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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 07-22-2009, 02:37 AM   #21
ListusMinimusHTTB
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Old 07-22-2009, 04:08 AM   #22
mig_rog
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mig_rog is an unknown quantity at this point
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LRPM(?)

naa muy buen post feo
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mig rog barbaro lvl 51 - migrog conjurador lvl 50 - I Brutal Killer I Cazador lvl 51 - M I G Tirador lvl 55
Van Sack
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Old 07-22-2009, 07:16 PM   #23
SanguchedeSalame
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Item de Quest: Objeto de aventura. No se pueden usar, vender o eliminar. Desaparecen cuando se los usa, en la misión. Caracteristica importante: el nombre del ítem aparece en color anaranjado.
ejem... vos decis que esto despues de usarlo se eliminan?? o se supone q deben eliminarse....?
tengo como 2 kilos de cosas de quest viejas sin borrar
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Old 07-22-2009, 07:24 PM   #24
BulldoG
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Les paso a dejar la lista de los efectos de las skill y su descripcion. Estos efectos tienen duracion determinada por la skill y su respectivo nivel.

"El objetivo no puede moverse/Inmovilizar": Tal como lo indica el objetivo no puede desplazarse. Aun asi puede girar es su posicion, atacar y castear*. Sigue siendo vulnerable a los ataques enemigos.

"El objetivo no puede atacar": Tal como lo indica el objetivo no puede atacar ni con su golpe basico, ni con las skill. Puede desplazarse. Sigue siendo vulnerable a los ataques enemigos. (Puede invocar skill q no sean "ofensivas").

"Noquear": Estar bajo este efecto implica: No poder moverse (ni girar, la victima se desploma en el suelo), no poder atacar con golpe basico, ni con skill. El objetivo sigue siendo vulnerable a los ataques enemigos.

"Aturdir": Este cumple con las mismas caracteristicas q el noqueo, pero con la diferencia q este efecto se va luego de recibir un ataque enemigo (golpe basico o skill), o bien luego de terminada su duracion.

"Paralizar": O congelar. Estar bajo este efecto produce q no se pueda desplazar ni girar, no es posible atacar con golpe basico ni con skill. Ademas mientras se esta bajo este efecto tus enemigos no te pueden atacar de ninguna forma.

"Marear": Imposibilita tu habilidad de castear o conjurar hechizos (ataques con skill). Puedes moverte libremente y atacar con golpe basico. El objetivo sigue siendo vulnerable a los ataques enemigos.

*Castear: invocar poder (skill).

Saludos.-
Si puedes anexar esto de alguna manera seria bueno...

Excelente Hilo

Saludos.-
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... " Marck El Gris " ...
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Old 07-22-2009, 07:37 PM   #25
ELGAYHOMOSEXUAL
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Muy buena la post, ayuda mucho a los nuevos como yo, sale karma
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En ignis, fui desterrado, pero agradesco a alsius por abrir sus puertas
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Old 07-22-2009, 10:42 PM   #26
ListusMinimusHTTB
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Originally Posted by BulldoG View Post


Si puedes anexar esto de alguna manera seria bueno...

Excelente Hilo

Saludos.-
No se. Porque es un diccionario sobre las palabras que se utilizan comunmente en el Regnum (en el chat, clan, grupo, etc). Pero quizas podria hacer un post aparte o no se.

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Old 07-23-2009, 01:32 AM   #27
Skjringsaal
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Claro, eso más bien va en el RO-Questions (plugin o complemento) del RolGPS que es un programa con palabras definidas sobre el juego y muchas utilidades agregables. La verdad que no recuerdo si está eso allí. Y también dudo de la accesibilidad de esa función en el RolGPS, que lo que tiene de malo es que es poco práctico para instalar.

http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=38938
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Old 07-23-2009, 02:25 AM   #28
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Originally Posted by FACKU_LARENGA View Post
ejem... vos decis que esto despues de usarlo se eliminan?? o se supone q deben eliminarse....?
tengo como 2 kilos de cosas de quest viejas sin borrar
Gracias por remarcar eso. Es increible que me olvidara de la gran cantidad de items de quest buggeados que tengo en mis pjs jaja.
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Old 07-23-2009, 02:31 AM   #29
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Añadida una palabra mas (buscar Basura) y correjido la explicacion en los Items de Quest.

Mas tarde, agregare las definiciones de FPS, PING, LAG y demas. Agradecimientos a Valsulit y FACKU_LARENGA.
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Old 07-23-2009, 09:54 PM   #30
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Originally Posted by Valsulit View Post
CLIENTE: programa que se instala en cada PC y que se comunica por red con el Server para indicar los movimientos y acciones del jugador.

