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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 03-04-2014, 02:36 AM   #251
kathastrophe
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Salud!
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Old 03-04-2014, 04:02 AM   #252
hsalcedo_2
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Originally Posted by carnicero1367 View Post
Respuestas en rojo... Hacete un brujo, enserio, despues comenta... Con una mirada unilateral no vas a entender nunca nada... Y creo que por ahi ya habia dicho un admin que no habia que seguir discutiendo sobre el tema de esta manera no?

1ro, juegate un brujo ya q preguntar q como paras un BB con ID siendo brujo Wow..el colmo de la manquedad. corre hasta q termine desqui, eso es todo, luego escoje uno de tus muchos penalizantes.

2do equipa mejor tu brujito o levealo o lo q sea q necesites porq eso d q t matan d 2 golpes, algo anda terrible con tu brujito

3ro Tienes que terminar de entender de una vez por todas q si te llega un BB como tu dices es porq o eran varios contra ti o porq eres tremendo manco. osea, nunca deberias decir q los BB te dan un punta pie y t matan d 2 golpes, osea, no te da pena decir eso ? y no seas mentiroso, lentitud no se resiste. es mas efectivo aun q oscuridad q entra el 99% de las veces.

4to Bueno yo creo q discrepamos en la definicion de balance , en tu definicion de balance no existira nunca el desbalance ya q todos necesitan de todos siempre para invadir ? q locura. y en q ayuda a tu definicion de balance +400 pts de barrera mágica ? osea, estas siendo muy imparcial, quiza por miedo a q t quiten algo, pero no temas, al brujo tienen tiempo retocandolo continuamente, no te quitaran nada...por alli no van los tiros.

Desde el nerfeo de rafaga, el nerfeo de saetas, el aumento de la duracion de la barrera 2 veces seguidas, la disminucion de la recarga de la barrera, el casteo de la barrera, el casteo de la devocion, ahora el aumento de Muro de viento, todos esos son retoques hechos para el brujo basicamente, al conju tambien le han caido esas mejoras gracias a las ramas compartidas pero en ves de muro, se le aumento la duracion de mente en blanco.

por ultimo, no se a q t refieres con q no debemos discutir de esta manera , pidiendo cosas q no sean pal brujo ? osea, no tiene el bb derecho a pedir mejoras o balance ? en dado caso el q no debiste responder o replicar eres tu, yo tengo derecho a aportar ideas pero tu no tienes derecho a decir q mi idea es mala (así tengas razon no puedes hacerlo)

saludos
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Old 03-04-2014, 04:52 AM   #253
carnicero1367
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Originally Posted by hsalcedo_2 View Post

1ro, juegate un brujo ya q preguntar q como paras un BB con ID siendo brujo Wow..el colmo de la manquedad. corre hasta q termine desqui, eso es todo, luego escoje uno de tus muchos penalizantes. O nunca te tiraron id o no se que onda , sabes que si tiene id no entra ni empuje ni lentitud verdad? Sabes tambien que combinado con desqui tenes invulnerabilidad durante diez segundos en los que alcanzas a un personaje que no posee ningun buff de velocidad en la mitad de tiempo verdad? Ni hablar si te agregan una embestida, ni dos segundos demoran pero bue...

2do equipa mejor tu brujito o levealo o lo q sea q necesites porq eso d q t matan d 2 golpes, algo anda terrible con tu brujito Soy pobre, ando con set wm y hasta con mi barba he matado brujos con el combo popular, por algo cambie a armas de dos manos, es demasiado afano si no... Corres con desqui, bramido, buffeas, puntapie, fulminante y no te paras , es mas una vez me mataron de un critico y con la super barrera que no precisa mejora y se puede tirar dos veces en el piso... Digamos lo unico que define la batalla es una skill... A vos te parece logico? O sea debes obligar a una subclase a cargar con una skill inutil en guerra para protegerse de un enemigo cuando te hacen focus porque sos el flan inutil?

