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Old 10-03-2017, 02:07 AM   #21
Jason_Grace
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Originally Posted by UnVinito View Post
El tema de esto es que cuando tus numeros son muy bajos , el gordo en puerta ayuda muchisimo.

Miles de veces se utilizo el area del gordo o mismo la ubicacion del gordo para tirar dos o tres areas y aumentar su efectividad.

Esto podría ser solventado agregando un nivel mas de mejora que coloque un gordo interno

El tema de esto (y lo aclaro por si algun iluminado lee esto y se inspira) es que la bandera aparezca cuando mueran ambos gordos o bueno... si eso es muy complejo por lo menos que salga cuando muera el gordo interno y colocarle un respawn al gordo de puerta de algo asi como 5/6 min
¡¡Excelente aporte!! Ojalá que NGD te lea y tome en cuenta realmente tu aporte. Vale recalcar que los dos gordos tienen que ser tan poderosos y tanques como lo son en la actualidad. El gordo interno podría estar junto a la reliquia o en torre. Por favor, si hacen caso a esta sugerencia no nerfeen a los gordos. Y si hacen caso a la sugerencia tal y como él mismo dice que sea la muerte del gordo interno el que haga aparecer la bandera, con respawn del externo y sólo si es necesario. Aunque para mí lo mejor sería que no tengan respawn pero que haya que matar a los dos gordos.
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Jason Grace, fundador de Stone Hero's
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Old 11-19-2018, 11:48 PM   #22
Shadydowns
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Originally Posted by Skjringsaal View Post
La razón por la que antes había batallas más interesantes en el interior del fuerte es que antes la vida de los personajes era menor y el daño de los arqueros y magos mayor (recordarán bien ésto, todos los jugadores que tenían un melee que no competía contra nada por aquella época). El gordo, la bandera y todo lo demás tiene poco que ver con el cambio en la dinámica de juego. En la época en la que éramos menos, los jugadores cooperaban más. Se cuidaba a un brujo con maestro de la destrucción que prevenía barridas por 60 segundos en vez de 40, y tenía rango 20 en vez de 10, y no lo prevenían ni desquiciamiento, ni soporte defensivo, ni todo eso que existe ahora. Los conjuradores tenían un santuario de 35 segundos que los mantenía vivos por mucho más tiempo y éstos a su vez a sus aliados, y una piel de acero mucho más efectiva que cubría mucho mejor de los altos daños mágicos, hoy al alcance de todos. Y como dije antes, los arqueros podían matar a los bárbaros antes de que suban a la tarima, cosa que hoy tienen que hacer no de a dos, si no de a tres o cuatro.
Mejor explicado imposible. Ese es el punto, antes de la actualizacion warmaster las guerras eran muy buenas, todas las subclases tenian una funcion clara e IMPORTANTE para hacer la diferencia ya que como bien decis, la vida de los personajes era mucho menor entonces un movimiento coordinado con las skills correctas era devastador. Hoy por hoy eso ya no sucede y no va a suceder mas, a menos que ngd haga cambios drasticos pero no lo veo, por lo menos no a corto plazo.
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Gestern & Hardstyle
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bandera, baul, castillos, fuertes


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