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Old 08-23-2010, 04:24 PM   #261
ADELL1987
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Originally Posted by xelopberx View Post
Bueno,

Es encomiable que NGD quiera mejorar el juego y desde el principio mi apoyo para ello, peeeeeeeeeero...solo decir que esta misma situación ya la he visto en otros juegos. En uno en especial ocurrió que el cambio fue tan drástico y malo que los jugadores lo abandonaron masivamente. La empresa volvió a la situación anterior en un mes, pero los mejores jugadores ya no volvieron.

Creo que cualquier cambio radical se debe evitar. Son rechazados por naturaleza por el jugador habitual. Suponen un cambio demasiado grande a sus costumbres y provocan incertidumbre al margen de ser buenos o malos.

Entiendo que debe ser desagradable tener ideas frescas y nuevas y que sean rechazadas por muchos, pero por esa razon no deberían empeñarse a llevarlas a cabo por no encontrar una salida honrosa a una propuesta poco aceptada.

No encuentro razón alguna para cambios tan exagerados en el caba, por ejemplo. Unos skills desaparecen o son tan degradados que deben ser creados nuevos para dar un mismo resultado o mejor... No seria mas fácil depurar los que existen ahora?

Por otro lado, hay determinados detalles que harían el juego mas interesante y no parece que se tocan o al menos no se anuncian en ningún lado. Este juego no tiene ninguna linea argumental, por ejemplo. Solo unas cuantas quests que terminan pronto y que obligan a matar bichos durante largas jornadas para llegar a nivel 50. Y cuando uno llega a nivel 50 que?

Entiendo que el juego es joven y es difícil emprender retos complicados para un grupo tan reducido de gente y con tan pocos recursos. Pero creo sinceramente que el esfuerzo debería estar mas dirigido a crear un juego en el que el cliente no pensara tanto en si su personaje esta compensado o no y dedicara toda su atención a cumplir un objetivo en el marco de una historia bien elaborada. Si al final todo se reduce a pvp, batallas o cazas sin razón alguna la gente termina cansándose, sobre todos si su personaje muere a la primera de cambio.

Mi consejo es el siguiente:

- En primer lugar aclaren cual es el objetivo de los cambios. He oido de todo, que si mejorar el caba, evitar la dependencia del caba de ejercito, mejorar al este pnj o a este otro...Ya no me queda claro...

- Segundo. Dejar claro que los cambios se llevaran a cabo con el consenso de los usuarios, que son los "sufridores" de todos ellos y marcar una fecha limite conocida para todos.

- Tercero. Dejar a un lado la política de hechos consumados que no benefician nada a la tranquilidad del cliente por la incertidumbre que provocan los cambios drásticos. Muchos ya empiezan a dejar de jugar por ver lo que se les avecina...Dejar claro que si no se llega a una solucion buena, todo seguira igual y no habrá parches malos....

- y finalmente, investigar otras lineas de acción mas sugerentes para el usuario: una linea argumental solida, mas quests relacionadas con ella, mas niveles etc, etc.

Espero sinceramente que tengan suerte con esto...me gusta mucho este juego y no querría dejarlo.
hola , lo siento pero apesar de que te extendiste tanto, tus propuestas son bastante simples y/o poco interesantes (más niveles es la peor idea) y repites mucho durante tu escrito ; lo de la linea historica bien argumentada lo apoyo argumentada si me gusto
__________________
adell brujo lvl 60 squall lionheart cazador nivel 53 ,
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Old 08-23-2010, 04:54 PM   #262
Sombra_gris_
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Originally Posted by xelopberx View Post
Bueno,

Es encomiable que NGD quiera mejorar el juego y desde el principio mi apoyo para ello, peeeeeeeeeero...solo decir que esta misma situación ya la he visto en otros juegos. En uno en especial ocurrió que el cambio fue tan drástico y malo que los jugadores lo abandonaron masivamente. La empresa volvió a la situación anterior en un mes, pero los mejores jugadores ya no volvieron.

