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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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08-08-2016, 11:14 PM | #21 | ||||||
Master
Join Date: Dec 2009
Location: Syrtis
Posts: 527
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Y aunque la casa de subasta tuviese opcion para subastar por magnas, la gente seguiria ofreciendo items en mura y comercio porque es asi desde el primer juego mmorpg de la historia. Quote:
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Em bueno, desde mi punto de vista y es mi opinion. El oro cumple su funcion por ahora. Como sea si el valor del oro cambia, el valor de otras cosas cambia, es inevitable. No puedo asegurarte que los cambios sean permanentes o pasajeros. Tal vez la demanda del oro cambie con la actualizacion del Crafteo, pero veo que va a seguir llendo de la mano y opacado por las magnas. El oro se usa para: - Reparar items (armadura, armas) - Crear clan - Reconfigurar skills - incrustar y mejorar - monturas alquiladas - comprar magnas - complemento para crear item de magnas. capaz me olvido de algo y aun asi con todo esto el oro esta en el lugar que le toco estar.
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Ulren Asir Caballero Warmaster Champion. ~Lag's Speed~
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08-08-2016, 11:22 PM | #22 | |
Initiate
Join Date: Oct 2009
Location: Argentina
Posts: 227
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Gracias Ara me ahorraste el escribir XP
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Calintz-Bb Wm
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08-09-2016, 08:17 AM | #23 |
Baron
Join Date: Dec 2014
Posts: 760
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No se si eres programadora mashiro (yo si lo soy, vivo de ello), pero deja de defender lo de los bites y déjalo como algo que desconoces y listo.
Si eres programadora argumenta clases extendidas o sobrecargas o condicionales, pero no te compliques la vida si eso ni siquiera importa a fin de cuentas (eso concierne y solo pueden responderlo los devs). Al tema ya no le veo mucho que decir, lo único verdaderamente rescatable es lo que dijeron dimitri y Skjringsaal: Si quieren darle más valor al oro, no se puede pedir que haya más. (debe haber menos y mejorar su demanda). Bajas el precio en oro de las cosas de manera porcentual (tanto al comprarlas, como al venderlas y al donar o craftear), haces que los mobs den menos de lo que ya dan (incluyedo a los épicos) y voalá, el oro vale más... a menos que a los usuarios se les ocurra algo como mantener el valor de oro vs magna; después de todo, el oro desde hace mucho es el "suelto" del juego, mientras que las magnas son los billetes. |
08-09-2016, 08:44 AM | #24 | |
Baron
Join Date: Jul 2008
Location: En tu casa
Posts: 715
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Vuelvo a insistir. El problema son las proporciones. El lindar con el que puedes obtener oro y su limite maximo juntado con una moneda con un lindar bajisimo (magnas) hace que el oro se devalue. Como ya dije hay varias opciones: o aumentar el limite al infinito (que joder, no sera infinito, pero si muy dificil que alguien lo encuentre), hacer que en general todo de menos oro (como dice keyjay), tambien que la fuga de esta moneda sea aun mas fuerte (que reparar sea mas caro, que donar sea mas caro, joder y ya que estamos delirando, pues poner un impuesto al mas puro estilo medieval ) o inclusive inundar el mapa con magnas (aunque esto conllevaria mas problemas, por eso digo que lo mejor es que aumenten ese limite de oro). Con lo de la compra de xymerin: Ahora que leo con atencion lo del autor: no tiene sentido, estarias generando una moneda premium sin necesariamente generar ingreso real. Que es lo que digo yo? Que la moneda premium que este en comercio (es decir: yo pongo a la venta 500 de xyme) alguna vez tuvo que haber sido comprada (yo compre 800 de xyme y puse 500 de xyme al precio que me salga de los testiculos, es mi problema quien lo compre y quien no). Al final y al cabo, cuando se consuma ese xymerin (compra de un perga o lo que sea), ese objeto fue comprado con dinero real. Resumiendo, el oro seria el documento oficial para poder comerciar xymerin entre jugadores. Joder, es que eso no genera perdidas, no se de donde sacais esa conclusión. Para que os deis cuenta: en la mayoria de juegos F2P en el que hay contenido premium, el 80% de los ingresos de los juegos provienen del 15% de los jugadores. En el RO no se da la opcion de "desahogar" a toda ese 15% de manera "legal". Yo opino que si a esa gente se les abre la puerta del comercio con xymerin seria beneficioso para todo el mundo. Eso si, esta medida se implementaria solamente si las proporciones se arreglan.
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Maximiun-Aerodinamic-Cabinius-Dimitriu-Fortrenius and Barack La muerte nos sonrie a todos, devolvámosle la sonrisa
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08-09-2016, 10:35 AM | #25 | |
Apprentice
Join Date: Apr 2011
Location: Argentina
Posts: 78
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Si el oro juega un papel terciario dentro del juego...
