09-27-2009, 08:20 AM | #241 | |
Master
Join Date: Jan 2008
Location: San justo. Buenos Aires
Posts: 519
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En leveo no se usan muchos puntos, Saetas 5 ,pasivo de rango en 5, parabolico 5 , especialista en 5... algo mas? naa. Todavia somos utiles. Saludos.
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Robert Langdon :: Ragnarok Heroes No critiques a tus enemigos, que a lo mejor aprenden. |
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09-27-2009, 08:39 AM | #242 |
Secondary account
Join Date: Oct 2007
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Posts: 12
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Buenas, vengo a comentar una cosita a ver si obtengo respuesta. Resulta que ayer estaba con el bárbaro dandole a un conjurador, este conjurador se tiró santuario pero yo no dejé de clickarlo y me encuentro con que mi bárbaro lanza el golpe al conjurador y arriba me dice que no puede ser atacado. Con esto quiero decir que a un enemigo que no se le puede atacar o está fuera de rango el personaje lanza igualmente la animación de ataque. Esto no solo me pasa en esas ocasiones, leveando me encuentro con que el bárbaro va lanzando dos golpes, uno independiente de otro. Una animación es para el golpe verdadero (el que sale en el log) y luego tiene otra independiente (no va al mismo ritmo que la otra) que es puramente estética y no sirve para nada. Supongo que en los arqueros pasa igual (o no) pero me gustaría saber si esto es así, porque de ser así se ve muy feo a un personaje lanzando golpes a un enemigo que no se le puede atacar.
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09-27-2009, 08:52 AM | #243 |
Pledge
Join Date: May 2008
Posts: 1
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yo no se como esta la cosa pero lo q ami me parece una putada esque a los magos lanzan un conjuro y son intocables pero ellos te atacan igual y lo q creo esqe si no se les puede atacar q ellon tampoco puedan atacarte
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09-27-2009, 09:25 AM | #244 |
Baron
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Posts: 611
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Con santuario puesto no se puede atacar.
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09-27-2009, 02:43 PM | #245 |
Count
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Posts: 1,445
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Probado el caza, cuesta acostumbrarse, atacando ha bajado muchisimo y si tienes un arco de rango 20 como yo se vuelve bastante lamentable.
Para sobrevivir lo tiene mejor, fui capaz de evadirme de todas las situaciones usando hijo del viento con menos de 800 de vida. La razon es simple, los ataques normales hacen menos daño, hay menos tiradores, los conjuros apenas entran y se tienen que parar para atacarte mientras tu vas un 40% mas rapido. Por tanto la jugabilidad ha pasado a estar un ratito parado pegando 4 tiriros y salir pitando para volver un rato mas tarde. Para mi un gran paso hacia atras. Comprobado que siguen los mismos problemas con el guerrero, ayer toree a 1 barbaro y 2 cabas juntos durante 5 minutos corriendo para atras y para adelante por la misma zona hasta que aparecieron unos compañeros y los mataron. Pense que se cansarian pero no lo hicieron, yo me eche unas risasy espero que les sirviese para ver que su clase da asco y que el balance es penoso. Nunca me van a coger y nunca me van a matar a menos que consigan tirarme cuando tengo poca vida o me aburra y me quede quieto disparando. A quien le apetece jugar con una clase que no puedes atrapar a nadie excepto a magos si no te paran, tiran o ralentizan. Bueno si puedes ir a fuertes con la gran actividad que hay... Visto lo visto ni use el barbaro, los mismos problemas, ademas cuando se formaron unos frentes ahi seguian mirando como se pegaba el resto. Y para acabar mucho lag pese a haber muy poca gente, impidiendonos a muchos jugar en guerra, ¿para que quiero mas control del personaje si se me para el juego y se me hace mas dificil el manejo? |
09-27-2009, 04:56 PM | #246 |
Master
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Location: En la cueva de los Sombraprofunda
Posts: 454
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Tras la actualización tengo un bug nuevo; tras lanzar ciertas skills con guerrero (como cruz del sur, a veces tirar, etc) el guerrero guarda el arma. Es bastante incómodo ya que te hace perder bastante tiempo (en ocasiones si estás muy rodeado no llegas a darte cuenta hasta tener visión completa de tu personaje).
