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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 05-20-2016, 08:28 AM   #251
Vadhir
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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
...
-Si lanzas un companion durante los 15 primeros segundos antes de la batalla (cuando estas dentro la BZ y no te podes mover) cuando te dice "a luchar" se desaparece el companion (en cambio, si te pusiste un buf, este no se marcha).

-No se si miraron el tema de las desconexiones pero hoy me volvio a pasar unas cuantas veces (lo ideal seria poder volver a entrar si sufres un crash).
...
Que raro... A mi sí se me van los buff si me los lanzo antes del "A luchar". Y sobre los crash que mencionas... sigo sin entender por qué sucede. Llevo jugando unas 25 partidas en total y ni una sola vez me ha crasheado, pero por lo que leo, muchos tienen ese problema :/
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Old 05-20-2016, 10:21 AM   #252
andres81
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Originally Posted by Dilith View Post
Que raro... A mi sí se me van los buff si me los lanzo antes del "A luchar". Y sobre los crash que mencionas... sigo sin entender por qué sucede. Llevo jugando unas 25 partidas en total y ni una sola vez me ha crasheado, pero por lo que leo, muchos tienen ese problema :/
La mayoría no tiene un crash sino cae al agujero cerca del montículo en la salida alsiria y se ahoga en el agua lo cual termina con una desconexión del personaje. Cuando tienes un crash simplemente se cierra el juego reportando un error segfault (sin mensaje de "has sido desconectado" y sin ahogarse).
En fin son dos cosas distintas aunque para los demás parece igual porque en ambos casos desaparece su compañero de equipo
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Old 05-20-2016, 11:41 AM   #253
Uncle-Che
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Que egocentrismo, Yo puse dinero, Yo mantengo el servidor, Yo trabajo para comprarme el amuleto de Tenax y los testículos de Vesper. Dejense de joder, no les parece aburrido tener que matar a rivales sin tanto daño y sin defensas como las que tienen ustedes? Igualdad para todos es lo que hace divertido y desafiante este juego.
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Old 05-20-2016, 12:11 PM   #254
regnumalsius
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Originally Posted by Uncle-Che View Post
Que egocentrismo, Yo puse dinero, Yo mantengo el servidor, Yo trabajo para comprarme el amuleto de Tenax y los testículos de Vesper. Dejense de joder, no les parece aburrido tener que matar a rivales sin tanto daño y sin defensas como las que tienen ustedes? Igualdad para todos es lo que hace divertido y desafiante este juego.
Es que hay gente que se piensa que gastarse medio sueldo en cajitas cada mes les da derecho por sobre el resto. Yo por ejemplo (y conozco mas gente igual) he comprado bastante xime pero en lugar de en cajitas me lo gasté un par de veces en cambiar de raza, monturas, pelos, fusionar gemas, mejoras y disfraces. Eso sí, tengo un set y armas bastante normalito en mis personajes pues eso de ir tirando cajas y que salgan cosas random no me acaba de gustar y del comercio paso... Creo que la gente como yo, que TAMBIEN metemos dinero aunque no tanto, nos merecemos almenos poder igualarnos a los cajitapowers un poco y aunque seguramente 10VM es demasiado, el bonus en sí no me parece mal que esté al alcance de todo el que le meta tiempo.
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Old 05-20-2016, 12:31 PM   #255
Uncle-Che
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Originally Posted by regnumalsius View Post
Es que hay gente que se piensa que gastarse medio sueldo en cajitas cada mes les da derecho por sobre el resto. Yo por ejemplo (y conozco mas gente igual) he comprado bastante xime pero en lugar de en cajitas me lo gasté un par de veces en cambiar de raza, monturas, pelos, fusionar gemas, mejoras y disfraces. Eso sí, tengo un set y armas bastante normalito en mis personajes pues eso de ir tirando cajas y que salgan cosas random no me acaba de gustar y del comercio paso... Creo que la gente como yo, que TAMBIEN metemos dinero aunque no tanto, nos merecemos almenos poder igualarnos a los cajitapowers un poco y aunque seguramente 10VM es demasiado, el bonus en sí no me parece mal que esté al alcance de todo el que le meta tiempo.
Mas bien, si lo queres personalizar, y hacerte mejor con cajas estás en todo tu derecho, lo que me molesta es que vienen a sacar pecho acá de que se gastan el sueldo y merecen ser superiores por ese motivo. Lógicamente estoy de acuerdo que hay cosas que me parecen que debieran ser corregidas, como el 10VM tan discutido, yo que soy caba, a los magos con 4VM en sus túnicas no les llego ni de casualidad, me tiren o no lentitud, imaginate un Bárbaro con 10. El daño de tiradores, en fín creo que se entiende mi punto.
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Old 05-20-2016, 12:54 PM   #256
iigo
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Vale, la primera impresión era buena, pero ahora que he jugado he notado varias cosas:

- AFKs que solo entran para sacar las 700 monedas champion, no juegan y arruinan la partida. (Solución1: Implementar un sistema de Kick/time por estar ausente más de 2 min, por ejemplo. Solución2: No dar monedas por perder.)

- Abuso verbal / Feeding / etc - Si bien no es posible hacer un sistema de kick por estas razones (ya que grupitos muy listos o que se creen muy pros simplemente mandarían kick a una persona sin razón alguna). La solución sería mantener como espectadores a jueces (helpers/gms...) que SI pudieran expulsar a personas por esas razones.
Si hace falta más gente para las BZ, estaría bien volver a establecer un período de selección de helpers (cuantos más mejor), para que pudieran trabajar en esta faceta (algo aburrida , pero siempre hay gente...).
En este caso, los vigilados serían ellos, para evitar que abusen de los kicks o simplemente fallen a su promesa y compromiso y se dediquen a tocar las bolas .

-Desconexiones del servidor (apareces en el mar/aire flotando) en medio de las BZ (Respawn dentro, si, DENTRO del save D)

- Que las ctes de daño no afecten a los mini-jefes...¿Es error o característica de las BZs? (Lo digo porque si en el matchmaking salen 3 brujos... psssss :/ )

-Sistema de Matchmaking (Sin balancear, grupos del tipo 4 VS 2 VS 3... Predominio de subclases (ejemplo: 3 brujos /1 bb )

-Sistema de kills/pj (No te hace gracia dejar a un pj con 300 de vida y que venga el tira toca pelotas y haga el golpe de gracia )...¿Seria posible asignar la kill a la persona que más % de daño le hizo?


Por ahora se me ocurre esto...
Saludos
__________________
Ø Ø

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Old 05-20-2016, 01:01 PM   #257
Maval
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Originally Posted by iigo View Post

-Sistema de kills/pj (No te hace gracia dejar a un pj con 300 de vida y que venga el tira toca pelotas y haga el golpe de gracia )...¿Seria posible asignar la kill a la persona que más % de daño le hizo?
Los MOBA no funcionan así y las BZ tampoco deberían hacerlo. Solo se asignarían kills a bárbaros.
__________________
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Old 05-20-2016, 01:22 PM   #258
Sir-Tanreb
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Originally Posted by andres81 View Post
La mayoría no tiene un crash sino cae al agujero cerca del montículo en la salida alsiria y se ahoga en el agua lo cual termina con una desconexión del personaje. Cuando tienes un crash simplemente se cierra el juego reportando un error segfault (sin mensaje de "has sido desconectado" y sin ahogarse).
En fin son dos cosas distintas aunque para los demás parece igual porque en ambos casos desaparece su compañero de equipo
A eso me refería, creo que siempre me paso por la misma zona, que como cae el pj y sale la barra de O2. Lo jodido es que si ya esta a punto de terminar te jode las monedas y da mucha rabia, ademas de que si vas gananado es como un no, dios...

Sugerencias:

-Creo que debería haber una diferencia entre segundo y tercer puesto, hoy en día casi gana lo mismo los que ganan como los que pierden. Tal vez 1000, 700 y 500?

-En caso de empate lo veo feo que los dos pierdan. Para mi, en caso de empate del primer puesto, se debería poner un "sudden death" (si solo han empatado en el primer puesto 2 reinos, el tercero ya seria "expulsado de la instancia"), o sea, el primer equipo que mate a un pj gana, poniendo un maximo añadido de 3 minutos. SI se sigue en empate entonces los dos si abrían perdido.

