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Old 06-08-2011, 04:00 PM   #21
Darkwave
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Originally Posted by Snorlax01 View Post
- Hay que revisar el arco de daño de los pjs de rango, no esta bien que corran de ladito y te metan skill de ladito, su radio de accion deberia ser mas pequeño y no 180º.
En los barbas pasa lo mismo, y aveces con los cabas igual.. pero mas que nada con los barbas, sobretodo con bramido u alarido, te afecta aunque estes al lado y no al frente
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Old 06-08-2011, 04:03 PM   #22
Roberto_Hood
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Originally Posted by Snorlax01 View Post
- Hay que arreglar el brujo cambiando su concepcion de penalizador de daño fijo a algo que haga una diferencia entre el daño de un lvl 37 a un lvl 60.
- Hay que revisar penalizantes de velocidad
- Hay que revisar el tira ( los dejo a su gusto )
- Hay que revisar el caza y darle un rol cachondo en guerra.
- Revisar confundir.

Edit:
- Hay que revisar el arco de daño de los pjs de rango, no esta bien que corran de ladito y te metan skill de ladito, su radio de accion deberia ser mas pequeño y no 180º.
- Retorno para el caba.
- Revisar skills de noqueo en melee. No sus numeros, mas bien el acceso a las mismas, su costo de mana o dejar 2 caba 1 barbaro.
- Las congelaciones son una hinchada de pelotas pero para los aliados, revisar eso tambien.
Opino parecido. Y agrego, el Estandarte Ofensivo... no me gusta que anule la mitad de las skills del RO
Tratemos de evitar los comentarios del tipo "el [ponga su subclase aqui] esta perfecta" , "el [ponga su subclase aqui] no sirve de nada".
Eso a que lleva? A lo que todos venimos odiando al unisono, los pjs de "moda". Ninguna subclase esta pefecta, ni la estara. A lo que podemos aspirar es subir/bajar un poco ciertas duraciones, recargas, bonus etc. Y acercarnos lo mas posible a una jugabilidad justa y entretenida para todos.

De nada sirve un personaje balanceado pero sin ningun atractivo que lo identifique en serio.
En mi opinión el conjurador esta un poquito en camino de eso, ya no es un pj con la personalidad que tenia antes.

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Prefiero 3 o 4 actualizaciones pequeñas en 6 meses. Que una cada 6 grande.
En lo personal no me molestaria un mes tener cierta skill y que al otro mes sea distinta si a fin de año tenemos su mejor versión, en el AMUN no se puede probar a menos que haya guerra, cazaria, leveo y pvp constante, estimo que siempre predomina de forma casi exclusiva este ultimo.
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Me Dijo: "Niño, hoy comienza tu aprendizaje. Un Alsirio puede morir en manos de un sirtense, por que lo superan en numero o por que simplemente lo superan... pero un Alsirio nunca huye de un verde. Es todo lo que voy a enseñarte." (Un brujo Alsirio).
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Old 06-08-2011, 04:39 PM   #23
Luisitus1491
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Originally Posted by Snorlax01 View Post
- Hay que arreglar el brujo cambiando su concepcion de penalizador de daño fijo a algo que haga una diferencia entre el daño de un lvl 37 a un lvl 60.

- Hay que revisar penalizantes de velocidad

- Hay que revisar el tira ( los dejo a su gusto )

- Hay que revisar el caza y darle un rol cachondo en guerra.

- Revisar confundir.



Edit:

- Hay que revisar el arco de daño de los pjs de rango, no esta bien que corran de ladito y te metan skill de ladito, su radio de accion deberia ser mas pequeño y no 180º.

- Retorno para el caba.

- Revisar skills de noqueo en melee. No sus numeros, mas bien el acceso a las mismas, su costo de mana o dejar 2 caba 1 barbaro.

- Las congelaciones son una hinchada de pelotas pero para los aliados, revisar eso tambien.

