09-16-2011, 03:17 PM | #281 |
Initiate
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Posts: 206
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Me parece bien que los cazadores sean los únicos con confundir, aunque confundir ahora dura menos. Por lo que en realidad no se ha mejorado la subclase cazador, solo se ha debilitado un poco al tirador. Hoy por hoy, en guerra es más útil tener 1 bárbaro que 3 o 4 cazadores.
PD: No he mirado el conjurador desde la actua de ayer, pero si no lo han hecho, por favor, revisen "intervención divina".
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Jyu Viole Grace Tirador, Pentagram Brujo, Phantaminum Barbaro, Dekraton Caballero, Arnanus Conjurador, Kaizen Blitz Cazador Genei Ryodan |
09-16-2011, 03:19 PM | #282 | |
Master
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09-16-2011, 03:27 PM | #283 |
Master
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el cazador está sufriendo etapa tras etapa continuos nerfeos, esta última vez fue mas grande el del tira q el del caza x eso nos sentimos "no tan afectados"
se necesitan: 1) cambios desde el punto de vista individual algunas ideas: un poco mas de daño en los normales, un poco mas de velocidad, emboscadas como antes con rango 25 o si siguen en r10 con invo de 0,5 segs. en lugar de 1 seg. y duales como antes con invo de 0,5 segs. en lugar de 1 seg. 2) cambios desde el punto de vista de las guerras algunas ideas: la vuelta de líder de la manada y alguna otra skill de área 3) cambios en la pet ideas: ya hay varios posts de este tema y Ponter ya le encargo a Legolas I q prepare un thread con propuestas |
09-16-2011, 03:30 PM | #284 |
Master
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Texto texto
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09-16-2011, 03:32 PM | #285 |
Banned
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Me gusta embos r25, dual 0,5 no, porque ya tienes enredadora 0,5, Subida del daño normal me parece que deberia subirsele a las clases arqueras + lider de la manada.
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09-16-2011, 03:52 PM | #286 |
Master
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son ideas de puntos que a mi entender necesita el caza, lo de emboscada sería o la vuelta del rango 25 con 1 seg. de invocación o si la dejan asi q bajen la invo a 0,5 seg.
y lo del daño no creo q el tirador necesite mas daño, o si..?? |
09-16-2011, 03:55 PM | #287 |
Master
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¿Daño a normales? si que necesita más, aunque habría que mirar que esto afecta negativamente a los magos
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09-16-2011, 04:11 PM | #288 | |
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Quote:
Saludos. |
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09-16-2011, 04:33 PM | #289 |
Duke
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Tomen esta discusión como base para armar su debate: http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=70427
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09-16-2011, 04:54 PM | #290 | |
Marquis
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Quote:
Al fin se ajusto a un nivel razonable y se limitó su uso al cazador de la skill confundir. Ahora, la pregunta es, ¿que hacemos con una skill mucho más destructiva y poderosa como oscuridad?. Oscuridad es la única skill que queda que al nivel 1 te destroza el juego. Rara vez la usan a nivel mayor que 1, y si acaso la suben a nivel 2. No solo te impide lanzar defensas sino que encima no es disipable y no te pueden dar soporte bajo su efecto y sigue durando 20 segundos a nivel 1. Creo que es la siguiente skill de este tipo que hay que ajustar. La siguiente sería aplastamentes...
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