-Insisto en colocar un contador en el último minuto para los casos en que este todo muy ajustado. Como también de un aviso en el minuto 7 y en el minuto 3.

________________________________________

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Originally Posted by Dilith View Post
Que raro... A mi sí se me van los buff si me los lanzo antes del "A luchar"/
El sábado lo vuelvo a mirar, tal vez me haya confundido, lo que si es seguro es lo de los companions, porque te los pones y luego te desaparecen

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Originally Posted by iigo View Post
Vale, la primera impresión era buena, pero ahora que he jugado he notado varias cosas:

- AFKs que solo entran para sacar las 700 monedas champion, no juegan y arruinan la partida. (Solución1: Implementar un sistema de Kick/time por estar ausente más de 2 min, por ejemplo. Solución2: No dar monedas por perder.
No me encontre con ninguno por suerte, ten en cuenta que cuando esten limitadas, al costar tiquets, seguramente ya no pase. Lo que si me encontre es que cuando vamos perdiendo de palizo los pj's se queden afk en plan "ya no hay nada que hacer, a esperar", aunque fue pocas veces...Lo del sistema de kick time creo que es la opción perfecta (poner un cartelito de aviso diciendo: si en 30 segundo no te mueves seras expulsado de la sala y no podrás volver entrara en una BZ en los próximos 15 minutos). La opcion de no dar monedas al perder es algo descabellada teniendo en cuenta que costaran tiquets y que hay partida que son imposibles de ganar.

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Originally Posted by iigo View Post
- Abuso verbal / Feeding
Respecto abuso verbal estaba algo asustado sobretodo con los que se tienen el ego tan subido, pero la verdad fue excelente, en ningun momento vi ninguna clase de flameo. Respecto al feeding paso una vez, alsius ganaba por 2 puntos y uno de syrtis se regalaba a ignis para que ganásemos nosotros. Esto se acabaria, dando diferentes premios entre segundo y tercer puesto.

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Originally Posted by iigo View Post
- Que las ctes de daño no afecten a los mini-jefes...¿Es error o característica de las BZs? (Lo digo porque si en el matchmaking salen 3 brujos... psssss :/ )
Juraria que si afectan pero que debes lanzarles las cte en el circulo en donde se encuentra. Esto esta hecho para no matarle a distancia. Vamos que tienes que acercarte mas al mob o el daño que le harás es cero (estaría bien que añadieron esto a la guía).


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Originally Posted by iigo View Post
-Sistema de Matchmaking (Sin balancear, grupos del tipo 4 VS 2 VS 3... Predominio de subclases (ejemplo: 3 brujos /1 bb )
Yo CASI siempre jugue con equipos de 4 y contra equipos de 4 y si alguno se desconectaba mas o menos rápidamente entraba otro. Respecto a estar balanceados los equipos mas o menos en mi caso si lo estuvieron. Hay veces que entran 4 arqueros, si, pero de forma general y teniendo en cuenta que depende de la cantidad de gente conectada (si fuesen equipos perfectos, tal vez deberíamos esperarnos media hora para jugar), no lo vi como gran problema.