3ro Tienes que terminar de entender de una vez por todas q si te llega un BB como tu dices es porq o eran varios contra ti o porq eres tremendo manco. osea, nunca deberias decir q los BB te dan un punta pie y t matan d 2 golpes, osea, no te da pena decir eso ? y no seas mentiroso, lentitud no se resiste. es mas efectivo aun q oscuridad q entra el 99% de las veces. Si no habria cambiado el disco de la notebook te mostraria mis logs, lentitud las veces que lo he llevado me lo han resistido/bloqueado, ergo queda sin utilidad, malgasto de mana y puntos ademas de que para que me sirve una skill individual siendo que te cruzas mas de a uno constantemente...

4to Bueno yo creo q discrepamos en la definicion de balance , en tu definicion de balance no existira nunca el desbalance ya q todos necesitan de todos siempre para invadir ? q locura. y en q ayuda a tu definicion de balance +400 pts de barrera mágica ? osea, estas siendo muy imparcial, quiza por miedo a q t quiten algo, pero no temas, al brujo tienen tiempo retocandolo continuamente, no te quitaran nada...por alli no van los tiros. Y la idea del balance de las subclases es esa... La complementacion de las subclases... Si no tengo mal entendido... O sea que las subclases se complementen y que sigan poseyendo cierta independencia... Estoy seguro que nunca estuviste en una guerra con un brujo para que veas realmente lo inutil que es en comparacion de tu barbaro... Compara, daños bestiales muy rapido en area y especificos, daños no disipables, proteccion por parte de tus aliados (Por lo antes mencionado) contra areas disipables con efectos irrisorios, tremendamente fragiles y sin beneficios aun cuando son protegidos y buffeados... Y yo estoy siendo imparcial? Vos solo pedis cosas para los barbaros cuando lo que necesitan es que los bajen de los pedestales en que se encuentran junto al tirador...

Desde el nerfeo de rafaga Necesario y aun asi no es suficiente, el nerfeo de saetas No se que tiene que ver con el brujo siendo que es algo del tira la verdad, no le ayuda en nada si total se la pasara penalizado en un frente a frente, el aumento de la duracion de la barrera 2 veces seguidas 2 veces seguidas? Dafuq desde que entre esta en 1k de vida y ahora solo le aumentaran 400 mientras que todas las demas subclases mejoraron ampliamente su daño y defensa ademas de la vida con la actua wm, la disminucion de la recarga de la barrera Disminucion de la recarga? Siempre estuvo en 40 y duracion 120, el casteo de la barrera Guarda 1 seg, el casteo de la devocion, ahora el aumento de Muro de viento My gosh 5% de rango, eso tambien es un buff contra los melee, todos esos son retoques hechos para el brujo basicamente, al conju tambien le han caido esas mejoras gracias a las ramas compartidas pero en ves de muro, se le aumento la duracion de mente en blanco.

por ultimo, no se a q t refieres con q no debemos discutir de esta manera , pidiendo cosas q no sean pal brujo ? osea, no tiene el bb derecho a pedir mejoras o balance ? en dado caso el q no debiste responder o replicar eres tu, yo tengo derecho a aportar ideas pero tu no tienes derecho a decir q mi idea es mala (así tengas razon no puedes hacerlo) Nop, que no sea personal y discutir cosas puntuales cuando no tienen que ver con el thread, lo pusieron hace unas paginas fijate...

saludos
nada personal
And again...
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Old 03-04-2014, 05:04 AM   #254
Kvothe
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renten un hotel

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Para discusiones personales o muy específicas, creen otro tema. Las próximas respuestas al respecto serán eliminadas. Por favor, usen el tema para hablar sobre los cambios a realizar y no redundar en opiniones personales.

¡Gracias!
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Old 03-04-2014, 05:05 AM   #255
Kvothe
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y por si todavía no captan


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Kvothe
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y una 3 por que hay quienes ni asi lo leerán.

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Old 03-04-2014, 05:25 AM   #257
Tabanito
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Para la próxima actualización de balance estaría bueno que así como se actualizó la defensa del brujo se actualice su daño, ya que sigue haciendo el mismo daño que antes cuando el máximo nivel era 50 y todos aumentaron defensas y daños.
Al depender de poderes de daño fijo no pueden aumentarlo por el arma ni por la inteligencia, entonces seguimos con el mismo daño que antes pero retrasado 10 niveles.

Los poderes de daño físico de la rama arcanía ya no sirven, por el poco daño que hacen, tiempo de invocación de entre 2 y 3 segundos y el gran costo de maná. sumado a que todos llevan protecciones físicas que hacen que estos poderes sean inservibles.

