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Old 09-19-2009, 12:37 AM   #21
sobis
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La verdad que mas que interesantes los cambios.
Solo dos problemas.
En las barra de skils me sale que las tengo al 1 los poderes cuando en realidad los llevo al 5 es mas visual que otra cosa porque las skils cuando las casteo salen al lvl que estan.

Y el otro problema es que note que nos bajaron el daño a los barbaros.

Aca dejo dos imagenes con el daño que me sale en la hoja del pj.
Tengo en el Ra y en el Amun misma confi mismos drops pero el daño en el amun que me sale es menor.
Si bajaron o modificaron alguna formula estaria bueno saberlo, o tal ves no me este tomando en cuenta algun bonus de daño ya sea la pasiva de gritos de guerra o cambiaron la formula de fuerza o sino lo que me queda que pensar es que no me esta tomando el bonus de daño de la gema de la espada.

Aca las imagenes

Edit:Con la lanza pasa lo mismo y con la maza tmb aca mas imagenes.

Punzante Ra
Punzante Amun
Aplastante Ra
Aplastante Amun
Attached Images
File Type: jpg screenshot 2009-09-18 21_32_34.jpg (129.8 KB, 89 views)
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Last edited by sobis; 09-19-2009 at 12:54 AM.
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Old 09-19-2009, 12:50 AM   #22
Darkenden
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Originally Posted by Orkryst View Post
Uyy que lindooo...
Si, muy lindo .
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Old 09-19-2009, 12:56 AM   #23
theotherhiveking
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Originally Posted by sobis View Post
La verdad que mas que interesantes los cambios.
Solo dos problemas.
En las barra de skils me sale que las tengo al 1 los poderes cuando en realidad los llevo al 5 es mas visual que otra cosa porque las skils cuando las casteo salen al lvl que estan.

Y el otro problema es que note que nos bajaron el daño a los barbaros.

Aca dejo dos imagenes con el daño que me sale en la hoja del pj.
Tengo en el Ra y en el Amun misma confi mismos drops pero el daño en el amun que me sale es menor.
Si bajaron o modificaron alguna formula estaria bueno saberlo, o tal ves no me este tomando en cuenta algun bonus de daño ya sea la pasiva de gritos de guerra o cambiaron la formula de fuerza o sino lo que me queda que pensar es que no me esta tomando el bonus de daño de la gema de la espada.

Aca las imagenes
Solo en la tabla? o de de verdad pegas diferente?

Es que un tira dijo lo mismo hace poco en amun, que la tabla le mostraba menos daño del que hacia,
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Old 09-19-2009, 12:59 AM   #24
sobis
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Obviamente tambien le pegaba menos tanto a mobs como enemigos de reino:S
Es mas para fijarme bien que salga el daño,en teoria correcto,hice muchas veces lo de equipar desequipar anillos set entero y obviamente las armas.

En la pagina anterior agregue imagenes con lanza y maza tmb link Aca


Uff salio doble post que alguien borre el anterior plz.
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Old 09-19-2009, 01:07 AM   #25
chilko
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Estamos bajando un poco mas el daño base de todas las clases proporcionalmente

la idea es que los combates sean un poquito mas largos y que no haya tanto desbalance con ataques que dependen del daño base (estilo +100% daño del arma por ej.)

Esto es algo que hay que probar mucho antes de cuestionarlo por favor.
chilko no ha iniciado sesión  
Old 09-19-2009, 01:09 AM   #26
sobis
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No lo questione chilko solo me llamo la atencion y queria saber si era un cambio que implementaron o alguna falla en los calculos de daño.
Si va a ser igual para todas las subclases bienvenido sea y gracias por responder con tanta sinceridad
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Old 09-19-2009, 01:10 AM   #27
Wargirl
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Porque estan mejorando al barbaro considerablemente mejorando sus skills y no hacen lo mismo con el caballero que precisa bastante mas que el barbaro?Lo unico que falta es que el barbaro pegue lo mismo que antes y no tenga menos defensa.
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Old 09-19-2009, 01:12 AM   #28
rodricho
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Sugerencia: Porque no suben mas la vida y mana.
trato de explicar (este tipo de aplicaciones se puede aplicar a muchos casos en los cuales uds piensan que nivelar para abajo esta mal)
Primero: Porque nos resulta mucho mas simple ya que las formulas de daño usan modificadores por clase
Segundo: Si bien la mana y la vida tambien, como cambian dinamicamente dependen de otros factores y en algunos casos como algunas criaturas estan tocadas a mano.
Tercero: Hay cuestiones numericas a tener en cuenta no queremos llegar a los 5 digitos en esos contadores al pedo.
saludos,

Chilko
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Old 09-19-2009, 01:23 AM   #29
rodricho
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Originally Posted by rodricho View Post
trato de explicar (este tipo de aplicaciones se puede aplicar a muchos casos en los cuales uds piensan que nivelar para abajo esta mal)
Primero: Porque nos resulta mucho mas simple ya que las formulas de daño usan modificadores por clase
Segundo: Si bien la mana y la vida tambien, como cambian dinamicamente dependen de otros factores y en algunos casos como algunas criaturas estan tocadas a mano.
Tercero: Hay cuestiones numericas a tener en cuenta no queremos llegar a los 5 digitos en esos contadores al pedo.
saludos,

Chilko
aparece como si lo ubiera escrito yo e.e
Es verdad si cambian la vida de los pjs van a tener que cambiar de cada mob y objeto (puerta, etc).
suerte
ki!
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Old 09-19-2009, 01:24 AM   #30
ALBIN
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Originally Posted by Kailer View Post
Hola,

Es un error y lo estamos viendo. Es probable que bajemos Amun por un momento para arreglarlo.

Definitivamente este error no permite probar bien.

Saludos,
Creo que Comandante se refiere al encolado de poderes; eso no es un error. Sería importante mencionar con que clase le sucede, para confirmar.
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Killer - Thunder - Shaman - X Chiquito X - Thaumaturgus - Thundercrusher
En la arena del tiempo está mi huella..
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balance, combate, fase, poderes, pruebas


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