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Old 11-18-2009, 03:02 AM   #21
andan
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no me sale la opcion de descargar
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Old 11-18-2009, 03:27 AM   #22
KaLy
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Old 11-18-2009, 03:39 AM   #23
R3N3
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ya la e estado provando, al principio las sombras como k se buguearon y salian a 5 metros del pj y alguna k otra sombra gigante por ahi,

e tenido k kitar la multitextura del terreno y los detalles para k rinda medio bien tambien baje la distancia de las sombras a la mitad, ahora esta funcionando como la otra version 90 fps de leveo, baja a 35 45 en ZG pero jugable.

tambien e visto el nuevo posproceso no baja mucho los fps pero si lo pones al maximo todo BRILLA si BRILLA como una bombilla y no alcanzas a ver nada, prove a ponerlo a la mitad y aunk baja un poco la profundidad del posproceso el brillo tambien aumenta mucho, y sigue siendo molesto, asi ke el postproceso tambien al minimo.

lo demas todo al maximo distancias de vision al maximo desde limite samal veo samal, PB, campa orco, cupula.

la pc, windonws xp service pack 3 profesional, Core Quad Q6600 @ 2.4Hz ;2Gb de RAM. placa de video; Nvidia Geforce 8600 GTS.

edit: asi se ve con graficos al mango:
http://img233.imageshack.us/gal.php?...9111820375.jpg

asi se ve como yo lo uso:
http://img266.imageshack.us/gal.php?...9111820391.jpg

PD: muy buen logro NGD!
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Last edited by R3N3; 11-18-2009 at 08:25 PM. Reason: adjunte imagenes!
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Old 11-18-2009, 04:06 AM   #24
Hinux
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Modo Shader3.0 (Nivel de efectos predeterminados)

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AMD Turion 64 X2 TL-58 Dual-Core de 1.9 GHz / 2Gb. RAM / NVIDIA GeForce Go 7150M / ArchLinux
Por lo menos yo con esta configuración no puedo jugar , sólo puedo caminar por ahí pero se traba mucho mucho.

Tengo que reconocer que se ve hermoso, espero tener alguna máquina donde poder probarlo a full.


Adjunto Imágenes.
Attached Images
File Type: jpg screenshot 2009-11-17 21_37_51.jpg (79.0 KB, 246 views)
File Type: jpg screenshot 2009-11-17 21_38_06.jpg (83.5 KB, 223 views)
File Type: jpg screenshot 2009-11-17 21_39_39.jpg (89.1 KB, 200 views)
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Old 11-18-2009, 04:11 AM   #25
Hinux
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Modo Shader2.0 (Nivel de efectos predeterminados)

Code:
AMD Turion 64 X2 TL-58 Dual-Core de 1.9 GHz / 2Gb. RAM / NVIDIA GeForce Go 7150M / ArchLinux
Al igual que el anterior no puedo jugar con el nivel de efectos relativamente "altos", pero si modifico las opciones puedo lograr 16fps. Es jugable (debo ver como se comporta en guerra), pero no es lo mejor ya que con el antiguo instalador tengo alrededor de 70 - 80 fps.

Con este modo no es podible ver las sombras (por eso tengo un poco más de FPS que el anterior), la verdad nosé si esto es así por defecto o es una especia de bug.

La visión del juego es espectacular, desde Agger puedo ver playa (lado Syrtis) fácilmente.


Adjunto Imágenes.
Attached Images
File Type: jpg screenshot 2009-11-17 21_44_52.jpg (79.6 KB, 146 views)
File Type: jpg screenshot 2009-11-17 21_44_59.jpg (64.5 KB, 121 views)
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Old 11-18-2009, 04:16 AM   #26
chilko
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Originally Posted by Hinux View Post
Modo Shader2.0 (Nivel de efectos predeterminados)

Code:
AMD Turion 64 X2 TL-58 Dual-Core de 1.9 GHz / 2Gb. RAM / NVIDIA GeForce Go 7150M / ArchLinux
hola hinux, Shader model 2 (que seria el shader model adecuado para una placa como la tuya) TODAVIA NO ESTA OPTIMIZADO
podrias por favor relizar esta misma prueba pero en modo FIXED? a ver como te va? (reporte de FPS screens y todo por favor)
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Old 11-18-2009, 04:16 AM   #27
Hinux
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Modo Seguro (Nivel de efectos predeterminados)

Code:
AMD Turion 64 X2 TL-58 Dual-Core de 1.9 GHz / 2Gb. RAM / NVIDIA GeForce Go 7150M / ArchLinux
Acá alcanzo alrededor de 30-35 fps, no lo probé en otro lado que no hubiesen pinos... quizás aumenta los fps en otros lugares.

Tampoco lo probé en guerra, pero si puedo moverme correctamente. En general el juego toma otro tinte (aunque sea en modo seguro), se ve todo mucho más iluminado, las armas también se ven lindas. Me gustó bastante, felicitaciones por el trabajo. Lamentable que mi máquina no se la pueda con un nivel de efectos altos .

Finalizando, tuve problemas con las armaduras pintadas (en el modo shader2.0, pero ya sé que no está optimizado aún)... a veces podía ver los colores y otras veces no. La verdad no sé que pueda ser, pero cuando cambiaba de arma el color volvía .

Muy lindo el menú para elegir personajes ^^. Ah ahora me acordé, en modo seguro la lanza se ve bastante alejada de la mano de mi bárbaro.

Ahora iré a probarla en guerra.

Adjunto Imágenes. (En la penúltima es donde alcance mayor cantidad de fps)

Edit: Agregue una en una cazería en pp, anda bien por lo menos en caza. Ahora esperar a una guerra en fuerte.
Attached Images
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File Type: jpg screenshot 2009-11-17 21_50_32.jpg (83.8 KB, 181 views)
File Type: jpg screenshot 2009-11-17 22_32_26.jpg (44.6 KB, 157 views)
File Type: jpg screenshot 2009-11-17 22_46_51.jpg (89.5 KB, 166 views)
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Last edited by Hinux; 11-18-2009 at 04:49 AM.
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Old 11-18-2009, 04:30 AM   #28
el_Dalv
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Dejo imagen como se ve muralla mental creo con full graficos

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Old 11-18-2009, 04:53 AM   #29
KaLy
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aca hice un post sobre las fotos.. que tome ... anda de 10 y muy lindo todo.! Felicitaciones

Link del post donde estan las fotos del nuevo server:

http://www.regnumonlinegame.com/foru...ad.php?t=51582


tmb tengo video .. mañana lo subo..... suerteeeeeeeee!
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Old 11-18-2009, 05:48 AM   #30
Booster_Hunter
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Sip, sin ninguna duda muy buen trabajo, no lo experimentare nunca XD; pero por las fotos que veo, quedo bonito.

bueno datos de mi PC:

Procesador intel core 2 duo T5800 2.ooGhz
Ram 4GB
Video: mobile intel965 express chipset family

la primer foto es ocmo lo veo en la version normal, sin el nuevo motor grafico, y la segunda, con el nuevo motor.

tengo una duda, podre jugar sin el nuevo motor grafico?, es que, en mi caso se ve mejor que con el nuevo motor grafico XD.
Attached Images
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File Type: jpg screenshot 2009-11-17 23_50_05.jpg (101.9 KB, 186 views)
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amun, experimental, nueva, pruebas, tecnología


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