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Old 07-31-2010, 10:44 PM   #281
Wooten
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Originally Posted by Ocurrido View Post
NGD que les costaba ponerle 150 más de daño a cada normal al tirador?
WTF!!!! jajajaja
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Old 07-31-2010, 10:51 PM   #282
Lysander_Alcander
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El desbalance en el Tirador no es exclusivamente su daño, es más, no creo que sea ese el problema.
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Old 07-31-2010, 10:52 PM   #283
Ocurrido
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Originally Posted by Wooten View Post
WTF!!!! jajajaja
Emmmm 100?
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Old 07-31-2010, 10:53 PM   #284
Ocurrido
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Originally Posted by Lysander_Alcander View Post
El desbalance en el Tirador no es exclusivamente su daño, es más, no creo que sea ese el problema.
Lo más seguro es que sea el gasto exagerado en el mana que tiene.
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Old 07-31-2010, 11:01 PM   #285
Wooten
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Originally Posted by Ocurrido View Post
Emmmm 100?
no (al menos a mi) me parece.

con un 15% estaria feliz, pero ese no es nuestro problema.

ponete a pensar:
por mas q peguemos 600 con saetas. un brujo nos mete ignicion + sirvientes (o cualqiera de estas dos en 5) y el normal se reduce a 200 sin posibilidad de meter una skill, quien gana?

aca el drama es (ya lo plantearon muchisimas veces) el rango, ya que los penalizantes q tenemos tienen un rango definido (para q qiero mi rango 200 si no lo puedo aprovechar?), el poco tiempo en el que se acaba este rango, depender de una skill para llamarnos ''tirador'' que gasta mana por flecha y da un bonus bastante pobre, skills que no funcionan y han sido terriblemente nerfeadas (posicion, sentencia, letal, arcano, ola, flecha rayos..), y muchas otras cosas.

pasate por aca
y deja tu firma si estas de acuerdo
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Old 08-01-2010, 12:12 AM   #286
ADELL1987
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Post el tirador anda mal

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Originally Posted by Wooten View Post
WTF!!!! jajajaja
este tipo de "opinion" no aporta nada,el tira necesita balance, ami parecer en el costo de mana y que los normales puedan ser cancelables con el "bailecito" tendria que terminar
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Old 08-01-2010, 12:24 AM   #287
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Originally Posted by ADELL1987 View Post
este tipo de "opinion" no aporta nada,el tira necesita balance, ami parecer en el costo de mana y que los normales puedan ser cancelables con el "bailecito" tendria que terminar
llegaste tarde.

lee el thread completo antes de criticar

mi pj principal es tirador. (por las dudas)
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Old 08-01-2010, 01:00 AM   #288
Drokuz
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Buena actua!. Al fin tormenta helada será un área más, y muro de agujas se ve interesante también. Curación divina será una buena adición al arsenal curativo de los conjus, aunque esperamos que tenga un ícono y efecto visual propio.

Lo único que me preocupa es lo siguiente: ¡La única skill popular de Maestría en Báculos fue movida!. Parece que ahora está condenada al abandono definitivo.
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Old 08-01-2010, 01:06 AM   #289
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Originally Posted by Drokuz View Post
Lo único que me preocupa es lo siguiente: ¡La única skill popular de Maestría en Báculos fue movida!. Parece que ahora está condenada al abandono definitivo.
Lo unico medianamente util es furia de evendim, y nadie va a poner una rama al 19 solo para usarla. Es verdad, es una rama al dope
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-Dr House: "It's a basic truth of the human condition that everybody lies. The only variable is about what."
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Old 08-01-2010, 01:09 AM   #290
Naposta
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Originally Posted by _ficx_ View Post
Lo unico medianamente util es furia de evendim, y nadie va a poner una rama al 19 solo para usarla. Es verdad, es una rama al dope
hey yo por mucho tiempo subi MeB para solo poder llevar furia ¬¬ pero es cierto las magnificaciones son un chiste me parece que es un a rama que van a tener que sacar.
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Los Exiliados de Syrtis!
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