03-04-2014, 02:36 AM | #251 |
Baron
Join Date: Sep 2009
Location: Area de Fumadores (ci)
Posts: 777
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Sr X jubilate viejo.
Salud!
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03-04-2014, 04:02 AM | #252 | |
Banned
Join Date: Dec 2010
Posts: 306
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1ro, juegate un brujo ya q preguntar q como paras un BB con ID siendo brujo Wow..el colmo de la manquedad. corre hasta q termine desqui, eso es todo, luego escoje uno de tus muchos penalizantes. 2do equipa mejor tu brujito o levealo o lo q sea q necesites porq eso d q t matan d 2 golpes, algo anda terrible con tu brujito 3ro Tienes que terminar de entender de una vez por todas q si te llega un BB como tu dices es porq o eran varios contra ti o porq eres tremendo manco. osea, nunca deberias decir q los BB te dan un punta pie y t matan d 2 golpes, osea, no te da pena decir eso ? y no seas mentiroso, lentitud no se resiste. es mas efectivo aun q oscuridad q entra el 99% de las veces. 4to Bueno yo creo q discrepamos en la definicion de balance , en tu definicion de balance no existira nunca el desbalance ya q todos necesitan de todos siempre para invadir ? q locura. y en q ayuda a tu definicion de balance +400 pts de barrera mágica ? osea, estas siendo muy imparcial, quiza por miedo a q t quiten algo, pero no temas, al brujo tienen tiempo retocandolo continuamente, no te quitaran nada...por alli no van los tiros. Desde el nerfeo de rafaga, el nerfeo de saetas, el aumento de la duracion de la barrera 2 veces seguidas, la disminucion de la recarga de la barrera, el casteo de la barrera, el casteo de la devocion, ahora el aumento de Muro de viento, todos esos son retoques hechos para el brujo basicamente, al conju tambien le han caido esas mejoras gracias a las ramas compartidas pero en ves de muro, se le aumento la duracion de mente en blanco. por ultimo, no se a q t refieres con q no debemos discutir de esta manera , pidiendo cosas q no sean pal brujo ? osea, no tiene el bb derecho a pedir mejoras o balance ? en dado caso el q no debiste responder o replicar eres tu, yo tengo derecho a aportar ideas pero tu no tienes derecho a decir q mi idea es mala (así tengas razon no puedes hacerlo) saludos nada personal |
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03-04-2014, 04:52 AM | #253 | |
Baron
Join Date: Mar 2011
Location: Argentina, Entre Rios, Crespo
Posts: 834
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03-04-2014, 05:04 AM | #254 | ||||||
Initiate
Join Date: Oct 2008
Posts: 187
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renten un hotel
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03-04-2014, 05:05 AM | #255 | ||||||||
Initiate
Join Date: Oct 2008
Posts: 187
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y por si todavía no captan
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03-04-2014, 05:09 AM | #256 | ||||||||
Initiate
Join Date: Oct 2008
Posts: 187
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y una 3 por que hay quienes ni asi lo leerán.
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03-04-2014, 05:25 AM | #257 |
Baron
Join Date: Jan 2008
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Posts: 754
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Para la próxima actualización de balance estaría bueno que así como se actualizó la defensa del brujo se actualice su daño, ya que sigue haciendo el mismo daño que antes cuando el máximo nivel era 50 y todos aumentaron defensas y daños.
Al depender de poderes de daño fijo no pueden aumentarlo por el arma ni por la inteligencia, entonces seguimos con el mismo daño que antes pero retrasado 10 niveles. Los poderes de daño físico de la rama arcanía ya no sirven, por el poco daño que hacen, tiempo de invocación de entre 2 y 3 segundos y el gran costo de maná. sumado a que todos llevan protecciones físicas que hacen que estos poderes sean inservibles. Los poderes de la rama elemental, la mayoría de daño constante altamente disipables y mientras un relámpago le hace 210 por segundo a un mago, a los arqueros o guerreros con protecciones activas les saca la mitad. Pero tampoco se debería caer en el error actual en que personajes de cualquier nivel hacen el mismo daño por tener el poder en el mismo nivel. Lo ideal sería combinar un daño fijo agregando un multiplicador de daño por nivel. Este multiplicador podría ser la inteligencia, pero en ese caso se podría aumentar el daño por el set y no solo por el nivel del personaje. Por lo tanto el multiplicador podría ser el mismo nivel del personaje. pd. EDITO Fuera de joda con esta gente de arriba mejor cerrar este hilo porque parece que algunos no entienden de qué se trata. NO RESPONDAN AL TROLL
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Bern: conjurador - Tabanito: cazadora
Adan Buenosayres: brujo - Pepe Cortisona: bárbaro honeste vivere - suum cuique tribuere - alterum non laedere Last edited by Tabanito; 03-04-2014 at 05:52 AM. |
03-04-2014, 06:54 AM | #258 |
Initiate
Join Date: Dec 2010
Posts: 224
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Sólo ésto voy a decir:
Deben entender que la culpa no es del usuario en cuestión por opinar lo que tenga ganas de opinar, acá el problema está en la gente que se suma en una discusión un tanto ridícula, incluso ya sabiendo de antemano el perfil de cada usuario frente a la comunidad. No sólo se desconoce el juego sino también a la subclase que tanto se critica en ésta ocasión, sin antes observar cómo va a repercutir los cambios que se anuncian. Dicho ésto, creo que todos vamos a esperar la próxima actua y plantear una vez implementada, las siguientes reformas que creamos pertinentes. Saludos.
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03-04-2014, 07:23 AM | #259 | |
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03-04-2014, 08:04 AM | #260 |
Baron
Join Date: Jan 2008
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Que tiene que ver represalia, acaso es la única forma de protegerse que tienen los arqueros? Te olvidaste de acrobático y tácticas evasivas o en guerreros cautela, que reducen el daño de las constantes a menos de la mitad de lo que le hacen a los magos?
Estamos con poderes con daño 10 niveles retrasados porque las defensas aumentaron ya que brindan protección en porcentaje, la cantidad de salud aumentó, las armaduras mejoraron. y seguimos con el mismo relámpago de cuando el juego se creó. Suelo no responder pero agradezco ese comentario porque me sirve para completar la idea. Suerte
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Bern: conjurador - Tabanito: cazadora
Adan Buenosayres: brujo - Pepe Cortisona: bárbaro honeste vivere - suum cuique tribuere - alterum non laedere Last edited by Tabanito; 03-04-2014 at 09:15 AM. |
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