06-05-2015, 01:27 PM | #21 |
Baron
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Posts: 956
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Ya que esta aprovecho a publicar algo que me pasa con "shader alto y muy alto" veo marcas negras en el terreno, como sombras, cuando en realidad no las tengo habilitada, con "shader medio" no me pasa, ya probe cambiando drivers de placa y todo y el problema aún esta y tengo una placa muy buena.. GeForce 650TI. Estaría bueno que puedan solucionarlo, a mi no me gusta usar sombras y por este error no puedo usar shader alto, ni muy alto y me veo obligado a usar shader medio.
También algo que detesto es selecionar a gente y verle la cara negra. Dejo fotos de lo que me sucede. (Como podran ver en las fotos, en shader alto y muy alto veo como sombras en el terreno, cosa que con shader medio no sucede. La sombra esta marcada a la izquierda sobre bajo del arbol, esto se repite en muchas partes del mapa), pensé que marcaba los "pozos" con marcas, pero.. cuando habilito sombras dejan de aparecer estas marcas negras. Saludos! Last edited by F-Dartz; 06-05-2015 at 01:50 PM. |
06-05-2015, 02:05 PM | #22 | |
NGD·Studios
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Ya está arreglado. Faltaba subir la lista de recursos nuevos para el cliente.
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06-05-2015, 02:14 PM | #23 | |
Pledge
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Bug del compañero
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06-05-2015, 02:16 PM | #24 | |
NGD·Studios
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Ahora me fijo si es posible arreglar para esta versión sin tocar nada importante lo de las mascotas/compañeros.
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06-05-2015, 02:22 PM | #25 |
Duke
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En vez de poner una pestaña de compañeros, ¿no sería más interesante vender un compañero y que te de la opción de elegir el que quieras (apariencia visual), y con el beneficio/penalidad que uno quiera?. Pequeña y humilde sugerencia para mejorar el mercadeo. Me gusta el beneficio, pero no la apariencia, y no lo compraría por ello. En cambio si me dieran a elegir por ejemplo un diablillo, un zombie, un golem, un lich y que le pueda poner el nombre y el beneficio que quiera, lo compro hasta por más guita. Tendrían mucha más salida.
No aparecen datos de la recompensa en la muralla cuando uno es agresor. Quedan implícitos con el contador del mapa, pero no es factible para nuevos jugadores esa modalidad. A modo de recomendación, deberían analizar la situación de invasiones en donde existe el problema de tener que dividir un reino para conseguir un intento de vulneración, con poca movilidad, contra un reino que solo necesita un rejunte unido para recuperar algún fuerte; y un problema de mantener la puerta del reino cuando se invade, porque no está permitiendo salir a buscar las gemas, que ya era una tarea complicada. Nota: en el changelog, en un punto aparece recompensa máxima por invador o defender 1500, pero en otro punto y en la realidad, te dan 2k. Tras el reinicio del servidor durante una invasión (concretada), el estado de la muralla no se muestra en el mapa. No se explicita si la recompensa por defender significa que se otorga por recuperar la muralla o por evitar que sea tomada. Al morir por un guardia durante una invasión, no me apareció la opción de revivir en campamento. No hay indicadores de los campamentos en el mapa durante una invasión, y éstos no tienen guardias para evitar campeo del tercer reino. Se confunden con elementos parecidos situados en cercanía de cada fuerte, de alguna oportunidad donde estos desempeñaron un papel ilustrativo de una función ya descartada. |
06-05-2015, 02:58 PM | #26 |
Duke
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Ésto sería lo crítico. Hay invasiones permanentes.
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06-05-2015, 03:37 PM | #27 | |
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06-05-2015, 03:50 PM | #28 | |
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El bonus de curación esta buggeado, sí, te curan más y todo eso, pero flecha etérea, guardián de almas, y vampirismo, te hacen más daño, y no sé si algún poder más. Por favor, un fix ya a ese bonus que lleva así desde que salió, y le hace perder bastante potencial... Y porque no decirlo, valor. Gracias! |
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06-05-2015, 04:01 PM | #29 | |
NGD·Studios
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06-05-2015, 04:12 PM | #30 |
Initiate
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Eso que dice Wasted pasaba cuando salieron los bonus de curación que recuerdo como un tira enemigo le baja mas de 600 de salud de una etérea a un aliado. Ahora, no se si fue arreglado o no, pero creo que no e vuelto a ver algo así desde hace bastante.
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Rexener (Predator El Cazador)
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