Creo que cualquier cambio radical se debe evitar. Son rechazados por naturaleza por el jugador habitual. Suponen un cambio demasiado grande a sus costumbres y provocan incertidumbre al margen de ser buenos o malos.

Entiendo que debe ser desagradable tener ideas frescas y nuevas y que sean rechazadas por muchos, pero por esa razon no deberían empeñarse a llevarlas a cabo por no encontrar una salida honrosa a una propuesta poco aceptada.

No encuentro razón alguna para cambios tan exagerados en el caba, por ejemplo. Unos skills desaparecen o son tan degradados que deben ser creados nuevos para dar un mismo resultado o mejor... No seria mas fácil depurar los que existen ahora?

Por otro lado, hay determinados detalles que harían el juego mas interesante y no parece que se tocan o al menos no se anuncian en ningún lado. Este juego no tiene ninguna linea argumental, por ejemplo. Solo unas cuantas quests que terminan pronto y que obligan a matar bichos durante largas jornadas para llegar a nivel 50. Y cuando uno llega a nivel 50 que?

Entiendo que el juego es joven y es difícil emprender retos complicados para un grupo tan reducido de gente y con tan pocos recursos. Pero creo sinceramente que el esfuerzo debería estar mas dirigido a crear un juego en el que el cliente no pensara tanto en si su personaje esta compensado o no y dedicara toda su atención a cumplir un objetivo en el marco de una historia bien elaborada. Si al final todo se reduce a pvp, batallas o cazas sin razón alguna la gente termina cansándose, sobre todos si su personaje muere a la primera de cambio.

Mi consejo es el siguiente:

- En primer lugar aclaren cual es el objetivo de los cambios. He oido de todo, que si mejorar el caba, evitar la dependencia del caba de ejercito, mejorar al este pnj o a este otro...Ya no me queda claro...

- Segundo. Dejar claro que los cambios se llevaran a cabo con el consenso de los usuarios, que son los "sufridores" de todos ellos y marcar una fecha limite conocida para todos.

- Tercero. Dejar a un lado la política de hechos consumados que no benefician nada a la tranquilidad del cliente por la incertidumbre que provocan los cambios drásticos. Muchos ya empiezan a dejar de jugar por ver lo que se les avecina...Dejar claro que si no se llega a una solucion buena, todo seguira igual y no habrá parches malos....

- y finalmente, investigar otras lineas de acción mas sugerentes para el usuario: una linea argumental solida, mas quests relacionadas con ella, mas niveles etc, etc.

Espero sinceramente que tengan suerte con esto...me gusta mucho este juego y no querría dejarlo.

El analisis mas sensato que lei en ete foro ,, sobre las falencias del juego y el poceder de NGD ..

Simpelemnte estoy de acuerdo con todo lo que dice , lo de la linea argumental es BASICO E IMPORTANTISIMO!!!

Lo de los cambios bruscos tb..

En que juego es que se fueron todos los jugadores?
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Old 08-23-2010, 05:04 PM   #263
Naposta
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Queria dar una pequeña sugerencia, seria posible a instancia ofensiva darle mas bonus de daño? capas un 40-50% no estoy muy al tanto de como pega un caballero en amun, pero con la bajada de daño deber ser muy poco, capaz perjudique el leveo, y estaria bueno que de ser viable se le suba un poco el bonus, a menos que para la parte de PVE hagan otro tipo de balance en cuanto vida/armadura/daño de los mobs.

Saludos,.
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Los Exiliados de Syrtis!
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Old 08-23-2010, 09:24 PM   #264
darkstrago
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Bueno como de costumbre no me lei todo el post...