SERVER: computadora central (o conjunto de computadoras) de NGD donde se sincronizan las acciones de todos Clientes.

LAG: Latency At Game. Retardo que se produce en las comunicaciones entre el Server y el Cliente, produciendo una mala jugabilidad. Básicamente existen tres tipos de lag:
- mal desempeño de la red, que impide una comunicación fluída entre el server y el cliente
- mal desempeño del server, que retrasa el procesamiento de los datos y ralentiza el juego
- mal desempeño del cliente, que retrasa el procesamiento del cliente y no envía en tiempo los datos al server
Los efectos del lag (de cualquier tipo) son una ralentización o paralización del movimiento y acciones del personaje, saltos bruscos y puede llegar a la desconexión por pérdida de un flujo adecuado de datos entre el cliente y el server.

PING: latencia de red. Es un protocolo de internet que sirve para testear cuán rápido y con qué eficacia se envían los datos entre server y cliente, usualmente medido en milisegundos. Es una medida numérica para evaluar el LAG que sufre un cliente, mayor PING más lag se sufrirá.

FPS: Frames Per Seconds. Cuadros por segundo, mide la capacidad o potencia gráfica del cliente para procesar las imágenes del juego. Un número bajo de FPS indica una mala capacidad de procesamiento que dará lugar a ralentización en el cliente, y producirá un LAG local, independiente del ping de red (estado de la conexión entre el server y el cliente).

EXP: XP o Experiencia. Es una medida de la veteranía del personaje. Se obtiene experiencia realizando QUEST proporcionadas por los NPC que servirán para subir de nivel un personaje, permitiendo así adquirir nuevas habilidades y características. La forma más básica de adquirir experiencia es matar MOBs; al hacerlo se obtiene un monto total de XP distribuio de la siguiente manera:
- Una XP base en función del nivel del MOB abatido.
- CHG (challenge o reto), otorga una XP en función del nivel relativo del MOB vs PJ, si el MOB es de mayor nivel que el PJ se añadirá un plus de XP por CHG, este plus será mayor cuanto mayor sea la diferencia de niveles.
- RLM (realm o reino), una XP extra para todos los PJ del reino en función de un incentivo que proporciona NGD para el balanceo de número de PJ por reino o como bonus otorgado por el dragón tras abrir el portal.
- GRP (group o grupo), matar a un MOB entre varios PJ reporta un bonus de XP en forma de +GRP, cuantos más PJ hayan colaborado (de forma activa -pegando- o de forma pasiva -con buffs-) mayor será la bonificación. [NGD reclama que Regnum sea un juego colaborativo y por ello prima el comportamiento en grupo de los PJs]

MOB: MOBile OBjet, Monster or Beast. Son las criaturas que pueblan Regnum y que pueden atacarnos o ser atacadas. Matándolas consigues oro, objetos (ver DROPS) y experiencia

GEMAS: Cada reino posee dos gemas en su propiedad alojadas en pedestales ubicados en la ZM de cada reino.

PORTAL: Es una estructura con forma de puerta también ubicado en la ZM de cada reino; el portal posee espacio para 6 gemas, cuando un reino ha robado las gemas de los otros reinos y las ha ubicado en su portal, éste se abre en un bonito evento (con dragón incluido) que otorga un "deseo" a los presentes.

INVASIONES: Se produce al romper la PUERTA DE MURALLA de un reino; la acción está encaminada a robar las gemas del reino invadido. Para poder vulnerar la puerta de un reino es necesario que otro reino enemigo esté en posesión de su CASTILLO y al menos uno de sus FUERTES durante un tiempo determinado.

PvE: PJ versus Enviroment. Es una faceta del juego en la que el PJ tiene que interactuar con el entorno, generalmente con los NPC que le otorgarán QUEST, podrán comparar o vender items, recoger objetos del suelo, matar MOBs, etc.

QUEST: Aventura, son acciones o misiones que tiene que realizar un PJ, son indicadas por un NPC y generalmente consisten en interactuar con el entorno (hablar con otros NPC, tocar o conseguir objetos, matar MOBs, etc.) tras lo cual el NPC proporciona una XP, oro y a veces items a nuestro PJ.

Miss, cuando edites el post que incluya esto borro el mío para no repetirse... va karma para vos.

APOYO LA IDEA DE QUE ESTO SEA UN STICKY

Gracias Valsulit, he agregado todas tus definiciones.

Ahora necesito que alguien me de la definicion de Packet Loss.

Vamos por el STICKY!
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