes, y hubiera puesto una chance de 10% de surto del efecto penalizante a TODOS los poderes CC al 1, y desde el dos el penalizante ya tenia su funcion normal. De esta forma los buffs al 1 pueden funcionar (ayudan mucho a todos) y los CC al 1 eran mas o menos inutiles.
Bue es una opinion,
Saludos
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Tirador y Barbaro verdes ignotos - Barba y Tira rojos ignotos
Necesito criticar
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Old 07-30-2010, 04:24 PM   #237
octopu
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Originally Posted by Ponter View Post
Es una cuestión relativamente simple. Es el primer poder que recibís como conjurador en la rama vida.

Tal y como estan ordenados los poderes hoy, el mensaje que estamos dando al convertirte en conjurador es: "Hey! ahora podés curarte a vos mismo".

Con el nuevo orden el mensaje sería: "Hey! Ahora podés curar a tus aliados".

Despues cada uno ordenará los poderes como desee, pero lo que te mostrariamos primero es lo que más nos interesa para la jugabilidad grupal.

Saludos!
Y no seria mejor un: "Hey! Curando y dando soporte recibo un beneficio igual o superior, a si soy conjurador de ataque"
No se pero si quieren que cada clase tenga un rol principal en su juego y luego dar la posibilidad de que puedan optar por otro rol distinto, premiar de mejor manera o igual manera al que cumple el rol principal(?)
Esos premios hoy en dia se traducen en experiencia y dropeo a la hora de subir niveles y en rps a la hora de batallar ...
Asi como especificar el rol de cada clase ya que hay algunas clases de las que no entiendo cual es su rol.

Y otro tema que deberian ver ahora es como afecta estos cambios a la hora de subir niveles ... Asi como el constante cambio de skills que puede producir esto ya que si ahora mismo hay diferencia entre:
una configuracion para subir nivel vs una configuracion para ir a cazar vs una configuracion para ir a batallar
Hara que los que tenga que subir niveles fuera del reino o tengan que gastar tiempo en irse a cambiar de configuracion o vayan con una configuracion que se aleja a lo que segun vosotros debe ser su rol, vease el ejemplo de los conjuradores, donde aun teniendo aliados a los que dar soporte para subir de nivel es mas efectivo hacerlo en solitario, porque es muy poca la experiencia con la que recompensan ademas de que en solitario todos los chances de dropear seran para ti, cunado la configuracion de ataque deberia ser algo igual a la de soporte, espero que no tomen esta idea para bajar al conju de ataque sino para mejorar al de soporte.
__________________
Si mis post se entienden de varias formas diferentes, elige la que mas agradable te resulte
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Old 07-30-2010, 04:30 PM   #238
ADELL1987
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Wink

hola, con el nuevo sistema de progresion de poderes hay que invertirles puntos a las pasivas, lo que cuasa que los puntos sean insuficientes, sugiero que solo las pasivas empiecen en level 1 ya que no representan un gran aporte a el daño,mana, defensa y etc en este nivel. Además bajo esta nuevo medida ponerle chance a las skill 1 se podria remover ya que hayq ue invertirles aunque sea un punto y no son tan itiles como al 5, serai mejor ponerles una progresion más amplia ,empezando con una skill casí inutil , hasta convertirla en una gran skill, por ejemplo:

maestro del tiempo:

nivel1: duracion 3 segundos (sin chance)

nivel2: duracion 4 segundos( sin chance)

nivel3: duracion 6 segundos (sin chance)

nivel4: duracion 9 segundos (sin chance)

nivel5: duracion 12 segundos (sin chance)

tifon:

nivel1: duracion 2 segundos (sin chance) daño 20 %

nivel2: duracion 3 segundos( sin chance) daño 30%

nivel3: duracion 4 segundos (sin chance) daño 50 %

nivel4: duracion 5 segundos (sin chance) daño 70%

nivel5: duracion 8 segundos (sin chance) daño 100%
__________________
adell brujo lvl 60 squall lionheart cazador nivel 53 ,
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Old 07-30-2010, 07:03 PM   #239
kiraa
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Sin ofender adell y david-ignis...
En el primer caso:
Si las pasivas no representan tanto beneficio el tenerlas, ¿para que las queres a nivel 1 gratis? ¿Por el solo hecho de tenerlas? Si total no generan un gran beneficio como decís!
En el segundo caso:
David, si las pasivas son tan importantes para vos, ¿Por que no invertís puntos en las mismas?
La idea es justamente esa, que los puntos no sean suficientes para no tener TODAS las skills... El que juega con 30 skills (Sr-x), no se especializa en nada.. y lo va a poder seguir haciendo... Claro, dejando muchas skills en nivel bajo como corresponderia hacer.
El cambio apunta a que cada cual ponga en orden de importancia que es lo que mas le importa: Defensa; Ataque; Penalización; Áreas, Soporte. No se puede tener todo. Este cambio va a atacar especialmente los intereses de los cazadores, puesto que ademas del brujo, eran la clase que por excelencia usaban mas skills al 1 ya que no era necesario tenerlas a mas nivel. Con este cambio se darán cuenta que si no piensan mas la configuración, no van a llegar, y gracias a esto habrán mas configuraciones propias y no todos mas o menos con lo mismo.

Saludos!
__________________
"Todos somos iguales, pero algunos son mas iguales que otros"
"El gran saboteador de la felicidad siempre es uno mismo, y ese miedo a estar mejor"
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Old 07-30-2010, 07:11 PM   #240
Skjringsaal
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Lo que sucede es que hay algunas pasivas como las que dan fuerza o acierto de golpe que no son interesantes. Hace bastante publiqué algo con lo que varios estuvieron de acuerdo (aquí) de convertir algunas pasivas a propiedades directas de una subclase. Porque sigo pensando que si bien su aporte no es mucho, un bárbaro no tiene por qué estar invirtiendo puntos en un 15% más de daño, a pesar de que por ser bárbaro las armas que usa y el bono de daño por punto de fuerza sería más grande. A diferencia de otras pasivas como las de fuerza, las de inteligencia, que son insignificantes por los valores que tienen y no por ser pasivas, esas deberían subirse a 5 automáticamente si no es que ser directamente propiedades de subclase.

Sobre las pasivas en uno, son insignificantes simplemente porque lo que dan en todos los niveles es insignificante incluso aunque esté todo el tiempo activo en el personaje.
Skjringsaal no ha iniciado sesión  
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