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Originally Posted by iigo View Post
-Sistema de kills/pj (No te hace gracia dejar a un pj con 300 de vida y que venga el tira toca pelotas y haga el golpe de gracia )...¿Seria posible asignar la kill a la persona que más % de daño le hizo?
Esta es la gracia, del mismo modo que te pueden robar, vos, tu equipo, puede robar. Igual te dire que no es nada fácil, bb pegan 1k o mas, tiras 800 o 600 con sus skills y cazas 600 a tiempo limitado (si lanzas mal cagaste) con sangre. Teniendo en cuenta que todos van a por la kill no es fácil. Creo que esto también le añade tensión y diversión, justo ayer me paso algo sumamente divertido , estaba persiguiendo a uno en un callejón, el huía a su base y alcance a tirarle dista, me meto pelea, emboscada, sangre y el ultimo toque aparece un caza camuflado y le hace el last hit jajajaj no sabes la rabia que me dio, pero también es la gracia
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Old 05-20-2016, 01:26 PM   #259
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Originally Posted by regnumalsius View Post
Es que hay gente que se piensa que gastarse medio sueldo en cajitas cada mes les da derecho por sobre el resto. Yo por ejemplo (y conozco mas gente igual) he comprado bastante xime pero en lugar de en cajitas me lo gasté un par de veces en cambiar de raza, monturas, pelos, fusionar gemas, mejoras y disfraces. Eso sí, tengo un set y armas bastante normalito en mis personajes pues eso de ir tirando cajas y que salgan cosas random no me acaba de gustar y del comercio paso... Creo que la gente como yo, que TAMBIEN metemos dinero aunque no tanto, nos merecemos almenos poder igualarnos a los cajitapowers un poco y aunque seguramente 10VM es demasiado, el bonus en sí no me parece mal que esté al alcance de todo el que le meta tiempo.
Estoy contigo, ni el 1% de xime invertido por mi parte ha ido a cajitas. Pero la velocidad de movimiento, así como el regenerar maná, regenerar salud, y en definitiva, todos esos bonus que metieron sin pensar en repercusión alguna sobre la jugabilidad, es una asquerosidad. Piensa por un momento en un usuario que empieza hoy en nivel 1, va subiendo de nivel poco a poco, y para ser mínimamente competente en este juego, va a tener que hacer 620k de monedas Warmaster para ser Warmaster, tener joyas y sumado a esto, va a tener que jugar Battlezones para tener algo que les iguale al resto. ¿Tú te crees que los que empiezan, en su gran mayoría, se van a quedar? No. Los que nos quedamos somos los mismos de siempre, y esto no es porque el juego sea una mierda, sino porque para "ser algo" en este juego, o simplemente, MATAR y pasarlo bien, tienes que hacer un esfuerzo demasiado importante, o gastar dinero. Ah, y no, no fue siempre así. Allá por 2011 había gente muy droppeada, siempre los hubo, pero veías a mucha gente jugándosela con sets muy malos, hasta con cosas de merca!, y había gente que la movía muchísimo, era increíble. Que lo intenten ahora, a ver si hay huev*s. Pasa que están entrando en un círculo de drops/joyas/etc que está arruinando todo, y ojo, no lo digo yo porque sea un apocalíptico, es lo que se ve en el juego.

De hecho, si nos paramos a pensar, está bien que los drops de Battlezone tengan bonus, pero... ¿No tiene más sentido que los Warmaster los tuvieran?, digo yo, ¿eh?. Está muy bien que quieran hacer llamativas las Battlezones, pero, por qué si las invasiones y todo eso es el fin último del juego, va a tener que jugar Battlezones la gente para conseguir VM? No tendría que ser el set WM el que haga eso? En mi opinión no lo debería hacer ninguno. Que se dejen de joder con la VM, es más, siendo sinceros, hasta deberían sacarla, porque sacándola, o dándosela a todo el mundo en ambos casos, siempre va a haber un único público descontento, y ese público es EL QUE TIRÓ CAJAS y te repito, yo no las tiré, pero debe ser feo dejarse un dineral en sacar un bonus preciado, para que ahora se lo den a todos, hayan pagado o no, por eso, yo creo que es hasta mejor sacarla, total, creo que se van a sentir igual de estafados, no va a haber mucho cambio y hasta el mismo juego lo agradecería en términos de jugabilidad.

Igualmente esto como digo, es algo que cansa, esto de los drops/dinero/usuarios premium, ya viene de lejos. El Regnum donde la jugabilidad tenía un mayor peso, se acabó hace bastante, y no es culpa de ningún usuario. Y no es ser apocalíptico, es jugar a tu juego y tener ciertas prioridades. No cabe en cabeza de nadie que el primer cambio de balance que NGD tiene que hacer, es un proyectil de 600-800 de daño a 0,5 de casteo a la subclase que menos lo necesita. Esas cosas deberían ser la prioridad, dejar la jugabilidad como estaba hace años, ya que ellos solos, con tanto bonus pedorro son los que la arruinaron, y después, pensamos en todos los sets de armadura que ellos quieran.