NGD, muy guapos los cambios en el mapa, sin embargo me recorri un tramo que iba directo hacia ex-save impe y fueron como miles de metros y ni un solo mob, esos cambios que hicieron en grifos, solo habian 3 o 4 en donde estan los arbolitos, en thorkul siguen habiendo escasos...
y ni que decir de todo el resto del mapa de ALSIUS, serian tan amables de poner mas mobs? urgen enserio :S en cualquier parte del mapa con 3 personas leveando se acaban los mobs por completo!!!! :S

Gracias
__________________
Strago Tirador 56 ¬¬... Nymph Alleine Caballera 50
BB's: Deski-Dependientes. Arks: Truco/HDV-Dependientes... a donde vamos a llegar?
Me dan PENA los "Tiras" con HDV, confundir y tiro de distraccion...
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Old 08-23-2010, 09:41 PM   #265
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Originally Posted by darkstrago View Post
Bueno como de costumbre no me lei todo el post...

NGD, muy guapos los cambios en el mapa, sin embargo me recorri un tramo que iba directo hacia ex-save impe y fueron como miles de metros y ni un solo mob, esos cambios que hicieron en grifos, solo habian 3 o 4 en donde estan los arbolitos, en thorkul siguen habiendo escasos...
y ni que decir de todo el resto del mapa de ALSIUS, serian tan amables de poner mas mobs? urgen enserio :S en cualquier parte del mapa con 3 personas leveando se acaban los mobs por completo!!!! :S

Gracias
Hay que hacer una simple comparacion para ver que la cantidad de mobs debe aumentar:

hace 2 año = 100 jugadores = 20 mobs
hace 1 año = 200 jugadores = 20 mobs
hoy = 300 jugadores = 20 mobs.

Proporciones imaginarias, pero ya saben de que hablo, a mayor densidad de pjs se dejo la misma catidad de mobs.

Hay exceso de leveadores y peor aun de cazadores las tasas de densidad y de respanw de mobs son absurdamente bajas.

Un jugador nuevo que entre simplemente esta condenado a levear de una manera muy precaria.
__________________
(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL
(='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO
(")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS
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Old 08-23-2010, 09:58 PM   #266
HenkervonGott
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Cierto Instancia ofensiva se me hace algo un poco, no se como decirlo PESIMA, pero ojo es muy buena idea la skill, seria perfecta si tubiera poco mas de daño o en su defecto que no bajara tanto la proteccion, o seria muy buen combo si ejercito surtiera todo su efecto, eso 15 segundos.

Por otra parte muy bonito paisaje, me gustaria si se pudiera un poquito mas de ruinas, medio barrocas quedaria muy romanticon el recorrerlas :P algo asi como una estatua enana como las del puerto de iniciacion , pero en fin, Otra cosa esta muy despoblado de mobs, toda la cordillera parece un cementerio ningun bicho a quien joder, seria un excelente espacio de leveo para niveles 45 para arriba
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Old 08-23-2010, 10:03 PM   #267
payasombroso
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Originally Posted by Snorlax01 View Post
Hay que hacer una simple comparacion para ver que la cantidad de mobs debe aumentar:

hace 2 año = 100 jugadores = 20 mobs
hace 1 año = 200 jugadores = 20 mobs
hoy = 300 jugadores = 20 mobs.

Proporciones imaginarias, pero ya saben de que hablo, a mayor densidad de pjs se dejo la misma cantidad de mobs.

Hay exceso de leveadores y peor aun de cazadores las tasas de densidad y de respawn de mobs son absurda mente bajas.

Un jugador nuevo que entre simplemente esta condenado a levear de una manera muy precaria.
Creo que las formulas fueron tocadas hace un año en términos de respawn. Aun así la cantidad de mods y su respawn son absurdos, es interesante lo que cuesta encontrar una hiena cachorro.
__________________
(\__/) -----Las peores palabras que ha inventado la humanidad son "si hubiera"
( O.o) -----"El que gana dinero con la guerra es un inhumano
( > <) ----- el que no lo hace es un estupido."
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Old 08-23-2010, 10:29 PM   #268
mjc_de_flores
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A la hora de analizar instancia ofensvia, tengamos en cuanta esto jeje

