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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 07-05-2009, 03:25 AM   #261
Favada
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Volvio el "Michael Jackson"? porque yo lo sigo haciendo DDD
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Old 07-06-2009, 03:12 AM   #262
samli
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muy bueno kiero k llegue ya el dia :P

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Old 07-06-2009, 04:03 AM   #263
FedeFili
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yo estube viendo en el server amun y los guerreros pueden atacar en movimiento , en cambio los arqueros y magos no , ¿por que?
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Old 07-06-2009, 04:11 AM   #264
FedeFili
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otra cosa ¿cuando va a estar disponible esta version ?
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Old 07-06-2009, 04:16 AM   #265
Mishelin
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La modificación al sistema de movimiento(strafing y mirar con el mouse) son sensacionales y mucho mas cómodo.

He notado que el pj al caminar en diagonal mueve las piernas mas rápido que si caminara en dirección recta.
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D@nGer
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Old 07-06-2009, 04:59 AM   #266
Racka
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bravo ngd cada dia mejoran mas (aun que las clases les falta) pero en cuanto a escenarios y locaciones nuevas se ve muy bien
felicidades
__________________
Racka caballero lvl 60 (gracias ngd)
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Old 07-06-2009, 06:15 AM   #267
Geors
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bravo ngd cada dia mejoran mas (aun que las clases les falta) pero en cuanto a escenarios y locaciones nuevas se ve muy bien
felicidades
me parece muy buenos los cambios que estan haciendo

lo de santuario no es mas hay que adaptarce un poco, pero si aplaudo la reduccion de prestamo eso ya era un abuso :P sobre embestida yo tengo un barbaro lvl 47 y realmente no me afecta este cambio, como dice kailer si la vision de esta skill NO es escapar ni alcanzar algo sino darle potencia y daño a tus aliados para acabar rapidamente con el grupo enemigo ( si esta no es la idea principal de embestida entonces ni idea ) aunque si estoy a favor de que le bajen el costo ya que 400 de mana me parece un poco exagerado :/

ahora sobre los cazadores sin esta skill van hacer un poco molestos de matar, pero estoy esperando una noticia de ngd ( que ojala lo implementen :P) que a los de rango les van incorporar "apuntar" tengo entendido que se les bajara la vision de ataque y van a tener que estar directamente alfrente del objetivo para atacar si es asi no vere ningun desbalance sobre la velocidad del cazador y mas si van hacer algo contra el movimiento hacia atras

yo a cambio de la mayoria les estoy aplaudiendo a ngd aunque mis personajes (barbaro y caballero) han sido los mas maltratados con el balance me parece genial los cambios que estan haciendo y mas cuando han mostrados su vision hacia el juego y qu estan preocupados por mejorar la subclase guerrera ( la mia) me reconforma total mente y espero con ancias las proximas noticias

GRACIAS NGD

salu2
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Old 07-06-2009, 06:21 AM   #268
MichelRip
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seeeeee gemmmaaasss y arrrmmmmaassss WWWWiiiiiiiiiiiiiLL queremos jugarrrr
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Old 07-06-2009, 12:50 PM   #269
_Oscuro
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Kailer o cualquiera que lo lea y pudiese contestar si lo cree pertinente, se piensa hacer algo con las exageradas resistencias/evasiones existentes en el RA, las resistencias tanto de las subclases como las de los mobs (sobre todo estás últimas que hacen demasiado dificil el leveo para cualquiera.)


No he tenido tiempo de probar eso en el amun, pero me gustaría saber la postura al respecto.


Saludos
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Old 07-06-2009, 01:06 PM   #270
Masterkick
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Tenés mucha razón Oscuro, es SEMI-IMPOSIBLE el leveo con la evasión/resisstencia de los mobs. Ayer tenía las 3 magnificaciones puestas... y el MOB me evadió 5 golpes seguidos!, tal vez esto haya sido suerte, pero la verdad que están muy elevadas las evasiones/resistencias de los mobs. Estaría buenísimo un cambio. También que les bajen un poquitito la agresividad a los Ciclopes de ZG que les pasás a 5 metros y ya se sienten ofendidos.
__________________
Runi
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actualizacion, contenido, ignis, movimiento, posicionamiento, strafing, version, vista previa


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