05-06-2010, 05:02 PM | #21 |
Baron
Join Date: Jan 2008
Location: Caseros, Buenos Aires.
Posts: 603
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en RvR la VI si es importante. Terror lo castean en menos de un segundo
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05-06-2010, 05:02 PM | #22 | |
Master
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Saludos Van viejo enemigo . Si calavera dorada.
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Urtzi La Legión Tic Tac fin de una era.
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05-06-2010, 05:19 PM | #23 | |
Baron
Join Date: Oct 2009
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Te nombro algunos factores: -Cantidad de PJs de uno y otro bando -Lvl de esos PJs -Experiencia de los PJs -Ganas, Compromiso -Armas y demas........... Entonces, en esa situacion, la VI no define las cosas como en un PvP bueno era eso a lo que me referia..!!!! PD1erekBliss, te cite a vos, pero varios se refirieron a ese tema, no es nada contra tu comentario en si, sino para saber de q tema se estaba hablando. PD2:Perodona Robercop si se desmadro un poco el post inicial tuyo, pero queria aclarar eso. Gracias a todos......si hay karma rojo, firmen por favor
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uliking /// Malas Compañias The only way to get smarter is by playing a smarter opponent -Fundamentals of chess 1885-
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05-06-2010, 06:16 PM | #24 |
Duke
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En RvR también se nota mucho cuando tirás maestro del tiempo, congelar, cuando invocás terror antes que un 40% pueda tirar meteoro, o cuando tenés que penalizar a uno que se viene a matarte y es más o menos como un PvP. Otras situaciones por ejemplo son poder lanzar guardián de almas antes de que te noqueen con emboscada o inmovilizar antes de que un personaje de tarima calcule escapar. A todos nos gustaría usar un personaje con 1000 puntos más de vida, o que ataque a velocidad media con el daño de arma muy lenta, pero esas cosas no se deben dar ni en RvR ni en PvP, porque el juego es PvP para reino contra reino y para jugadores contra jugadores, y no se puede negar que existen cacerías, enfrentamientos en puentes, en campo abierto y ahí la velocidad de invocación no está afectada por esos factores que dijiste. De hecho ningún otro bono excepto la velocidad de ataque aumenta el DPS como lo hace la velocidad de invocación.
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05-06-2010, 06:30 PM | #25 |
Master
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Volviendo al tema principal en cuestion que es COMO GANARLE A OTRO BRUJO CON MAS VI QUE YO, la unica solucion que hay es ponerse proyeccion arcana con baculo R30 y tirarle un terror desde lejos cosa que no pueda meterte el meteorito, desde ese momento la ventaja es tuya.
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05-06-2010, 06:47 PM | #26 |
Master
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estan iendo esto desde un puento de vista pvp , pero no deberia ser asi, el Ro es un juego hecho para RvR no para pvp...
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Syrtis. x-tom-x tirador 56 |
05-06-2010, 06:54 PM | #27 | |
Count
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el rvr se aprecia solo en invaciones (q hay muy poco)... en puentes o ''claros'' dond se juntan 10 vs 10 se aprecia mas la individualidad (creo yo,) saludos. |
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05-06-2010, 08:03 PM | #28 | |
Initiate
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Hay gente que invoca terror en menos de 1 seg, vos lo ves que van corriendo, para, y en centesimas tira terror, eso influye y mucho, porque hoy en dia en un fuerte son 50% magos (por lo menos , y estoy siendo generoso), y el que tira terror primero es el que el gana 99% de las veces.. Ademas, nadie juega pvp? o solo es rvr? nunca se cruzaron con uno y pelearon? eso es pvp, son mas los pvp que los rvr, cazerias hay en todo momento, Te agarra un brujo con un elfico 14%vi y anda poniendo revivir.. y esto asi no puede ser, esto es REGNUM ONLINE.. no VI ONLINE..
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05-06-2010, 08:12 PM | #29 |
Master
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¿Solución?
Aumenten el cooldown del brujo.
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Robert Langdon :: Ragnarok Heroes No critiques a tus enemigos, que a lo mejor aprenden. |
05-06-2010, 08:13 PM | #30 |
Baron
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O Terror de Sultar online, porque ya hasta se tira Terror en cualquier momento
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