Quote:
contrario a Instancia Defensiva: Bonus de daño de 5% a 25% (los valores finales serán ajustados). Bonus de armadura - 95%. Evasión -100%
.
__________________
La Muerte sin Retorno --> Syrtis
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Old 08-23-2010, 11:25 PM   #269
xTomx
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Hice unos pvps con mi brujo y conju...y contra cabas a la mayoría se les consigue hacer perfect >.< sé que el objetivo del juego no es PvP..pero tambien existe el PvP...
  • Bárbaro:
    1. Tendrían que quitar uno de los dos penalizantes a coloso..o cuesta mana o cuesta vida...ahora es un suicidio tirarla...pierdes 1000 de vida...
  • Caballero:
    1. Tendrían que agregar a firmeza resistir todos los poderes tipo mareo..aturdir...
    2. Agregar resistencia física a constitución arcana (cambiar el nombre a algo que tenga que ver con resistir daño ) El caballero debe resistir siempre...no sólo con ejercito
    3. Quitar/bajar el penalizante de soporte defensivo...propongo bajarlo un 10% de lo que está ahora...
    4. Subir 5/10% daño a instancia ofensiva...y bajar la penalización de armadura un 40%...como está ahora la skill es un suicidio...
  • Tirador: Yo la veo una subclase muy buena...y ahora con el aumento de rango podrán matar sin "despeinarse"
  • Cazador: Lo veo igual de perfecto...y ahora con God Mode
  • Conjurador: Bien...igual que siempre
  • Brujo: Está perfecto...igual que siempre aunque "nerfearon" un poco..pero sigue siendo tremendo...
__________________
- - - Neur O'Funk (Tom) - - -
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Old 08-23-2010, 11:49 PM   #270
Vadhir
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Originally Posted by asehu View Post
Hice unos pvps con mi brujo y conju...y contra cabas a la mayoría se les consigue hacer perfect >.< sé que el objetivo del juego no es PvP..pero tambien existe el PvP...
  • Bárbaro:
    1. Tendrían que quitar uno de los dos penalizantes a coloso..o cuesta mana o cuesta vida...ahora es un suicidio tirarla...pierdes 1000 de vida...
  • Caballero:
    1. Tendrían que agregar a firmeza resistir todos los poderes tipo mareo..aturdir...
    2. Agregar resistencia física a constitución arcana (cambiar el nombre a algo que tenga que ver con resistir daño ) El caballero debe resistir siempre...no sólo con ejercito
    3. Quitar/bajar el penalizante de soporte defensivo...propongo bajarlo un 10% de lo que está ahora...
    4. Subir 5/10% daño a instancia ofensiva...y bajar la penalización de armadura un 40%...como está ahora la skill es un suicidio...
  • Tirador: Yo la veo una subclase muy buena...y ahora con el aumento de rango podrán matar sin "DESPEINARSE"
  • Cazador: Lo veo igual de perfecto...y ahora con God Mode
  • Conjurador: Bien...igual que siempre
  • Brujo: Está perfecto...igual que siempre aunque "nerfearon" un poco..pero sigue siendo tremendo...

1ro Ningun pj se despeina (na es joda)
2do El tira no sirve a como está en el amun. Mucho rango sí, pero poco daño. Haciendo comparacion con su clase amiga (barba) observa.
Barba tiene pasiva de daño, tiras no, pero demosle lugar a saetas es esta rama.
Barba tiene incremento de daño con penalizante, tira no.
Barba tiene incremento masivo de daño en corto tiempo, tira no (Es el caza el que lo tiene )
Barba tiene resistir daño fisico, tira daño a rango
Barba tiene armas especiales que pegagan de más, y aun asi puede usar las armas de cabas, el tira no.

Le podríamos seguir y verás las diferencias pero mejor lo dejo ahi a tu juicio, porque por más que escriba no puedo hacer cambiar de opinión a los que no quieren cambiar (Tambien va para NGD )
Aclaro que no quiero que el tira tenga las missma skills que el barba porque seria muy raro, por no decir exagerado, solo es una comparacion.
Vadhir no ha iniciado sesión  
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