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Old 02-18-2013, 11:31 PM   #21
carnicero1367
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Originally Posted by HenkervonGott View Post
Definitivamente era mas dinámica la anterior BZ, lo ideal (según yo) seria un híbrido entre la vieja locación y el actual mapa nevado, es decir los respawns de la actual (con la mejora de no poderlos trepar) y la visión del mapa original, dirigir todos los combates a una tierra de nadie, la zona central de la BZ, la cual poseía terreno para desplazarse y estructuras donde protegerte.-

Apoyo la mocion , un termino medio u.u...
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Old 02-19-2013, 10:54 AM   #22
andres_forever
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Originally Posted by Lord_Richar View Post
Yo no tengo problemas al defenderme pero aver quien tiene huevos a defender a su equipo de 3 o 4 bbs con retorno, embes, ametralladoras, todo su equipo detras y un conju mínimo cubriendoles el ogt (que es la mayoria de casos en bz). Les tendrian que quitar duales o defensa, no puede ser que un bb aguante mas que un caba y repartiendo normales de 1k para arriba a velocidad rapida.
hay no es solo ganar RPS richard... si hay barbaros o no eso no importa.. yo siendo bb en ignis y syrtis me a tocado pelear contra algunos de ellos que sacan el droble que yo... y no me quejo. los tiradores te pegan atraves de las paredes y que ? el bb hay no es el unico problema...
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Old 02-19-2013, 02:14 PM   #23
Awatsuwera
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Bue y yo para que mierdas quiero un caba si pegan menos a un bb que a un caba mientras que el caba mete normales de 300 y el bb de 1000... le deberian bajar la defensa al bb si quieren defensa que hagan una skil k les quite daño por defensa...
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Andoni El Mob

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Old 02-19-2013, 02:20 PM   #24
Zarniky
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Originally Posted by Awatsuwera View Post
Bue y yo para que mierdas quiero un caba si pegan menos a un bb que a un caba mientras que el caba mete normales de 300 y el bb de 1000... le deberian bajar la defensa al bb si quieren defensa que hagan una skil k les quite daño por defensa...
Y lo pero es que te neten normales de 1000 a 1500 con ID al 5 cautela y las 3 pasivas, vos te pones IO con tu hacha 100 de daño y le pegas cruz de 400
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Old 02-19-2013, 02:26 PM   #25
flowstarrr
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claroooo, porque es facil matar a los 8 tiras que siempre entran de syrtis con sus normales de 500 a rango 50
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Flowstar(bb Wm) El Pulpo(brujo Wm) F l o w s t a r(conju 58) Aengus(tira 60)
Pasion azulgrana
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Old 02-19-2013, 02:41 PM   #26
Lord_Richar
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Originally Posted by flowstarr View Post
claroooo, porque es facil matar a los 8 tiras que siempre entran de syrtis con sus normales de 500 a rango 50
Los cuentas con los dedos de una mano los tiras que hay buenos en syrtis
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Lord Richar - Caballero
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Old 02-19-2013, 03:43 PM   #27
Selen
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Originally Posted by Lord_Richar View Post
Los cuentas con los dedos de una mano los tiras que hay buenos en syrtis
No dijo buenos, hablo del daño y del rango.

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Originally Posted by flowstarr View Post
claroooo, porque es facil matar a los 8 tiras que siempre entran de syrtis con sus normales de 500 a rango 50
También me parece un mapa más "ventajoso" para los bárbaros, espacio pequeño y estrecho, prefería el anterior.

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- Selen -

• Dragonborn •

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Old 02-19-2013, 06:56 PM   #28
el_mago_del_sol
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es mas dificil parar esas hordas de barbaros con ID y normales de 4 cifras.... yo con mi maguito lo unico que puedo hacer es tirarme santu y sobrevivir hasta que se termine... por lo menos contra los tiras tenes posibilidades de defenderte, contra los barbaros, no
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Harder Than The Best
el mago del sol (conjurador lvl 60) X x Angel x X (brujo lvl 60) Cariño (barbaro 60 por fin!)
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Old 02-19-2013, 06:58 PM   #29
lautarolp
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ja si eso deberian sacar ese bug del viaje astral <.<
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Ko nilo Bárbaro lvl 51: Thumb:: Viking:
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Old 02-19-2013, 08:02 PM   #30
eldruida
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Los callejones de la muerte . Yo directamente paso de entrar hasta que no arreglen almenos: campeo, paredes traspasables, respawn de alsius... Ahí ya me lo pensaria.
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