Otro bug con guerreros es que aunque estés atacando permaneces con el arma guardada y no ves animación ni de golpe ni de skill, lo cual unido a los errores de posicionamiento (que aunque menos frecuentes, siguen habiendolos) te hace perder todo control sobre tus acciones, no pudiendo calcular cuando tirar una skill o cuando la has tirado a no ser que te fijes en la recarga global y el log de combate. Incomodísimo. Otro problema con los cambios es el quedarte clavado al intentar tirar una skill cuando no tienes al objetivo a rango, hace perder mucho tiempo, e imposibilita la opción de pulsar la skill que quieres tirar antes de tiempo pese a haber solucionado el tema de dejarla en carga hasta estar a rango. Te clavas en el suelo y pierdes el rango, dificilmente podrás tirar la skill. Por lo demás veo mejoras en el nuevo sistema en cuanto a RvR, ya que finalmente cada clase se ve obligada a cumplir su rol; rangos en tarima o detrás de los guerreros, y guerreros en primera línea abriendo paso o cubriendo a los rangos. La peor parte en guerra se la llevaron los conjuradores de soporte, que si bien pueden cumplir con su rol han perdido mucho dinamismo. En cuanto al leveo, no consigo verle el lado positivo; antes era horrible levear un caballero, ahora es igual de horrible levear a otra subclase. Por favor, implementen aventuras suficientes como para subir de nivel hasta 50 o den algun tipo de facilidad al leveo grupal porque a día de hoy es aún más tedioso que antes levear. Cuantos niños tendrán pesadillas con matar mobs sin que les suba la barrita de experiencia cada noche.... ¡Piedad!
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Zoya - Pezoncillos |
09-27-2009, 05:56 PM | #247 | ||
Master
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Location: Chile
Posts: 558
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Y la idea de qest para sobre 40 es buena... por última 1 o 2 por lvl, que de bastante exp pero que quizás sea larga o implique sí o sí el tener que armar un grupo para realizarlas.
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Todos los días se aprende algo nuevo
Climene (caba re-aprendiendo a moverse) - Ananke (conju de guerreros) - en receso... |
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09-27-2009, 06:14 PM | #248 |
Pledge
Join Date: Jun 2008
Location: Spain
Posts: 4
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Que cachondeo de juego, para una vez que los brujos teniamos con que atacar nos bajan maestria de baculos que era un skill cojonudo y se podia conseguir bastante daño, como siempre somos las tortugas del reino.
Saludos. Last edited by MikeMuntos; 09-27-2009 at 06:16 PM. Reason: error en comentario |
09-27-2009, 06:18 PM | #249 |
Pledge
Join Date: Apr 2008
Posts: 5
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bueno para mi la actualisacion es una mierda ,
corta. el pj pega cuando se le canta el lag sigue siendo la misma mierda de siempre ... no cambia nada solo los bolsillos de los creadores de esta garcha empeso siendo mui buien juego pero termino siendo un dolor de cabesa ... creo q mas de 1 piensa lo mismo ,, saludos nosvemos en disney .. sepan disculpar las palabras son las adecuadas para narrar esto byee B A R B A R U D O barba lvl 50 de alsius Last edited by legionarios; 09-27-2009 at 06:27 PM. Reason: me olvide de algo |
09-27-2009, 06:24 PM | #250 |
Pledge
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Location: Spain
Posts: 4
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Esta claro que las actualizaciones, sobre todo, sirven para llenar los bolsillos de los creadores (XIMERIN!!), esto se esta convirtiendo en un negocio y hay que sacarle todo el provecho que se pueda o sea comprar y comprar Ximerin.
Un saludo. |
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