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Old 09-16-2011, 12:23 AM   #241
NaTssu
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Originally Posted by papanatas View Post
Ya entiendo el problema. ¿Querés tener un tirador?

No entiendo tu queja. Todo empezó con que el efecto de Sangre Fría bien aprovechado saca mas que cualquier skill ofensiva de tirador. Lo fundamenté y quedó bien claro.
Si queres pegar como un tirador, hacete uno. No veo a conjuradores quejándose de que hacen menos daño que los brujos.
Básicamente, no me gusta el tirador, no me gusta la sub-clase tirador
tengo un brujo, y me pone cachondo....ya el caza ni te digo....


Yo te explique también , me pongo lo del halcon, y pego 25%mas rápido durante 1 minuto, y normales mas fuertes que sangre fría.

por cierto, no digas tonterías para quedar bien, pues yo no me he quejado dle daño , si me quejara, diría que hay que bajarlo, y no lo digo.
estoy diciendo que un tira, hace MUCHO mas daño que un caza, lo quieras ver o no.
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Old 09-16-2011, 12:24 AM   #242
Lysander_Alcander
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Originally Posted by the_whitewolf13 View Post
Lo que pasa es que en el cazador no existe algo que lo determine realmente como ningún tipo de subclase. Soporte? Defensivo esta claro que no es! Ataque rango corto/ medio? Necesita herramientas propias para poder darle realmente una función clara al cazador que se diferencie del arquero!.
.
Teóricamente el Cazador vendría siendo Soporte Estratégico al poder señalar la ubicación de grandes rejuntes enemigos y poder entornar grupos de aliados para moverlos sin ser detectados... Teóricamente dije.

En el resto de tu post, muy de acuerdo, el Cazador necesita mejoras, para empezar y fundamental hacer algo con la rama de mascotas, afortunadamente NGD ya dijo que lo estaban analizando, luego de que se de ese arreglo se verá si necesita otros retoques y cuáles son, una cosa a la vez.
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Old 09-16-2011, 12:26 AM   #243
papanatas
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Originally Posted by Rarut0 View Post
por cierto, no digas tonterías para quedar bien, pues yo no me he quejado dle daño , si me quejara, diría que hay que bajarlo, y no lo digo.
estoy diciendo que un tira, hace MUCHO mas daño que un caza, lo quieras ver o no.
Ahh perdón. Entendí mal.

El tirador hace mas daño que el caza, y lo comparto, me parece bien asi.

Lo que no entiendo es tu punto
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Old 09-16-2011, 01:04 AM   #244
vicky_x
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Frosk, una pregunta, cuando van a poner lo de bloqueo de gemas? Hace un par de actualizaciones que vienen diciendo que la proxima...
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Old 09-16-2011, 01:13 AM   #245
Brimak
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Una cosa que, o redactaron mal en la bitácora de cambios o no cambiaron en el juego.
"-Ataque bestial: Duración min/max: 4-9 segs | Invocación: 0.5 segs."

En el juego al 5 dura 10seg y es instantanea como siempre (espero que no la modifiquen, es el único nerf..em digo cambio que no me copo )
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Old 09-16-2011, 01:16 AM   #246
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Rafaga sigue siendo 0,5. Me gustó que no le hayan sacado tiempo de invocación, más bien yo le daría r35 a rafaga al igual que a ola y con 1 segundo menos de duracion, o sea 8 segundos, en vez de aumentarle el casteo. Que onda con embos? La van a dejar asi?
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Old 09-16-2011, 01:32 AM   #247
elgranlot
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Todo muy lindo, pero nadie nombró todavia a los congelantes, hay algunos que duran demasiado, creo yo, estaria bueno que lo bajen unos pocos segundos,
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Old 09-16-2011, 02:01 AM   #248
Felix1520
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y estas mejoras del cazador requieren quitarle a una clase para colocarle a otras?, no creo que hay este el balance limitando a otros a usar una skill por la cual se mataron por obtenerla.
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Old 09-16-2011, 02:18 AM   #249
papanatas
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Acabo de volver del juego. No todo fué catastrófico como esperaba.

Las conclusiones:

El cazador quedó muy lindo, mas jugable. Aun se esperan cambios en la rama de Mascotas, y la revisión de los daños por armadura.
El tirador se podría decir que está "balanceado" frente a las demás subclases (aun no con el brujo), pero como siempre, le faltan mejoras a su rama Maestría en Puntería.
El brujo está igual de bien que siempre.
Conju igual de bien que siempre.
Guerreros, muy bien, hasta diría que el caballero está demasiado Over con sus 2 noqueos. Deberían reducir los tiempos o sacar uno.

Lo que para mí sigue cagando el juego, son las resistencias/evasiones.


Hace mas de un mes que el 90% de las veces que pierdo o se me cagan las jugadas es gracias al factor ''suerte''. Pareciera que estoy meado por un terolactido.
Haces algo bien, al mismo tiempo que tu enemigo hace algo mal. ¿Porqué el perjudicado MUCHAS VECES es quien hace las cosas bien?, para mi no tiene cabida.

Estas son observaciones personales. Pueden estar de acuerdo o no.
Saludos
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Old 09-16-2011, 02:20 AM   #250
ronus-al
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Estoy de acuerdo con confundir para el caza pero....

Deberian de dar otra skill mas util que 12 concentración y 4 destreza nivel (4) porq dudo q alguien la ponga al 5 y dudo todabia mas que alguien la utilice.....

OTRA SKILL INSERVIBLE!!!!!!
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