Por cierto, leí a Frosk ayer una respuesta que ahora no encuentro para quotear, pero básicamente respondía que qué sentido tenía poner las Battlezones si no había como objetivo conseguir un set para usar, algo que no haga que la gente "las deje de lado". Con esto simplemente me dan la razón rotundamente a lo que pienso de que deberían jugar más a su juego. Las antiguas Battlezones, así como estas, hubieran sido jugadas asiduamente, aunque no dieran un set con un bonus abusivo, o un bonus "premium", pasa que si este punto lo ven distinto, apaga y vamonos. Pero la gente estaba ilusionada, sin tener esa chuchería extra de bonus en el set, la gente ve más las Battlezones como "vía de escape" a lo que es el juego, como para hacer algo mientras te aburres, pero nadie pidió esto, igual que no se pidieron otras cosas (paralizadora, proyectil arcano, y seguramente, me dejo muchas cosas más).

En fin, yo la verdad es que no sé que bonus dejarán en las perneras Warmaster, la verdad es que usando a un brujo como subclase principal, por mi como si meten perneras que te convierten en Super Saiyan, ya lo vi todo en el juego, pero lo que sí me gustaría es que tuvieran una visión más "interna" de lo que es su propio juego, porque se nota A LEGUAS, que no conocen bien a su comunidad. Hacen buen trabajo, porque lo hacen, pero siempre les falta ese punto que hace que parezca que no conocen su propio juego. Y si esta opinión solo fuera mía, consideraría callarme la boca, pero ya he leído a muchos que opinan igual.

En fin, déjense de sets/drops, y métanle ganas a dejar todo pulido y balancear las subclases, la gente va a agradecer y mucho que la jugabilidad vuelva a ser motivo de peso por encima de los drops. Las Battlezones, TENIENDO EN CUENTA SU TRABAJO, simplemente son algo secundario del juego.
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Old 05-20-2016, 02:22 PM   #260
regnumalsius
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Originally Posted by Wasted_Penguinz View Post
...
Wow, te has explayado a gusto pero me lo he leído enterito.

Está claro (y aqui coincidiremos todos, aunque muchos no lo admitirán) que los bonus de los drops Legendarios son simplemente un desbalance que no debería ni existir, pero no sólo la VM si no todos. Nunca entendí que hicieran aquella actualización de "balance" en la que redujeron y cambiaron muchos de los penalizantes y skills, sus duraciones y los valores absolutos de las resistencias, si luego te viene "legoliiitas el arqero" con un set legendario con resistir noqueos, resistir distra, VM, etc. y se pasa por el forro todo ese balance. Osea ¿¿wtf??

Ahora bien, entendiendo y estando de acuerdo con tu punto de vista creo que lo que estas planteando es simplemente imposible de que pase (eliminar la VM) porque hay mucho dinero por enmedio y se enmarronaría todo. Aunque me cuesta decirlo pero tenemos que aceptar que esos drops van a quedarse, y van a quedarse para mucho rato. Entonces, creo que es justo que mediante estas BZ puedas obtener dichos bonus sin tener que pasar por un comercio infumable y/o comprar cajitas a mansalva. Sinceramente prefiero que se iguale todo por arriba que por abajo, como los sueldos .

Yo soy partidario de ver el vaso medio lleno y si creo que han metido estos bonus es más para compensar entre los jugadores Droppeds vs No-droppeds eso sí, a costas del balance del juego como bien dices. Veremos los cambios que le meten, pero bueno los bonus ya existen en el juego y que su obtención esté limitada a los más tiracajas y/o comerciantes solo hace que pelear contra esta gente sea siempre un camino cuesta arriba con obstaculos y aceite hirviendo cayendote en la cara.

P.D: Lo de los magos es tema aparte porque los bonus son realmente cochambrosos comparados con el resto, e incluso el balance de skills si lo comparamos con los cambios que han metido recientemente a los tiras por ejemplo deja bastante que desear. Ahí hay que hacer algo si o si.
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