Los poderes de la rama elemental, la mayoría de daño constante altamente disipables y mientras un relámpago le hace 210 por segundo a un mago, a los arqueros o guerreros con protecciones activas les saca la mitad.

Pero tampoco se debería caer en el error actual en que personajes de cualquier nivel hacen el mismo daño por tener el poder en el mismo nivel.
Lo ideal sería combinar un daño fijo agregando un multiplicador de daño por nivel.

Este multiplicador podría ser la inteligencia, pero en ese caso se podría aumentar el daño por el set y no solo por el nivel del personaje. Por lo tanto el multiplicador podría ser el mismo nivel del personaje.

pd. EDITO Fuera de joda con esta gente de arriba mejor cerrar este hilo porque parece que algunos no entienden de qué se trata.

NO RESPONDAN AL TROLL
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Bern: conjurador - Tabanito: cazadora
Adan Buenosayres: brujo - Pepe Cortisona: bárbaro

honeste vivere - suum cuique tribuere - alterum non laedere

Last edited by Tabanito; 03-04-2014 at 05:52 AM.
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Old 03-04-2014, 06:54 AM   #258
xArgentox
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Sólo ésto voy a decir:

Deben entender que la culpa no es del usuario en cuestión por opinar lo que tenga ganas de opinar, acá el problema está en la gente que se suma en una discusión un tanto ridícula, incluso ya sabiendo de antemano el perfil de cada usuario frente a la comunidad. No sólo se desconoce el juego sino también a la subclase que tanto se critica en ésta ocasión, sin antes observar cómo va a repercutir los cambios que se anuncian.

Dicho ésto, creo que todos vamos a esperar la próxima actua y plantear una vez implementada, las siguientes reformas que creamos pertinentes.



Saludos.
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Old 03-04-2014, 07:23 AM   #259
europa
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Originally Posted by Tabanito View Post
Para la próxima actualización de balance estaría bueno que así como se actualizó la defensa del brujo se actualice su daño, ya que sigue haciendo el mismo daño que antes cuando el máximo nivel era 50 y todos aumentaron defensas y daños.
Al depender de poderes de daño fijo no pueden aumentarlo por el arma ni por la inteligencia, entonces seguimos con el mismo daño que antes pero retrasado 10 niveles.

Los poderes de daño físico de la rama arcanía ya no sirven, por el poco daño que hacen, tiempo de invocación de entre 2 y 3 segundos y el gran costo de maná. sumado a que todos llevan protecciones físicas que hacen que estos poderes sean inservibles.

Los poderes de la rama elemental, la mayoría de daño constante altamente disipables y mientras un relámpago le hace 210 por segundo a un mago, a los arqueros o guerreros con protecciones activas les saca la mitad.

Pero tampoco se debería caer en el error actual en que personajes de cualquier nivel hacen el mismo daño por tener el poder en el mismo nivel.
Lo ideal sería combinar un daño fijo agregando un multiplicador de daño por nivel.

Este multiplicador podría ser la inteligencia, pero en ese caso se podría aumentar el daño por el set y no solo por el nivel del personaje. Por lo tanto el multiplicador podría ser el mismo nivel del personaje.

pd. EDITO Fuera de joda con esta gente de arriba mejor cerrar este hilo porque parece que algunos no entienden de qué se trata.

NO RESPONDAN AL TROLL
¿te enteraste que nerfearon represalia?
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Old 03-04-2014, 08:04 AM   #260
Tabanito
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Originally Posted by europa View Post
¿te enteraste que nerfearon represalia?
Que tiene que ver represalia, acaso es la única forma de protegerse que tienen los arqueros? Te olvidaste de acrobático y tácticas evasivas o en guerreros cautela, que reducen el daño de las constantes a menos de la mitad de lo que le hacen a los magos?
Estamos con poderes con daño 10 niveles retrasados porque las defensas aumentaron ya que brindan protección en porcentaje, la cantidad de salud aumentó, las armaduras mejoraron. y seguimos con el mismo relámpago de cuando el juego se creó.

Suelo no responder pero agradezco ese comentario porque me sirve para completar la idea. Suerte
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