JAJAJAJA HABLAS DE BALANCE Y ANDAS EN ZG CON NOQUEOS AL 5 ...
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Old 06-08-2011, 05:00 PM   #24
Viriato-Oundil
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El tema del balance caballero es un ejemplo mas de que a la gente le importa una mierda el balance RvR y lo usan como excusa, al final todo se reduce a PvP. El caballero esta mal, si el barbaro puede ser inmune a los poderes de control, el caballero debe ser 1 grado mas, ser inmune siempre. Poco tiempo despues de la beta el caballero era inmune a ello (en parte porque bloqueaba todo y porque la constitucion funcionaba) y no veia quejas por eso. Al caballero si quieres dominarlo, debes tirar de penalizantes de velocidad, y no de noqueos, paralizar, etc. Aparte de eso, pondria que de una vez se pueda ver los casteos del enemigo para hacer mas util bloqueo preciso. Con eso un caballero ya cumpliria su rol y alcanzaria una balance mas estable y, sobretodo, coherente
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Old 06-08-2011, 05:29 PM   #25
amkuroi
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Originally Posted by Snorlax01 View Post
- Hay que arreglar el brujo cambiando su concepcion de penalizador de daño fijo a algo que haga una diferencia entre el daño de un lvl 37 a un lvl 60.

- Hay que revisar penalizantes de velocidad


- Hay que revisar el tira ( los dejo a su gusto )


- Hay que revisar el caza y darle un rol cachondo en guerra.


- Revisar confundir.




Edit:


- Hay que revisar el arco de daño de los pjs de rango, no esta bien que corran de ladito y te metan skill de ladito, su radio de accion deberia ser mas pequeño y no 180º.


- Retorno para el caba.


- Revisar skills de noqueo en melee. No sus numeros, mas bien el acceso a las mismas, su costo de mana o dejar 2 caba 1 barbaro.


- Las congelaciones son una hinchada de pelotas pero para los aliados, revisar eso tambien.
Sólo eso espero....
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Old 06-08-2011, 05:34 PM   #26
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me vino a la cabeza como seria el RO con el antiguo "Gran Caba",el bb de hoy, el tira de hoy, el antiguo "Gran Caza", y los antiguos "Gran Conju" y "Gran Brujo" OMG
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Old 06-08-2011, 05:45 PM   #27
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Bueno revisen, bramido, alarido, las armas, los arcos, revisen todo q nos vamos a pegar con libros
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Sabiendo que hacer en el momento exacto.
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Old 06-08-2011, 05:57 PM   #28
Darkwave
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Originally Posted by Mal_Malvado View Post
me vino a la cabeza como seria el RO con el antiguo "Gran Caba",el bb de hoy, el tira de hoy, el antiguo "Gran Caza", y los antiguos "Gran Conju" y "Gran Brujo" OMG
Seria interesante.. todos dioses, solo quedaria la habilidad..
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Old 06-08-2011, 06:14 PM   #29
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Originally Posted by Mal_Malvado View Post
me vino a la cabeza como seria el RO con el antiguo "Gran Caba",el bb de hoy, el tira de hoy, el antiguo "Gran Caza", y los antiguos "Gran Conju" y "Gran Brujo" OMG
El antiguo gran caza:

Se podía escapar de todos los otros personajes y evadía y resistía la mayor parte de los ataques

El antiguo gran tira:

Atacaba instantáneamente y metía golpes sin frenarse a un rango más corto que el de hoy, pero también podía escaparse cuando quería y también resistía y evadía la gran mayoría de los poderes.

El gran conju:

Que usaba magnificaciones y todas esas tonteras y con una piel de acero un poco más fuerte hacía que gran parte de los conjuradores decidiera ser brujurador y dejar de lado el soporte.

El gran brujo:

Tenía un poder que arruinaba las guerras si estaba en grupo con otros brujos, tenía más velocidad de invocación pero menos daño en poderes por tiempo, y mantenía los tiempos de invocación de largos.

El gran caballero:

Bloqueaba la mayor parte de los ataques y se iba corriendo después de tirar cruz del sur, con altas chances de salir del rango anulando el efecto y el daño de los poderes de control.

El gran bárbaro:

Tenía una cruz del sur mucho más fuerte (sed de sangre) y no le andaba desquiciamiento.

En resumen el esquema es el mismo que en 2007: los arqueros reinan porque son intocables, el "desbalance" de los magos no se puede usar, porque lo que tires te lo van a resistir o bloquear o te van a noquear y a matar de un golpe, y los guerreros lloran porque no pueden matar a los arqueros.

Cada vez que se preguntan lo que vos te preguntaste, yo me indigno pensando que lo toman como posibilidad.
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Old 06-08-2011, 07:14 PM   #30
PetriAle
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Para mi el caba esta bien siempre hablando en RvR, en PvP no lo veo asi, pero este es un juego RvR
Quizas pienso que esta bien porque en guerra principalmente voy de soporte y si se pone facil empiezo a dar caña ademas de auras y pasivos llevo algun area de daño y los noqueos para librar a algún compañero de un barba sicopata
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Tags
actualizacion, balance, guerra


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