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«Nest'Hoffmann» Caballero Jhoffmann Tirador Nest'H Conju º Jhoff Caza º Nest Hoffmann Barba |
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08-09-2016, 01:38 PM | #26 | |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Respecto de lo primero, que un juego tenga problemas de latencia o caídas ocasionales no tiene nada que ver con que a la empresa que lo maneja le vaya mal. Es natural que suceda de vez en cuando. Y sobre el desarrollo y cómo va pareciéndose menos a lo que era al principio, eso es una mirada relativa. Hay cosas que si volvieran a ser como antes, nos aburriríamos y hay cosas que cambiaron sobre todo en lo que son los nuevos fuertes y el modo de juego de arqueros y otras clases (sobre todo arqueros). Era mucho más frustrante que un bárbaro te pegue con la vieja sed de sangre, un tirador te alcance con la vieja sentencia a muerte (+50% daño a distancia), un grupo de brujos sume 5 terrores de 1000 de daño, el cazador estuviera 12 segundos resistiendo y evadiendo todo lo que le tiraban por 600 de maná o que el caballero se tire protector y te baile en el save mientras bloqueaba a todo el mundo. La mayoría de las cosas que uno lee en la bitácora de cambios han sido para mejorar al juego. Hay muy pocas que han sido grandes errores y hay muchas carencias en comparación con otros juegos de otros géneros y de éste mismo en el resto de la industria. Nada de eso implica que te tengan que regalar algo premium para subsistir ni que estén perdiendo dinero. En tu sugerencia inicial el premium como objetivo del esfuerzo del jugador prácticamente no se lee. ¿Es esa la verdadera intencionalidad del tema?. |
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08-09-2016, 03:14 PM | #27 |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
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El problema son los USUARIOS. Si el juego pone en sus mercados items de menos de 1kk y como tope 100kk por usuarios, pero luego cae otro y dice "yo tengo este guante +3 en parkinson y es tan malo para punzante que viene con alfileres del lado de adentro ... pero te da +0.00001%VM asi que pido 6L=300kk" y hay gente que lo paga ... entonces no es culpa del juego eso =P
El oro actualmente se utilizada para : incrustar gemas/mejoras (1kk), fusionar gemas (1kk), fundar clan (2kk o 5kk?), reparar un set (1kk? 2kk?) ... diganme que transaccion avalada por el juego te pide desembolsar mas de 100kk? NINGUNA. Solo las que son un delirio de otros usuarios. Los npcs del juego suelen comprarte a 1/8 del precio que pagaste, muchas veces he dropeado cosas que los NPCs me pagarian 100k (osea que si lo vendiesen saldria 800k=8mgs), lo subasto por 300-400k y mas tarde lo veo en comercio por 80mg (8kk). Repito, el problema son los usuarios :P Y de nuevo, el post es una excusa con ideas de relleno para dejar la unica idea que el autor desea en verdad (de hecho es la unica que sigue defendiendo), la del xime por oro. Bastan dos o tres cuentas para ver que es inviable y que en pos de una buena accion (ayudar a los que no pueden cargar) esconden una razon mucho mas egoista.
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08-09-2016, 06:07 PM | #28 | |
Initiate
Join Date: Oct 2009
Location: Argentina
Posts: 227
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Pero hay puntos que se tocaron que los veo interesantes o incluso necesarios. -Oro que otorgan los mob, ronda las 100 a 200 monedas, a mi ver este valor debería rondar las 1000/1500 monedas.y una cantidad mucho mayor para los tipo líder o épicos. -Una opción de acumular y transferir oro , por el baúl de cuenta -Npcs, que el valor de venta de los drops sea la mitad del valor compra del ítem. Creo que con eso 3 puntos cubrirían la mayoría de los reclamos que vi sobre el oro. Saludos.
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Calintz-Bb Wm
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08-09-2016, 08:39 PM | #29 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
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2) Se pidio en otros topics que el baul tenga una "billetera" para almacenar el oro, donde si se podria tener un valor limite mas alto porque es el de 6pjs a la vez. De hecho yo lo pedi cuando se creo el acarreador, que se cree otro npc igual pero banquero o se sume esa funcion al acarreador actual. 3) Con que motivo? en cualquier RPG los npcs te compran las cosas a un valor inferior, en este caso 1/8. Subirlo 4 veces mas (a 1/2) me parece un desproposito si compraste algo es porque queres hacerlo, todos los parametros del item son visibles antes de la compra. Si es por los drops y demas mmm solo estarias inflando el oro que se obtiene por ellos, pero su valor es el mismo.
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08-09-2016, 09:59 PM | #30 | |
Initiate
Join Date: Oct 2009
Location: Argentina
Posts: 227
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Por otro lado fuera del titulo, mas bien pareciera propuestas para aumentar la obtención de oro (cosa que me parece bien hasta cierto punto).. no veo sugerencia fuera de la premium de aumentar su valor.
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Calintz-Bb Wm
Last edited by Allamar; 08-09-2016 at 10:13 PM. |
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auction house solution, gold, oro, subastas |
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